그로스 아이큐 - 성공을 위한 10가지 경로
티파니 보바 지음, 안기순 옮김 / 안드로메디안 / 2019년 7월
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절판



  "성공을 위한 한가지 방법은 없다"라는 전제하에 이 책은 10단계의 성공 경로를 풍부한 사례를 통해 보여준다.

  단지 기업들의 성공 신화만을 강조하는 것이 아니라, 일반인들은 잘 모르는 유명 기업들의 실패담과 이를 극복한 사례를 심도 있게 다룬다.

  10인으로 시작한 작은 규모의 Go Pro와 같은 스타트업 부터 유통업계의 공룡이 된 아마존의 사례까지 풍부한 이야기를 통해 저자가 가이드하는 10가지 성공 방법을 차근차근 이해하게 된다.
이러한 기업의 성장 방법에 있어서 순서가 매우 중요하다는 것이 거듭해서 강조되고 때로는 비인습적인 행보를 기업의 존재 의미로 규정한 회사가 어떻게 사회를 변화하면서 성공적인 비즈니스를 수행할 수 있는지 설명한다.

  책을 끝까지 읽고 나서 느낀 점은, 다음의 10가지 경로는 하나 하나 매우 중요하고 21세기에 기업이 살아남기 위해서는 꼭 거쳐야 하는 최적의 경로로 생각된다.

  이 책에서 주장하는 기업의 성장 지능 단계는 다음과 같다.
1. 고객 경험 : 추가 구매와 지지를 부추김
2. 고객층 침투 : 기존 고객에게 기존 제품의 판매량을 증가
3. 시장 가속화 : 기존 제품으로 새 시장에 진입
4. 제품 확장 : 신제품을 기존 시장에 판매
5. 고객 및 제품 다각화 : 신제품을 새 고객에게 판매
6. 판매 최적화 : 생산성을 높이기 위해 판매 노력을 능률적으로 기울임
7. 고객 이탈 최소화 : 고객 유지율을 높임
8. 제휴 관계 : 제3자 동맹, 채널, 생태계 활용
9. 협조적 경쟁 : 시장이나 업계 경쟁사와 협력
10. 비인습적 전략 : 현재 사고를 파괴



이러한 이야기를 효율적인 방식으로 쪼개고 다양한 일러스트를 이용하여 기업의 히스토리를 한눈에 요약하여 보여주는 것은 매우 좋은 방식이라고 생각한다.




  이러한 성장 지능 단계에 걸맞는 기업 사례가 이야기를 중심으로 펼쳐지면서 하나의 "성공" 주제를 위해 달려간다. 하지만 그 과정에는 우리가 흔히 생각하는 기업간의 암투와 강제적인 인수 합병, 속임수와 서로를 죽고 죽이는 냉혈한 비즈니스가 아닌 비즈니스 속에서 사람이 살아가면서 생각할 수 있는 상식과 바람직한 인생관이 녹아들어 협력적이고 희망찬 기대감을 갖도록 해주는 매우 긍정적인 사고를 불러일으키는 흔하지 않은 책이라 하겠다.

  기업의 실패 사례로 잘못된 것에 대한 폭로가 아닌 성공의 다음 단계로 가기 위한 시행착오 또는 과정 정도로 이해하고 이를 극복한 이야기는 감동을 주기도 한다.

  기업의 중간 관리자 및 CEO 뿐만 아니라 비즈니스와 연관 있는 모든 개인이 쉽고 재미있게 읽으며 많은 것을 생각해 볼   수 있는 좋은 책이라 생각된다.



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코딱지 대장 버티 5 - 웩 편 코딱지 대장 버티 5
데이비드 로버츠 그림, 앨런 맥도널드 글, 고정아 옮김 / 아이들판 / 2019년 7월
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이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.



이번 리뷰는 10대 딸의 시각으로 본 간결한 후기입니다.

이전 시리즈를 읽어본 독자라면 줄거리만 보아도 흥미진진해지고 내용이 궁금해질 것 같습니다.

작가는 버티라는 캐릭터를 잘 활용하여 아이들이 좋아할 내용을 만들어 냈다고 생각합니다.

<내용 구성>
1. 웩

2. 구걸

3. 궁디

짧은 내용 정리 (약간의 스포 주의)


1. 웩
버티가 놀이동산에 할머니랑 같이 가는데 원수 닉이 놀이동산에 있다는 것을 알게 되고 닉을 피하려는 내용입니다.
 -> 놀이동산에서 벌어지는 일이라 저도 재미있게 읽었습니다. 원수 닉은 이번에도 잘난 척을 하다가 매우 더러운 방식으로 당하는군요.
     사실 닉이 좀 불쌍합니다. 우리의 악당 버티에게 잘 못 결렸네요.

2. 구걸
19세기 파티에서 버티가 거지 분장을 하고 왔다가 거지로 오해 받아 사태가 일어나는 내용입니다.
-> 거지꼴 버티가 너무나도 생생해서 사람들이 돈을 주는군요. 재미있는 에피소드였습니다.

3. 궁디
주말에 버티는 사이먼, 제니 부부네 집에 가는데 몰리랑(사이먼과 제니의 딸) 있기 싫어서 견디다가 생기는 사태입니다.
-> 몰리와 같은 아기에게도 버티는 악영향(?)을 미치는 군요. 어렸을 때 아기들을 별로 좋아하지 않았던 어린 시절이 생각나는 에피소드였습니다.

느낌

재미있고 아이들이 좋아할 만한 내용입니다. 왠지 초등생 저학년이 좋아할 만한 내용인 것 같습니다.



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아라비안 나이트 - 천일야화 현대지성 클래식 8
작자 미상 지음, 르네 불 그림, 윤후남 옮김 / 현대지성 / 2019년 7월
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  고대 중동지방에서 전해내려온 구전 이야기를 집대성한 아라비안 나이트 - 천일야화는 어린시절 디즈니의 알라딘 만화로 더욱 유명했던 이야기이고, 할리우드에서 많은 내용들이 이미 영화화되어 매우 익숙한 이야기들이다.


  아라비안 나이트야말로, 현실에서는 이루어질 수 없는 판타지 요소가 가미되어 상상력을 자극하면서도 그 이면에는 사람에 대한 믿음과 배신, 부와 권력에 대한 심오한 고찰, 현대인과 동일한 고민들을 가진 등장인물들이 살아 숨쉬는 상상 문학의 정수라 할 수 있겠다.


  일반적인 동화들이 그렇듯이 권선징악에 왕자와 공주 이야기로만 기억되던 아라비안 나이트를 원래 이야기에 더욱 가깝게 옮긴 작가의 관점은 어린 시절 추억과 고대 중동 지방의 사람 냄새 사이에서 균형잡힌 시각으로 현대의 독자에게 다가온다.


  보다 현실적이고 선과 악이 불분명하며 각자의 캐릭터가 자신의 부 또는 생존을 위해서 행동하는 것을 보면 어린이들을 위한 동화 수준은 아니다.


  주요 등장인물 중 하나인 알라딘의 경우에도, 게으르고 바람직한 인물은 아니며 우연한 기회에 부와 권력을 잡게 되고, 위협이 되는 적을 망설임없이 처단하는 인물이다.

역사 속에서 권력을 잡은 인물에 대한 미화와 같은 기조로 주인공 역할의 인물들은 항상 행복하게 잘 살면서 끝나는 점이 아라비안 나이트가 단순한 신화 수준이 아니라 역사와 맞물려 있다는 생각을 하게 한다. 분명히 오락성이 높은 이야기지만 그 내면에는 결과적으로는 선한자가 아닌 이긴 자의 이야기이다.


  과거 중동 사람들의 가치관이 현대에서도 매우 유사하게 나타나는 것을 보면 사람이 사는 곳에서는 보편적인 공감대가 있다. 그것이 긍정적이든, 부정적이든 말이다.


  이야기의 구조는 단순한 액자식 구성이 아니라 이야기 속에 또다른 이야기가, 그 이야기속의 화자가 또 다른 이야기를 하는 등 다중 액자식 구조라 하겠다.

  하지만 그 것이 복잡하게 다가오지는 않으며, 어떤 공통된 주제를 계속해서 읽는 이에게, 또는 듣는 이에게 이야기를 통해서 설명하고 있다.


  이야기를 좋아하는 사람이라면 파도처럼 겹겹이 밀려오는 이야기의 파도에 몸을 맡기고 고대 중동을 여행하는 기분으로 읽을 수 있다. 중간 중간 포함된 일러스트도 매우 잘 그러져 있다.


  하지만 어린 시절 동경의 대상이 된 이야기가 실제로는 무시무시하고 잔인할 수 있는 이야기로 다가오는 것은 세상을 어느정도 겪고 난 어른의 관점에서 오는 현실감이라 하겠다.



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스마트폰을 떨어뜨렸을 뿐인데 : 붙잡힌 살인귀 스마트폰을 떨어뜨렸을 뿐인데
시가 아키라 지음, 김진환 옮김 / 아르누보 / 2019년 6월
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"스마트폰을 떨어뜨렸을 뿐인데"는 21세기의 양들의 침묵이 될 수 있을까?

전작 "스마트폰을 떨어뜨렸을 뿐인데"를 읽어본 독자가 아니라면 속편이 다소 정신없이 느껴졌을지도 모르겠다.


  전작이 연쇄살인마와 그를 쫒는 경찰의 이야기를 다루고 있다면, 이번 소설은 붙잡힌 연쇄살인마를 통해서 사이버 범죄를 소탕하는 활약을 그리고 있다.

  잔혹한 B급 정서는 줄어든 반면 블록버스터를 꿈꾸는 듯한 스토리는 처음 시작부터 토마스 해리스의 양들의 침묵을 연상시킨다.
한니발 렉터 박사의 카리스마에는 못 미치지만 뛰어난 지능을 가진 범죄자를 이용하여 새로운 범죄자를 쫒는 다는 플롯은 이제는 흔한 설정이 되었으며 결론이 어느정도 유추가 되었다.

  사이코 천재는 만들어지는 것인가? 하는 철학적 고민은 잠시, 최신 IT 용어를 쏟아내며, 최근의 사이버상에 발생한 사실들을 나열하고  사이버 상에서 발생할 수 있는 온갖 범죄를 모두 인용하며, 가상의 공간에서 뛰쳐나와 현실을 통제하게되는 이야기는 당황스러움을 주지만 그 안에서 개연성을 잃지 않기 때문에 소설에 몰입하여 읽을 수 있었다.

  일반인에게 생소한 용어는 중간 중간 친절하게 설명해주어 어떤 대목에서는 마치 추리 소설의 탈을 쓴 교양 서적 같은 느낌을 주기도 한다. 하지만 이러한 설명이 지루함을 주지는 않고 너무 깊게 들어가지 않기 때문에 IT에 조금이라고 관심이 있다면 재미있게 읽을 수 있을 것이라 생각한다.
우리 시대의 총과 칼이 된 IT 기술은 범죄자에게는 창의 역할을, 법을 수호하는 사람에게는 방패의 역할을 한다.

  지난 소설이 개인에 초점을 맞춘 사이버 범죄를 이용한 잔혹한 살인을 다룬 반면, 이번 소설은 본격적인 사이버 범죄를 다루고 있고, 살인은 부수적으로 발생하고 좀 더 사회적인 사건으로 확장되고 있으므로 만일 시리즈의 3번재 소설이 만들어진다면, 본격적인 집단간의 사이버 전쟁을 다루었으면 하는 기대감이 생긴다.

간단평 : 21세기의 양들의 침묵이 되려다 작가 자신도 통제할 수 없는 힘으로 말미암아 결국 와치독스가 되어버린다.


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코딱지 대장 버티 4 - 팬티 편 코딱지 대장 버티 4
데이비드 로버츠 그림, 앨런 맥도널드 글, 고정아 옮김 / 아이들판 / 2019년 6월
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  이 책은 영국 작가인 앨런 맥도널드가 글을 쓰고 데이비드 로버츠가 기획하고 그림을 그린 "코딱지 대장 버티" 의 국내 출간 시리즈 중 4번째 단편 모음집이다.
  작가가 BBC 텔레비전의 방송작가라서 그런지, 마치 시트콤을 보는 듯한 느낌을 읽는 내내 느낄 수 있었다.
  앤디 그리피스의 나무집 시리즈가 가상의 공간을 기발한 상상력으로 채웠다면 코딱지 대장 버티는 어떤 아동 문학보다 현실에 기반을 하고 있다는 점에서 독특하다고 할 수 있다.
  마치 버티라는 9살짜리 아이가 영국 어딘가에 실제로 존재하고 있고 그의 이야기를 그대로 써내려간 것이라 해도 믿을 수 있을 정도이다.

  누구나 상상해보았거나 흔할수도 있는 이야기지만 이야기꾼 앨런 맥도널드는 캐릭터와 사건에 집중하여 짧지만 강력한 몰입감을 선사한다.
  4번째 편의 부제는 팬티편 이고 팬티, 스타, 응가라는 제목의 짧은 이야기가 수록되어 있다.
짧은 이야기지만 살아숨쉬는 캐릭터들의 어디로 튈지 모르는 이야기는 8세 이상의 아이는 물론 어른들도 박장대소하게 할만하다. 이야기와 사건은 철저하게 아이들 중심으로 진행이되지만 유치하거나 비현실적인 내용이 적다는 점에서 흥미로운 책이다.

  중간 중간 적절하게 삽입된 그림이 상상력이 빈약한 독자도 이야기에 빠져들게 하는 효과적인 매개체 역할을 한다.
  제목에서 어떤 이야기일지 떡밥이 있지만 읽는 동안 어떻게 이야기가 전개될 지 알 수 없었고 나름 훈훈한(?) 반전요소도 있어서 버티의 다른 좌충우돌 활약이 궁금해진다.
  아이들 눈높이에서 보면 더욱 재미있는 책인데 한가지 아쉬운점은 너무 짧다는 것이다.
  이책의 완전판 컬렉션이 나오면 좋겠다.

이제 막 청소년기에 접어든 우리 딸 아이의 짧은 감상평을 소개하면서 이 서평을 마치고자 한다.

읽으면서 감상평 : 애들이 좋아할 만 하네, ㅋㅋㅋ... 윽 더러워... 아 웃겨 웃겨 웃겨

읽고나서 감상평 : 재미있고 현실성있는 얘기라서 좋았어요.



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