선거 쫌 아는 10대 - 보호받는 청소년에서 정치하는 시민으로 ㅣ 사회 쫌 아는 십대 8
하승우 지음, 방상호 그림 / 풀빛 / 2020년 3월
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풀빛 출판에서 시리즈로 나오는


사회쫌아는십대

과학쫌아는십대


시리즈가 나오는데


10대라면 관심을 가지고 생각해 보아야 하는 것들을 책으로 펴내고 있어

10대에게 추천해 주고 싶다.


특히 사회쫌아는십대는 


최저임금,시장과가격,국제거래, 유튜브,젠트리피케이션,기본소득,선거,미디어,공규경제,탈성장...

이러한 주제를 다루고 있어 꼭 읽어봐야 할 책들이다.


이번 <<선거쫌아는10대>>

4월 15일이 선거

선거하기 전 선거에 대해 관심을!!!




만 18세도 선거할 수 있다.



투표와 선거, 정치, 정당, 민주주의,투표기준


삼촌과 16세, 18세 조카의 대화하는 형식으로 이루어져 있다.

선거가 언제부터 어떻게 진행되었는지 시작한다.

대한민국 국회의원 선거제도의 변화는 표로 잘 정리되어 있다.

(이 표를 보고 국회의원 선거제도가 어떻게 변화되었는지

처음 알았다.^^::.....

 

민주적인 선거란 무엇이고, 정치란 무엇이며

이 부분은 선거와 정치에 대해 다시 한 번 생각해볼 수 있었다.

 

 



투표하는 기준은 이것!!!

청소년들이 이 책을 다 읽지 못한다고 해도

이부분은 꼭 읽고 넘어가야할 부분이다.

청소년이 아닌 어른들에게도 ...

 

투표는 어떤 기준으로???

 

****

대의민주주의는 시민들이 다양한 의견과 이해관계가 정치과정에
반영되는 민주주의이다.
그렇다면
나는???
나는 이번 선거를 통해 어떤 의견을 내고 싶고 어떤 정책이 마련되기를 바라는가?
나에게 만이 아니라 
우리 마을에 우리 공통체에 필요한 것들이 무엇인지
생각해 보아야 한다.




특히!!!! 내가 찍은 정치인 제대로 감시하라는 말!!! 
꼭 기억해야 겠다.
국회홈페이지에 가입하면
국회의원원에 대한 정보를 찾을 수 있다고 한다.
(정보를 찾아 본 적이 없다.ㅠㅠ 반성...)
우리 지역 국회의원을 클릭하면
연락처, 국회 일정, 의회발언 영상 등 다양한 정보를 찾을 수 있다고 한다.
(사실...처음 알았다. ㅠㅠ)
우리 지역 국회의원들이 어떻게 활동하는지 관심을 가지고
선거 때 했던 약속을 잘 지켰는지 
지켜봐야 겠다.
선거가 얼마 남지 않았는데
투표 후 
당선자들이 얼마나 잘하는지 
국민들이 쭉---------------------지켜봐야겠다.
정치인들이 더 열심히 
최선을 다하는 모습을 보고 싶다. 

미국에 이런 말이 있다고 한다.
""투표권이냐 총알이냐""
흑인 해방운동을 하던 맬컴 엑스는 ;투표권이냐 총알이냐'가 '자유냐 죽음이냐'와 같은 말이라고 주장했다고 한다.

투표는 정말 중요하다.



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개념연결 연산의 발견 7권 (초등 4학년) ㅣ 개념연결 연산의 발견
최수일.전국수학교사모임 개념연산팀 지음 / 비아에듀 / 2020년 3월
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전국수학교사모임 개념연산팀이 지은

<<연산의 발견>>

 

확실히 교과서 개념에 충실하고

개념을 잘 잡을 수 있도록 문제집이 구성되어 있다.

 

현직교사들이 집필한 최초의 연산문제집이고

선생님 놀이

필산 문제

적당한 분량

연산의 기초 다짐

중간 돌발 문제

문장제

 

확실하게 연산의 개념이 잡히는 것이 느껴진다.

 

 


교과서와 같이 개념이 강조되고 있다.

1단계-20단계까지 

단계를 나누어서 차근차근 학습을 하게 된다.

 

4학년 1학기 교과서의 첫 단원 수는

 

1000이 10개, 다섯 자리 수

십만, 백만, 천만, 억, 조, 뛰어 세기, 수의 크기 비교로

1단계부터 -7단계까지로 단계를 나누었다. 

 

 


교과서의 개념 설명을 핵심적인 것 중심으로 정리했다.

핵심 용어는 크게 써주어서 눈에 확 들어오고 기억도 잘 할 수 있다.

이렇게 개념을 공부한 후

직접 문제를 풀고 개념 파악을 정확히 했는지 스스로 진단할 수 있다.

 

수학에서 가장 중요한 것은 개념을 정확히 파악했냐는 것인데

<<연산의 발견>>이 많이 도움이 되었다.   

 

연산의 개념을 파악했으면

개념을 응용하여 문제 풀기 도전!!!

 

그냥 연산만 하면 쉽게 푸는데

응용 문제가 틀려 별표!!!

개학 후 별표 중심으로 다시 문제를 풀어보려 한다. 

 

 

개념을 익히는데 이만한 문제집은 없는 것 같다.

수학에서 

개념을 대충 보고 넘어가는 경우가 많은데

<<연산의 발결>>을 통해 극복할 수 있겠다. 

아이도 대충 다 봤다고 하고 다 안다고 하며

지나치는 경우가 있는데

문제집을 통해 정확한 개념을 흡수할 수 있었다.

차근차근 풀고 8권으로도 

열공해야 겠다.



내일은 연산의 개념연결지도를 유심히 살펴보려한다.

비아북 블로그에서 다운 가능한다.

 

 




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동물들은 왜 인터넷에 들어왔을까?
아르투르 야니츠키 지음, 프쉐멕 수르마 그림, 김영화 옮김, 한세희 감수 / 이마주 / 2020년 2월
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동물들은 왜 인터넷에 들어왔을까? 



우리집에서 처음으로 컴퓨터를 들여놓던 날

정말

와와

신기했다.

컴퓨터 작동을 못해

상담원과 한----참-----을 통화했던 기억도 난다.

 

컴퓨터에서 원하는 정보를 찾는다는 것이

너무나도 신기했던 

놀라웠던

 그 

시

절

 

더 시간이 흘러서

이제는

인터넷으로 못하는 것이 없는 

시대가 되었다.

 

 

 

잠깐... 이런 상황에서 

우리는 인테넷에 대해 잘 알고 있을까?....

라는 생각을 해보게 된다,

많이 사용하고 있지만

그렇지는 않다는 ㅋㅋㅋㅋ 


 


아이들과 같이 읽으면 

인터넷에 대한 여러가지 궁금증이 풀릴 수 있는 책이 있다.

<<동물들은 왜 인터넷에 들어왔을까?>>

 

인터넷이 어디서 왔는지

인터넷 주소, 파도 타기, 검색엔진, 편지 보내기, 물건 보내기

대화하기, 공부하기, 위험?...

인터넷에 사는 골뱅이...

 

재미있고

궁금했던 이야기들이 들어있다. 

 



 

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

골뱅이는 

 

인터넷이 생기기도 전부터 오랫동안 사용되고 있던 기호라고 한다.

 

주로 무역 용어로 사용되었는데 

예로 

사과 3kg@, 5000원

 

사과 3kg에 5000원의 의미이다.

---에, ---애서 ---당,---의 가격으로의 의미를 담고 있다.

아............그렇군....몰랐음

 

이런 기호가 타자의 자판에 등장했고 이후 컴퓨터 키보드에도 자리 잡았다고 한다.  

---에, ---값라는 의미를 가진 기호가 애초부터 존재하지 않았고 키보드에도 마땅한 기호를 찾지 못해 

전자 메일을 만든 사람이 모든 자판에 있는 @ 기호를 사용하기로 결정!!! 

 

재미있는 것은 

우리는 골뱅이

독일이나 스위스는 원숭이 꼬리, 고양이. 고양이 꼬리, 돼지 꼬리

러시아는 개, 이탈리아는 달팽이 등...

 

똑같은 기호인데 

다 다르게 부른다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

 


인터넷으로 영화를 보다가 가끔 멈출 때가 이유가 궁금한 친구라면

인터넷이 숫자 0과 1만 알고 있는 것이 궁금한 친구라면

인터넷 편지가 어떻게 다른 친구에게 전달되는지 궁금한 친구라면

인터넷이 무엇인지 궁금한 친구라면

 

 

추천한다

<<동물들은 왜 인터넷에 들어왔을까?>>

 

 

아이들에게 정말 중요한 충고도 잊지 않고 있다

인터넷을 통해 모르는 사람에게 주고나 전화번호 신용카드 번호, 비밀번호 ....

절대 알려주지 말라는 것!!!! 

 



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인크레더블 코딩 - 초등 코딩 나만의 게임 만들기
한국코딩교육진흥협회 지음 / 다산스마트에듀 / 2020년 2월
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(사은품 공책과 메모지 매우 유용하다.ㅋㅋ)

 

요즘 코딩이 대세이다.

학교에서도 엔트리코딩을 배우는데

<<인크레더블코딩>>은

코딩을 쉽게 배울 수 있게 설명이 잘 되어 있어

아이들이 재미있게 코딩을 배울 수 있다. 


 

코딩이라는 용어로 익숙힉 코프트웨어 교육은 

문제를 분석하고 구조화해서 해결하는 프로그래밍의 전 과정이 중요한데

이 과정에서 아이들은 결과보다 과정이 중요하다는 것을 익히게 된다고 한다. 오....

 


 

세 부분으로 나뉜다.

1. 게임과 코딩맨

2.엔트리와 친해지기

3. 코딩맨과 게임만들기 

(비민번호 맞추기, 미로 탈출하기, 폭칸피하기,구구단외우기,메모리 게임, 타자연습,골든벨울리기 등등

많은 게임이 소개되어 있다. 와우-----)


프로그래밍 계획 세우기를 통해

스스로 계획을 세우고

프로젝트를 완성할 수 있다.

다 완성하면 

매우 뿌듯할 것 같다. 


엔트리와의 만남

 


 

사이트에 들어가서 회원가입을 하면 쉽게 이용할 수 있다. 



 

게임을 만드는 것은

위의 표와 같은 사고 과정을 거치게 된다.

스토리의 주제와 규칠을 정하는 것부터 

프로그램을 실행해 보면서 잘못된 부분을 고치는 과정까지

다양한 과정을 거치게 되는데 

이런 과정에서 

논리적인 사고력과 문제 해결력, 창의력이 저절로 커져서 

컴퓨터 사고력을 키우는데 게임을 만드는 활동이 도움이 된다.


 



 



프로그래밍 언어는 여러가지 종류가 있는데

이 책에서는 블록을 조립하는 장난감처럼 쉽게 코딩할 수 있는 

엔트리를 사용하여 설명한다.

위의 사진처럼

정말 블록을 조립하고  

내용 변경, 숫자 지정을 해주면 

원하는 것을 척척 만들 수 있다.


와.....우... 좋.....다....

신기히기도 하다. ㅋㅋㅋㅋㅋ





여러가지 게임을 만드는 방법이 자세히 소개되어 있다.

클릭 클릭 클릭 


원하는 게임 만들고 게임을 즐기고!!!!  



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어른을 위한 친절한 지식 교과서 2 - 세계사, 한국사, 미술, 음악 ㅣ 어른을 위한 친절한 지식 교과서 2
김정화.김혜경 지음, 서원초등학교 교사연구회 감수, 박현주 기획 / 소울하우스 / 2020년 3월
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코로나 19로 

너무 답답한 생활을 하는 우리들

 

집에서 무언가를 해야하는 상황

주말에 집에서 보내지 않았던 나는

이 상황이 참 힘들기만 하다

모두 그렇겠지만

 

이 힘든 상황을 이겨나가는데 

큰 도움을 주는 책이 있으니

바로

 

<<어른을 위한 친절한 지식교과서 2>>

 

 

궁금한 내용을 

간단 명료하게

설명해주고 있다

아...

이런 것이구나....

 

지식이  쌓이는  즐거움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


 

세계사(고대사회, 세계의 형성, 세계의 발달,근대사회,현대사회)

한국사(선사시대,고대국가,삼국시대,남북국시대,고려시대,조선시대,근대,현대)

미술(서양미술사, 미술이론,한국미술사)

음악(서양 음악사,음악이론,한국 음악사,음악이론)

교과서 연계

 

이렇게 구성이 되어 있다. 

 



문명은 어떤 곳에서 발달했을까?

어릴 적 배웠던 내용이다.

가끔 아이가 물어보기도 하는 질문이다.

상식적인 내용인데

생각이 안 날 때도 있다.

이번 기회에 확실히 머리에 넣었다. ㅋㅋㅋㅋ

 


 

아바타

정말 많이 쓰는 단어인데

어디서 왔는지 ....

이제 알았다.ㅋㅋㅋㅋ

 

인도의 종교인 힌두교에서 유래한 말이라고 한다. 아.....

힌두교는 다신교로 브라마, 비슈누 시바 이렇게 세 신을 최고의 신으로 섬기는데

아바타는 

지상에 나타난 비슈누(선한 사람을 구하기 위해 모습을 바꾸어 세상에 나타난다)의 화신을 일컽는 말이다.  

 

온라인이나 가상현실에서 나를 대신하는 할 때 쓰는 말이니

비슈누 시바의 다른 말인 아바타로 ... 아...... 




얼마전 아이가 물어보았던 질문이다.

엄마, <<삼국지>> 진짜야? 정말 있었던 일이야?


고대그리스의 폴리스란 무엇일까?

유대인은 왜 예수를 죽였을까?

독일, 이칼리아, 프항스가 원래 한 나라였다고?

크리스트교는 왜 구교와 신교로 나뉘었을까?

자금성에는 방이 몇 개나 있을까?

........

재미있는 질문들이 많이 있다.  




 

세계 역사뿐 아니라 

한국사 공부에도 많은 도움이 된다.

 

시대별로 알아야할 상식, 궁금했던 것들이 설명되어 있다. 


우리나라에서 가장 오래된 유적지는?

중국은 왜 고구려사를 자기 역사라고 우길까?

신라는 왜 당과 손을 잡았을까?

고려 태조 왕건에게 부인이 29명이나 있었던 이유는?

강화도 조약은 왜 불평등 조약이라고 할까?

.......


너무나도 많은 질문들이 있다.


어려운 이 상황을 극복해 나가는데

<<어른을 위한 친절한 지식 교과서 2>>는 

나에게 많은 도움을 주고 있다. 

 



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