굿 카르마 타로 - 타로카드 78장 + 한글 가이드북 + 박스 케이스
케리 워드 지음, 에이미 블랙웰 그림, 송민경 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2022년 2월
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 한스미디어에서 굿 카르마 타로의 한글판이 출간되었다. [THE GOOD KARMA TAROT]은 직구로 구매를 하려고 장바구니에 넣어두고 결제를 미루던 카드인데, 이번에 타로 한글화 전문 출판사에서 정식 출간을 하면서 이벤트를 열어서 사용해 볼 수 있게 됐다.


 한스미디어는 '가장 친절한 타로'와 '가장 친절한 타로 리딩 북'을 국내 정시 출시한 출판사로 타로카드와 오라클 카드를 사용하는 사람이라면 한 번쯤 들어본 유명한 카드인 '엔젤 앤서 오라클 카드'의 한글판을 출간한 곳이다. 그 외에도 '캣 타로', '워크 유어 라이트 오라클' 등을 출간했는데, 한스미디어 덕분에 영어의 장벽을 넘어서 카드를 사용할 수 있게 되었다고 국내 타로 유저들은 다음 한글화는 어떤 카드가 될지 기대하는 분위기다.

 지난주 토요일에 도착한 '굿 카르마 타로'의 한글판. 상자의 크기는 국판 A5보다 세로 길이가 조금 모자란 정도로 매우 큰 편이다. 보통의 오라클 카드와 비교해도 큰 편인데, 안의 가이드북 때문이라고 생각된다. 오리지널 영어판도 사이즈는 동일하다.


 굿 카르마 타로의 해외 직구 가격은 16,000원 정도. 국내 한글판의 가격은 27,000원이다. 단순 비교를 해보면 만원 이상 차이가 나기 때문에 해외 직구가 가격 면에서 유리해 보이고, 그 때문에 원어판을 선호하는 사람들도 있다. 하지만 언어의 장벽은 생각보다 무시할 것이 못된다. 해외 직구의 경우 교품을 받기 어려운 부분도 간과할 수 없다. 가이드북을 다시 한글로 번역하고 카드를 공부하는 과정을 생각하면 그 이상의 가치가 있다고 생각된다. 카드도 예쁘지만 가이드북 내용도 좋기 때문에 보기 편안한 카드로 타로를 첫 시작하기에도 좋아 보인다.



 하드 박스로 된 상자를 열면 가이드북과 두 묶음으로 나누어진 카드가 플라스틱 가이드 안에 들어 있다. 카드 묶음을 묶은 종이는 두꺼운 도화지 같은 느낌인데, 두께감이 있고 튼튼해서 뺐다가 다시 끼우는 것이 가능하다. 나는 카드가 많아서 정말 자주 쓰는 카드 외에는 카드를 묶는 띠 등의 기본 구성도 그대로 보관하기를 좋아하는데, 그런 면에서 이 묶음 종이는 아주 마음에 든다.



 딱 보기에도 보이는 카드의 모습이 범상치 않다. 표지의 이미지는 별 카드. 1번 바보 카드에서 장바구니에 들어 있는 강아지를 보라!



 가이드북의 목차는 여느 타로 책과 비슷하다. 서문 이후로 메이저 아르카나와 마이너 아르카나의 각 카드들을 설명하고 있으며, 타로 덱 다루기 항목에서 전용 스프레드와 스프레드를 만드는 방법에 대해서 친절하게 설명하고 있다. 복잡한 번역은 이미 출판사가 끝냈으니 사용자는 편하게 읽기만 하면 된다.



 가이드북은 여느 타로 입문서만큼 타로 카드의 해석이나 내용을 잘 다루고 있기 때문에, 타로카드를 전혀 모르는 문외한이라고 하더라도 입문서로써 아주 충실하다. 카드의 그림은 웨이트 계열에서 출발한 것 같지만, 작가의 해석이 더해지면서 좀 더 가볍고 직관적인 느낌이 되었다. 그래서 입문자가 어려워하지 않고 정붙이고 공부하기에도 좋아 보인다. 카드를 공부할 때 가장 중요한 점은 포기하지 않고 질리지 않고 계속할 수 있는 것이라고 생각한다.

 가이드북에서 작가는 78장 모두를 사용하는 것이 아니라, 일단은 메이저 카드 22장부터 가지고 시작해 보고 익숙해지면 마이너 카드를 추가하는 방법을 권장하고 있으며, 타로카드 입문의 문턱을 낮추려고 한 노력이 보인다.



 각 카드의 페이지 아래에는 굿 카르마 카드만의 해석을 더한 조언이 추가되어 있다.


 이제 카드를 살펴보자. 먼저 재질. 굿 카르마 타로의 재질은 두께감 있는 도톰한 재질에 매끈하고 반짝이는 유광 코팅이 되어 있다.


 두께가 매우 도톰한 편이지만, 78장을 손에 쥐었을 때 너무 두꺼워서 쥐기 힘들다는 느낌이 드는 정도는 아니며 적당하다고 생각된다.



 카드의 뒷면도 마찬가지로 유광 코팅이 되어 있다. 스프레드 천 위에 패닝을 할 경우에, 매끄럽게 쭉 펼쳐지는 느낌은 아니지만 아예 뻑뻑한 느낌은 또 아니라서 잘 길들이면 괜찮을 것 같다. 카드의 재질이 타로 전문 출판사의 제품처럼 고급 진 촉감은 아니지만, 최근 구매한 룬카드처럼 몹쓸 재질도 아니다. 그래도 이 정도면 재질은 양호.



 가이드북에서 알려주는 스프레드 방법 중 하나를 재연해 봤다. 스프레드를 알려주는 페이지를 직접 찍어서 올릴까 했으나, 그 부분도 이 카드를 구입하는 데에 중요한 매력 포인트 중 하나이기 때문에 직접 구매해서 볼 수 있도록 스프레드 페이지의 사진은 생략했다. 가이드북이 정말 충실하기 때문에 가이드북 자체로써도 책의 가치가 충분해 보인다.



 이제 카드의 그림을 보자. 작가 Kerry는 굿 카르마 타로를 만들면서 자신만의 이야기와 해석을 덧붙였다. 분명 시작은 웨이트 계열에서 시작한 게 맞으나 좀 더 카드를 읽기 쉽게 만들어줬다. 그리고 기존 웨이트와 비교했을 때, 굉장히 '긍정적인 시선'으로 카드를 해석할 수 있도록 만들어져 있다.

 0번 바보 카드는 가벼운 옷차림의 여자가 손에는 꽃을 들고 장바구니에는 개를 태우고 신나게 걸어가고 있다. 굿 카르마 타로는 바보 카드와 함께 "하루하루가 새로운 시작이다."라는 조언을 던져 줍니다.



 은둔자 카드는 자신을 돌아보는 오롯한 혼자만의 시간을 가지는 모습으로 그려지고 있죠. 카드의 가이드북에는 카드의 키워드에 대한 내용이 없습니다. 카드의 키워드를 다루는 수많은 입문서를 이미 보았다면, 이 가이드북은 좀 낯설게 느껴질 수 있습니다. 카드의 사용자가 단순 키워드를 읽도록 하지 않고, 자신을 중심으로 내면을 이해하고 읽어나가기를 바랐던 것 같습니다.



 완드 5는 다투고 등을 돌리고 있는 두 사람을 그리고 있습니다. 컵 2와 컵 3. 그리고 킹 카드 등, 작가는 이 카드의 사용자를 '여성'에 두고 여성 친화적으로 그려낸 것으로 보입니다. (아니면 말고요) 가이드북에서 그런 내용을 전제하지는 않지만, 전체적으로 카드의 그림을 살펴보았을 때, 페미니즘의 요소들이 보입니다. 여성 사용자가 감정적으로, 직관적으로 읽기 쉽도록 만들었다고 생각됩니다.



 그래도 소드 9와 소드 10의 모습을 보면 작가의 '세상에 대한, 삶에 대한 긍정적인 시선과 생각'이 카드에 고스란히 담겨 있는 것처럼 보입니다. 긍정적인 시선에서 나를 돌아 보기에, 타인에게 힘이 되는 위로를 주기에 좋은 카드라고 생각됩니다.


 마무리는 깜찍한 에이스 펜타클(코인 에이스)로 장식하겠습니다. 동전 지갑의 코인 너무 귀엽네요.

 타로카드 입문자에게 부담 없는 카드로 추천드리며, 기존 타로 카드 유저에게도 친근하고 잘 읽히는 직관적인 카드로 추천드릴 수 있을 것 같아요. 웨이트 카드를 익힌 사람이라면 작가의 해석을 좀 더 재미있게 볼 수 있겠습니다. 감성적인 여성 리더분들의 직관을 발휘하기 좋도록 만들어져 있는 긍정적인 메시지의 카드입니다.


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레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 - C#으로 배우는 입문부터 4가지 게임 제작까지(Unity 2021/2022 호환, 부록: 어드레서블 시스템, 2022 버전 호환 가이드 별도 제공), 개정판 소문난 명강의
이제민 지음 / 한빛미디어 / 2022년 2월
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레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스. 책을 받기 전에도 대략적으로 페이지 수를 보고 두께를 가늠하기는 했는데 실제로 책을 받아 보니, 보자마자 두께를 보고 놀라지 않을 수가 없다.



보기에도 두꺼운 이 책은 다행스럽게도 보는 사람을 고려해서 두 권으로 분권할 수 있도록 만들어져 있었다.



그렇다. 사실은 두 권이다. 반을 잘라서 책등이 보기 싫게 되지 않고 아주 깔끔하게 1권과 2권으로 나눠진다. 속 표지가 있어서 분권이 가능하다고 해도 책등은 보기 싫게 반이 갈리는 경우가 많았는데, 책을 펼쳐보기도 편하고 들고 다니기도 편하게(물론 분권이 되었다고 해도 가볍고 얇은 것은 아니지만) 만들어져 있어서 이 부분이 참 만족스러웠다. 완벽하게 두 권으로 나눠서 볼 수 있다는 게 이 책을 보자마자 와닿는 장점이었다.



11페이지쯤 가다 보면 이 책의 특징이 나온다. 이 책은 유니티는 물론 프로그래밍에 대한 지식이 전혀 없는 비전공자를 대상으로 한 책이다. 그래서 엄청 자세하게 되어 있다. 지금까지 여러 권의 유니티 책을 보았지만 먼가 찜찜하고 개운치 못한 부분이 있었던 사람에게도 추천한다. 비전 공자 대상이며 C#을 기준으로 설명이 되어 있어 C#을 배우고 싶은 사람도 C#을 배우면서 동시에 유니티까지 배우는 일석이조의 효과의 책이다.



이 책에서는 총 4가지 게임을 만드는 방법을 알려준다


1. 탄막 슈팅 게임, 난이도 별★개


2. 러너 게임, 난이도 별 ★★개


3. 탑다운 슈터 게임, 난이도 별 ★★★개


4. 네트워크 협동 게임, 난이도 별 ★★★개


3번과 4번은 같은 게임인데 3번의 게임을 멀티플레이 용으로 만든 것이 4번이다.



책의 진행은 당연히 유니티를 설치하는 것부터 엔진의 각 기능에 대한 설명으로 시작된다.



책이 두꺼운 만큼 이런 거까지 설명해 줘?라는 생각이 들 정도로 자세히 설명이 되어있다.


1부 1~3장까지는 유니티 준비하기로 설치부터 엔진에 대한 설명까지 내용이 주로 있다 여기까지만 무려 120 페이지 그냥 가볍게 읽어준다.


2부부터는 C#에 대한 기초 설명으로 시작하는데 기존에 전공자라면 복습을 비전공자라면 어렵지 않으니 천천히 따라 하면 된다.



마치 프로그래밍 언어 관련 책에 나올법한 이미지다. 


나는 유니티로 게임을 만들고 싶은데 왜 이리 쓸데없는 내용이 많아라고 생각될 즘이면,



해당 내용들이 게임을 만들 때 어떻게 사용되게 되는지 예시도 나온다.


이렇게 TMI 같은 앞부분의 내용을 잘 참고 지나가면, 약 200페이지 분량이다.


드디어 상자를 점프할 수 있게 된다.



기존의 한 권으로 되어있는 다른 책을 보고 따라 하면서, 따라 하면 되긴 되는데 왜 되지?라는 의문을 가졌다면 이 책에서는 그 의문이 조금이나마 더 해결될 것이다.


이전에 유니티를 공부하고 싶었거나, 어려워서 공부를 하다가 포기를 한 적이 있었다면 이번 기회에 이 책을 활용하여 다시 한번 도전해 보는 것도 좋을 것 같다.



"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."






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UX/UI 디자이너를 위한 실무 피그마 - 디자인 시스템에서 개발 전달까지
클레어 정 지음 / 한빛미디어 / 2021년 11월
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나는 업무상 어도비 크리에이티브 클라우드를 구독 중이라서 겸사 겸사 포토샵 또는 어도비 XD로 UI 디자인 작업을 하고 있다. 디자인은 포토샵으로, UX나 플로우는 XD로 한다. 사실, 이 책에서 다루는 피그마라는 툴은 이 책을 보기 전까지 정말 듣도 보도 못한 툴이었다.


피그마는 웹 기반이기 때문에 설치형 프로그램에 비해 업데이트가 빠르다는 점과 파일을 저장할 필요 없이 웹에서 바로 디자인할 수 있다는 점도 장점으로 보인다. 디자이너라면 누구나 중셉(중도 세이브)을 하지 않아서 작업물을 날리는 경험을 한 번씩 다 해보았을 테니까. 하지만 인터넷 환경이 뒷받침되지 않는다면 작업이 온전히 진행되지 않을 수도 있어 염려스러워하는 사람이 있을 수도 있는데, 피그마는 브라우저 앱과 데스크톱 앱으로 모두 사용할 수 있기 때문에 본인이 편한 방식을 사용하면 된다.


UI/UX 디자이너를 위한 실무 피그마 책은 나처럼 피그마라는 프로그램을 처음 접해보는 사람들이 쉽게 따라 할 수 있도록 차근차근 설명을 이어가고, 간단한 실습을 따라 해낼 수 있게 구성되어 있다. 다만 책 제목이 그렇듯, 디자이너에게 친화적이기 때문에 디자인에 대해서 전혀 모르는 문외한이 디자인을 공부하기 작업하기 위해 시작하기에는 쉽지 않다. 이 책은 초보자를 위한 입문서가 아니라 기존의 스케치나 XD 등을 사용하는 등 디자인에 종사하는 사람이 피그마라는 툴로 작업 툴을 바꾸기 위해 적응하고 학습하는 것에 초점을 맞춘 책이라고 보면 된다.


개인적으로는 기획자와 개발자가 직접 접근하여 수정하고 익스포트하는 부분에서 소통이 편할 것 같다는 생각을 했지만, 한편으로는 이걸 도입하게 되면 가뜩이나 작업 경계가 애매한데 서로 자기 일을 미루는 일이 생길 수도 있겠다는 걱정도 됐다.


한동안 그래왔고 지금도 앱 트렌드는 플랫 디자인이 선호되고 있다. 플랫 한 디자인 작업에 있어서 피그마는 UI / UX 디자인 툴로써 강점을 보이고 무엇보다 협업에 편의성을 가지고 있지만, 디자이너 입장에서는 익숙한 툴을 굳이 변경하면서 리스크를 감수할 필요가 있을까라는 생각이 들긴 했다.


기존에 사용하던 툴을 바꿔야겠다는 생각이 들지는 않지만, 앱 개발 팀에서 처음으로 툴을 도입해야 할 때 시도하기에는 매우 훌륭한 툴이고, 학습하기에 좋은 책인 것은 분명하다.




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소프트웨어 스펙의 모든 것 - 프로젝트를 성공으로 이끄는 소프트웨어 스펙(SRS) 작성법
김익환.전규현 지음 / 한빛미디어 / 2021년 1월
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책의 제목은 소프트웨어 스펙의 모든 것. 소 제목으로는 프로젝트를 성공으로 이끄는 소프트웨어 스펙 작성법이다. 이 책에서 말하는 소프트웨어 스펙이란 소프트웨어를 만들 때 시작점이자 기준점이 되는 스펙. 즉 SRS, SRS의 뜻은 소프트웨어 스펙 문서로 포함되는 내용으로는 비전, 비즈니스 요구 사항, 품질 특성, 기능 요구 사항, 외부 인터페이스, 시스템 요구 사항, 제약조건 등 그리고 각각에 대한 용어 설명도 친절하게 되어 있다.


문서, MRD, MRS, PRD, SOW, SRS, 사람 또는 팀, 제품 기획자, 기획자, 아키텍트, 개발자, 소프트웨어 엔지니어

행위, 분석, 설계, 상위 설계, 하위 설계,

그리고 일반적인 업무 환경에서 SRS를 잘 작성하지 않는 이유도 적나라하게 적혀 있고 그에 따른 부연 설명도 있다. 


스펙에 대한 오해

스펙을 적는 것이 좋은 줄 몰라서 안 적는 게 아니다.

소프트웨어를 만들어보기 전에는 천재도 그 내용을 다 알 수 없다.

나도 작성할 줄 아는데 쓸 시간이 없다.

나도 작성해 봤는데 우리 경우는 달라서 적기 어렵다.

기획팀에서 주는 문서로는 스펙을 적을 수가 없다.

폭포수 모델과 달리 우리는 애자일이라서 잘 적을 필요가 없다.

잘 된 샘플을 보고 싶다.

실리콘밸리에서는 한번 적으면 스펙이 변경되지 않는가?


책은 SRS 없이 프로젝트를 진행했을 때 발생하는 문제점과 SRS를 잘 작성하고 프로젝트를 진행했을 때는 장점 등을 잘 설명하고 있다.


약간의 단점으로는 용어나 내용 설명의 순서가 약간 친절하지 못한 부분이 있는데, 책이 두껍지 않기 때문에 왔다 갔다 하며 읽어도 충분하다. 다양한 그림들과 샘플 문서 설명 등이 포함되어 있어서 한 번쯤 읽어보면 프로젝트를 진행하거나 팀에 소속되어 일을 할 때도 많은 도움이 될 것 같다. 


"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."


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혼자 공부하는 파이썬 - 파이썬 최신 버전 반영 혼자 공부하는 시리즈
윤인성 지음 / 한빛미디어 / 2019년 6월
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프로그래밍 언어도 일종의 언어입니다.


책 내용은 프로그래밍에 대한 설명으로 시작한다. 그리고 프로그래밍 언어로서의 파이썬에 대한 설명이 나온다. 파이썬의 장점 다른 프로그래밍 언어들 보다 상대적(?)으로 쉽다.


단점 느리다 책에서는 C언어 보다 10~350배 정도 느리다고 되어 있다.


혼공파 정말 책 제목처럼 혼자 공부하기 좋도록 되어있다. 여느 기초 책처럼 비슷한 게 설치 방법부터 적혀 있는 것처럼 보이지만, 초보자 들이 빼먹고 지나 칠 수 있는 부분 들어 강조하여 적어 놓았다. 예를 들면 파이썬을 설치할 때 add Python to PATH라는 부분이 있는데 이전에 파이썬을 할 때 해당 부분을 체크하지 않고 설치해서 수동으로 해당 작업을 해줬던 기억이 있다.


이 책에서 사용하는 편집기는 비주얼 코드이다.


별도의 홈페이지와 유튜브 동영상 강의를 제공해줘서 혼자서 공부하다 이해가 잘 안될 때 활용하면 좋다.


지금까지 프로그래밍 공부를 하면서 책이 왜 이렇게 어렵지.. 누구한테 물어보지라고 한 번이라도 고민했던 사람이라면 추천할만한 책이다.



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