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예체능 교사가 만든 예체능 수업을 위한 찐 실전 ChatGPT 생성형 AI 음악·미술·체육 수업에 활용하기! - 사운드로우, 밴드랩, 인크레디박스, 블롭 오페라, 미조우, 비디오 스튜, 마이크로소프트 빙 이미지 크리에이터, 마이크로소프트 디자이너 이미지 크리에이터, 레오나르도 AI, 어도비 파이어플라이, 캔바 드림 랩, ChatGPT, 스프레드시트, 티처블 머신 ㅣ 찐 실전 시리즈 10
장지우 외 지음 / 광문각출판미디어 / 2025년 8월
평점 :
*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.
인공지능 기술이 발전되면서 각 분야에서 인공지능을 활용해 어떻게 효율적으로 업무를 수행할지 연구에 분주한 듯하다. 교육분야도 인공지능 기술을 활용하면 개인 맞춤형 수업들이 가능할텐데 기존 교육 분야 중 예체능 분야에서 어떻게 활용할 수 있을지 트렌드를 보고자 이 책을 읽게 됐다.
예체능 분야는 우리가 생각하는 음악, 미술, 체육 같은 분야인데 그 어떤 분야보다 학생간 실력 편차가 크지 않을까 싶다. 타고난 것들도 그렇지만 그 이전의 경험으로 인해 음악이나 미술, 체육은 실력차가 학생간 많이 벌어져 있을 가능성이 있다. 그런 학생들을 대상으로 선생님 한 명이 수업을 잘 해 나간다는 것이 굉장히 어려운 일이라는 것을 이 책을 읽으며 알게 됐다.
이런 전반적인 예체능 수업에 대한 이야기부터 음악, 미술, 체육 수업에서 구체적으로 어떻게 인공지능 기술들을 활용할 수 있을지 소개돼 있었다. 트렌드를 보니 음악은 작곡분야에서, 미술은 아이디어를 얻는 방향으로, 체육은 개별적 분석과 자세교정 등의 방면에서 활용하고 있었는데 이 책을 다 읽어보니 이런 생각이 들게 됐다. 인공지능 기술을 빨리 활용해보고 자신의 배움에 구체적으로 적용해보는 작업이 굉장히 중요하다는 생각 말이다.
음악, 미술, 체육 분야에서 인공지능을 활용하면 굉장히 구체적으로 수업이 다양화되는 것을 볼 수 있었다. 또한 창의적인 수업도 가능하게 된다는 생각이 들었는데 다른 분야와 융합한 수업을 잘 구성하면 굉장히 창의적으로 결과물이 나올 수 있다는 생각을 하게 됐다. 결국 수업의 판을 짤 때 개인의 역량에 따라 굉장히 다양한 수업이 나올 수 있고 학생도 자신의 결과물을 만들 때 인공지능을 어떻게 활용하느냐에 따라 결과물의 질이 굉장히 달라짐을 경험할 수 있게 될 것이라 보였다. 따라서 인공지능 활용의 다양한 기술들을 배워보는 작업들이 중요한 시대가 됐다는 생각이 든 시간이었다.