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수업에 바로 쓰는 바이브 코딩 ㅣ 까꾸로 문고 6
김나영 외 지음 / (주)학교도서관저널 / 2026년 9월
평점 :
인터넷 시대가 열리고 모두가 온라인에 나만의 집(홈페이지)를 갖고자 할때
프로그래밍 언어를 알아야만 할때가 있었다.
그러다가 나모웹에디터 같은 프로그램이 등장해서 편하게 집을 만들게 되더니
나중에는 그마저도 필요없이 그저 사이트에서 다 만들어놓은 재료를 이리저리 배치하면
홈페이지를 뚝딱 만들 수 있는 세상이 되었다.
인공지능 시대가 열리자
프로그램에서 같은 일이 벌어지고 있다.
내가 원하는 프로그램을 설명하면 인공지능이 프로그램을 만들어주는 세상이 된 것이다.
개발자가 일상적인 언어로 아이디어를 설명하면 인공지능이 직접 코드를 작성하고 구현하는 새로운 프로그래밍 방식을 '바이브 코딩'이라고 한다.
<수업에 바로쓰는 바이브코딩>은 상상만했던 만화같은 일(=바이브 코딩)로
교실을 완전히 색다르게 바꿀 수 있는 방법을 간편하게 알려주는 책으로
바이브코딩을 많이 들어는봤는데 인공지능이 도와준다고 해서 감히 내가 그런걸 할 수 있을까
의문을 품는 교사에게 확실히 할수있다는 용기와 확신을 주는 입문서이다.
일단 책에서 다룬 바이브코딩 기본도구는 캔바와 제미나이를 사용하는 것이다.
위 도구를 사용해 내가 원하는 프로그램을 만든 후
html 형식으로 저장한다음
네틀리파이 또는 깃허브로 배포하여
최종적으로 학생들도 사용할 수 있게 하는 일련의 방법을 간단히 소개한다.
이어지는 바이브코딩으로 아이디어를 실체로 구현한 수많은 프로그램을
학급운영용 20개, 교과연계용 18개로 나누어 선보인다.
프로그램마다 응용꿀팁을 소개해 개인별로 맞춰서 사용해볼 수 있는 요령을 알려주고
추가 프롬프트(인공지능에게 일을 시키는 명령어)를 제시해서 업그레이드 예시를 보여준다.
책에 적지 않은 모든 프로그램에 대한 기본 프롬프트는
각 프로그램 제목 옆에 큐알코드로 들어가면 확인할 수 있다.
교사마다 가진 개정과 장점, 아이디어를 언감생심이었던? 프로그램으로 탄생시켜
아이들과 배움 공간을 함께 누리는 즐거움을 이제는 누구나 만끽할 수 있는 세상이 되었다.