유연한 뇌 - 하버드대가 만든 7가지 생각 훈련법
셸리 카슨 지음, 이영아 옮김 / 알에이치코리아(RHK) / 2022년 1월
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우리 모두는 뇌를 사용하면 할수록 뇌가 낡지 않고, 발전한다는 사실을 잘 알고 있습니다. 하지만 어떻게 어떤 식으로 뇌를 발전시켜야 하는지는 알지 못합니다. 하버드대가 만든 7가지 생각 훈련법 - 유연한 뇌는 하버드대에서 교수직으로 재직하고 심리학 박사학위를 받은 셀리 카슨이 쓴 책으로 그동안 강의로 만났던 수많은 학생들과 나누었던 경험과 뇌의 역할과 구조에 대한 이야기 그리고 다양한 테스트를 통한 뇌 훈련법에 대해 소개합니다. 7가지의 뇌 활성화 상태를 크리에이티브 브레인세트로 분류해서 자신에게 알맞는 뇌 훈련법을 제시하는데요. 저자의 경험에서부터 뇌의 각 부분별 역할이나 좌뇌, 우뇌의 특성에 대해 재미있게 풀이하고 있으므로 훈련에 임하기 전, 뇌에 대해서도 이론적으로 재미있게 배울 수 있습니다. 뇌는 반도체처럼 전기 신호에 의지하는 컴퓨터와 비슷하다는 오랜 이야기 부터, 다양한 주제들을 통해 뇌에 대한 호기심을 자극해 독자들을 뇌 훈련에 대해 긍정적인 생각을 가지게 합니다.



천재의 두뇌와 평범한 사람들의 뇌는 사실 크게 다르지 않기 때문에 다양한 훈련을 통해서 극복할 수 있다고 조언하며, 본인이 모를 뿐 뇌는 언제나 창의적인 활동을 하도록 돕는다고 이야기하는데요. 우산이 없을 때 종이로 비 가리기, 문이 잠겼을 때에 대처 방법 또한 뇌의 창의적인 활동이며, 이런 다양한 상황과 저자가 제시하는 7단계의 크리에이티브 브레인세트를 통해 뇌 훈련에 전념할 수 있습니다. 책의 앞 부분은 뇌에 대한 전반적인 구조와 이해도, 2장부터는 실제 테스트(시간 내 생각하는 속도 높이기, 단어 연상 훈련, 머리 속에 쉽게 기억하기 위한 암기법 등)를 통해 훈련 방법 등을 제시합니다. 짧은 테스트 과정부터 며칠이 걸릴 것 같은 테스트 과정까지, 각각 시간이 걸리겠지만 꾸준히 훈련해 나간다면 자신에게 알맞은 뇌 훈련법을 찾을 수 있을 것 같습니다. 그리고 하루 일과표 작성이나 테스트 과정에 대한 주석도 참고할 수 있게 서술되어 있기 때문에 마치 소설과 문제집을 같이 읽는 느낌도 듭니다.



때문에 한번 읽고 끝내는 책이 아닌, 곰곰이 살펴보고 생각해볼 수 있는 책이라 생각되는데요. 또 실제로 창의적인 분야의 종사자들이 일하면서 힘들었던 점이나 한계점들도 수기로 담았기 때문에 와닿았는 부분이 좋았으며 전체적으로 이론, 조언, 학습, 연구 부분들이 밸런스 있게 구성되어 있다는 점이 상당히 마음에 들었습니다. 크리에이티브 브레인세트는 구상하고, 생각하고, 추론하여, 용기있게, 몰입하며, 생산하여, 평가하는 뇌를 탐구하는 연구 서적인 만큼 창의력을 극대화하기 위해 동기부여를 얻고 싶은 모든 분들에게 추천하고 싶습니다.



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프로그래머를 위한 Pythonⓡ파이썬
폴 데이텔 외 지음, 안진섭 옮김 / 성안당 / 2021년 12월
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파이썬(Python)하면 초보자들이 프로그래밍을 배울 때 보다 쉽게 배울수 있는 프로그래밍 언어로 알려져 있습니다. 배우기 쉬운 언어 순위에서 HTML 다음일 정도이 대중성은 상당하다고 볼 수 있죠. 저는 그동안 그래픽 툴의 기능들을 보다 쉽게 조작하고 설정하기 위한 프로그래밍을 공부했고 여러 스크립트들을 만들어 왔었는데요. 파이썬은 여러 분야에 활용되고 있고 현재 대세가 되고있는 인공지능, 딥러닝, 마이닝 등에 관한 부분에 대한 개념과 알고리즘에 대해 무척 궁금해서 보게되었습니다. "프로그래머를 위한 파이썬"은 오랫동안 컴퓨팅 분야에서 몸담았던 폴 데이텔과 하비 데이텔이 쓴 저서로 기본 개념과 개론에서부터 제어문, 함수 뿐만아니라 자연어 처리 및 사물 인터넷까지 약 770페이지의 달하는 방대한 분량으로 전문적인 파이썬 프로그래밍에 대해 설명하고 있는데요. 하나씩 따라 하며 익히는 방식보다는 일종의 사전이나 참고서, 피드백, 영감을 받는듯한 느낌으로 읽고 공부할 수 있는 책입니다. 특히 저자는 메일을 통해서 문의들을 적극적으로 수용하고 있으므로, 막혔던 부분들은 문답으로 피드백을 받을 수 있습니다.



해당 책은 파이썬 입문서라기 보다는 객체지향 프로그래밍 언어 경험이 있는 숙련자나 경험자를 대상으로 하고 있습니다. 그래서인지 기본 적인 주제들은 간략히 넘어가는 느낌이지만, 500개 이상의 심플한 예문들과 결과 값과 팁들로 전문적인 느낌이 드네요. 각 예문들은 따로 구분짓지 않고, 각 파트마다 여러 섹션들이 차례대로 세분화 되어 소개하고 있고 심화되는 느낌이라(단계별 매서드, 매직 등) 파이썬 프로그래밍에 대한 이해도를 높일 수 있을 것 같습니다. 또 번역투 같은 느낌없이 자연스럽게 번역되었다는 느낌은 좋았지만 전문 용어가 곳곳에 사용되고 있기에, 해당 용어들의 뜻과 개념을 익혀가며 공부하는 것이 훨씬 도움이 될 것 같네요. 그리고 각종 예시들은 단순한 것에 그치지 않고, 각 주제에 대해 보다 구체적으로 나열하고 설명되어 있기 때문에 색인을 통해 바이블 같은 느낌으로 되새기고 공부할 수 있을 것 같습니다.



머신 러닝, 자연어처리, 빅데이터까지 AI에 특화되어있는 부분을 다양하게 다루고 있기 때문에 (인지컴퓨팅-IBM 왓슨 / 딥러닝 - 케라스, 텐서플로우 / 빅데이터 - 하둡, 스파크, IoT 등) AI에 관심있는 분들이라면 더욱 도움이 될 것 같습니다. 그리고 기존 파이썬 서적에서 부족했거나 보기 힘들었던 부분을 다루는 분량이 많다는 점, 파이썬을 보다 전문적으로 공부하기 위해 필요한 방대한 지식을 담고 있다는 점이 큰 장점이 아닐까 생각되며 적당한 책 크기로 가독성도 괜찮았기 때문에 사전 처럼 곁에 두고 공부할 수 있는 자습서가 될 것 같습니다.



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코지마 히데오의 창작하는 유전자 - 내가 사랑한 밈들
코지마 히데오 지음, 부윤아 옮김 / 컴인 / 2021년 12월
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게임 크리에이터이자 제작자인 코지마 히데오는 콘솔 게이머라면 누구나 다 아는 인물입니다. 초기작 스내처 및 메탈기어 솔리드 시리즈로 유명하죠. 저는 PS1로 메탈기어 솔리드을 즐길 때 영화 같은 연출과 테마음악, 체감적으로 와닿는 잠입 액션 게임은 처음이어서 놀랬고, 참 재미있게 즐겼던 기억이 있는데요. "코지마 히데오의 창작하는 유전자"는 코지마 히데오 자신이 성장하면서 영향받았고 열광했던 밈들을 수기와 수필로 엮은 책입니다. 저는 책을 읽으면서 밈이 단순한 유행을 뜻하는 것이 아닌, 유대감이나 문화와 가치관을 계승해나가는 정보라는 건 처음 알았는데요. 그만큼 자신이 읽었던 소설이나 영화들을 애정을 담아 이야기하고 있습니다. 특히 국내에서도 유명한 소설뿐만 아니라 잘 알려지지 않은 작품, 그리고 B급 영화들도 함께 소개하고 있는데요. 씨네필 코지마 히데오는 보다 좋은 창작자가 되기 위해서 다양한 장르의 소설과 영화들을 섭렵했음을 알 수 있었습니다.



저는 코지마 히데오가 영화광 정도로만 알았지만 다양한 장르의 책을 이렇게 많이 읽어왔다는 걸 처음 알았습니다. 책에서도 영화보다는 주로 소설 쪽을 소개하고 있는데요. 추리, 철학 픽션, SF, 스릴러 등 장르를 가리지 않고 읽었으며 각 작품에 대한 애정이 남다른 것도 확인할 수 있었습니다. 몇 페이지만으로 각 작품에 대한 독창성과 세계관을 간략한 설명과 함께 느낀 점들을 서술하고 있어서 이해하기 쉬울 뿐만 아니라, 소개하는 책들을 읽어보고 싶은 마음도 들었는데요. 국내에 출판된 책들은 소제목으로 쉽게 확인할 수 있습니다.



그리고 자신이 사랑한 밈(MEME)들의 어떤 점들이 자신의 작품의 세계관과 캐릭터에 영향을 끼쳤는지도 밝히고 있는 만큼, 위대한 게임 크리에이터도 이렇게 다양한 영양분을 흡수해서 제작하고 생산하는 구나 하고 생각하게 되었습니다. 그동안 창작자는 자신의 머릿속에 나오는 것이 첫 번째라고 생각해 왔지만, 결국 위대한 작품이 탄생하기까지 많은 영양분을 흡수했다는 걸 알 수 있었고, 그 영양분을 발판 삼아 꿈을 이뤘다는 점이 부럽게 느껴졌습니다. 이처럼 "코지마 히데오의 창작하는 유전자"는 창의적인 작업과 생산을 할 때, 어떻게 발전하며 영감을 받아 탄생했는가를 엿볼 수 있기에 게임 제작자를 꿈꾸거나 창의적인 작업을 하는 독자들에게 동기 부여뿐만 아니라 재미있게 읽을 수 있는 책이라 생각됩니다. 마지막으로 게임을 제작하면서 느꼈던 고충 등을 작가 대담으로 수록 해놓았기 때문에 인간적인 면도 엿볼 수 있다는 점도 좋았습니다.




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NFT 사용설명서 - 블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래 NFT 사용설명서
맷 포트나우.큐해리슨 테리 지음, 남경보 옮김, 이장우 감수 / 여의도책방 / 2021년 11월
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NFT가 지금 막 급 부상하고 있습니다. 최근 언론에서도 난리가 아닐만큼 다양한 경제 채널이나 뉴스에서 매번 소개하고 있습니다. NFT는 쉽게 말해 (대체 불가능한 토큰)으로 정의하는데요. 블록체인을 활용한 희소성에 중점을 둔 시스템이라고 생각하시면 쉬울 듯 합니다. 현재는 주로 예술 아트 분야에 집중되어 있는데요. 사실 NFT는 이런 아트뿐만 아니라 부동산, 메타버스 게임, 패스 카드 등 다양한 항목에 적용될 수 있어서 가능성이 무궁무진합니다. 특히 보안이 중요시 되고 점점 디지털 사회로 전환이 이뤄지면서 더욱 주목 받는 것 같은데요. NFT 사용설명서는 벤처 마케팅 경력이 있는 디지털 아트 마켓 플레이스 창업자와 다양한 스타트업에 투자하고 이쪽 분야에서 어드바이저로 활동해 온 분들이 쓴 책입니다. 그리고 내용이 디지털 아트에만 머무르지 않고 NFT의 구성, 로열티, 파일 확장자, 공급량, 속성 등을 재미있게 설명하고 있어서 단순히 대체불가토큰이라는 개념을 넘어 NFT를 좀 더 깊게 이해할 수 있었습니다. 어떻게 보면 거품으로도 보이고, 왜 저런 아트를 구매하는지 이해할 수 없다는 사람들도 많고 그런 여론도 있는데요. 유명인의 작품이 NFT 서명을 통해 팔리는 것과 그냥 복사가 되는것은 누가 생각해도 큰 차이를 가지며, NFT는 다가올 미래에 더 높은 희소성을 가질 수 밖에 없는데, 이런 개념도 경매, NFT 역사를 통해 명확히 설명하고 있어 설득력 있게 다가옵니다.



책의 절반은 NFT가 탄생하기까지의 역사, 알고리즘, 블록체인, 연동 시스템, 현대 미술의 역사에 대해 설명하고 있고, 절반은 NFT 구매하기와 민팅하는 방법, 그리고 각 마켓 플레이스의 장단점과 NFT 미래 챕터로 나뉘어져 있는데요. 복잡하면서도 단순해 보이는 NFT를 한 책으로 쉽게 이해할 수 있었다는 점에서 마음에 들었습니다. 또 NFT를 구매하거나 팔 때, 거쳐야 하는 다양한 마켓 플레이스 리뷰들도 참고할 수 있습니다. 저 같은 경우는 가장 유명한 마켓 플레이스인 오픈씨 정도밖에 몰랐는데요. 이런 마켓들은 대부분 영어 마켓이기 때문에 일반 유저들은 접근하기 힘든 점이 있었으나, 장단점 리뷰를 통해 NFT를 컬렉팅하거나 판매할때도 많은 도움이 될 것 같습니다. 또 책을 읽으면서 단순히 디지털 아트 쪽뿐만 아니라 부동산 계약, 오디오 파일, 카드사 NFT 제휴 등 다양한 카테고리에서 사용되고 있는 걸 알게 되었는데요. 다가올 미래에 NFT가 정말 많은 활약을 할 것 같다는 느낌이 강하게 들었습니다.



코인을 아예 모르는 분들이라도 개인 지갑(메타마스크) 설정 후, 거래소에서 이더를 옮겨 NFT 구입하는 방법과 NFT 수집하기, 커뮤니티 구축에 대한 전략 등이 소개되어 있어서 초보자라도 NFT 트레이딩에 도전할 수 있도록 알려줍니다. 또 각 이미지에 사용되는 저작권, 상표권, 구매 시 주의할 점, 세금에 관한 궁금증도 소개되어 있다 보니, 여기저기 질문하고 일일이 검색해가며 찾아야 하는 번거로움 없이 한 책으로 독파가 가능하다는 점이 가장 마음에 들었습니다. 점점 디지털 사회가 될수록 NFT를 도입하고 사용하는 기관이나 커뮤니티가 상당수 생길 걸로 예측되는데요. 앞으로 블록체인을 활용한 NFT에 관심을 가져야 할 때인 지금, 딱 맞아 떨어지는 책이 아닐까 싶네요.


NFT
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가가미 다카히로가 알려주는 손 그리는 법 - 압도적으로 마음을 사로잡는 작화법 가가미 다카히로가 알려주는 손 그리는 법
가가미 다카히로 지음, 박현정 옮김 / 이아소 / 2021년 11월
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일반적으로 드로잉을 할때 인체 드로잉부터 공부하는 경우가 많습니다. 그중에서 손 그리기가 가장 어렵다고 알려져 있는데요. 여러가지 각도, 손가락 움직임에 대한 이해나 해부학적 구조를 꽤 뚫고 이해하기가 힘들기 때문입니다. 거기다가 신체 나이에 따라서 변하는 손 모양이나 주름도 달라지기 때문에 참고(레퍼런스)없이 손은 자연스럽게 그리기가 힘든 편입니다. "가가미 다카히로가 알려주는 손 그리는법"은 유명 작화 감독이 쓴 손 그리는 방법에 관한 책으로 일본 아마존 1위를 기록한 책입니다. 유명한 유희왕이나 데스노트에서 작화 감독을 맡은 만큼 다양한 손 그림들이 담겨 있어 손 드로잉을 공부하는 유저들에게 손 그리기를 보다 친숙하게 만들어줍니다.



마음에 드는 점이 손 그림이 정말 많다는 것인데요. 기존에도 손 그리기 책들이 있었지만 해부학에 중점을 둔 것이 대부분이었습니다. 그래서 초보자들이 접근하기에 많은 어려움이 있었는데요. 본 책도 완전 초보용은 아니지만 정말 다양한 손 동작, 나이대 손 모양, 카툰풍 손 그리기 등 다양한 손 그림이 많아 러퍼런스로 사용하기에도 괜찮은 느낌입니다. 그리고 손을 보다 입체적으로 그리기 위해 단순화 시켜 그리는 방법, 손의 흐름과 패턴 등이 나와있어서 손을 그릴 때, 보다 쉽게 이해하고 그릴 수 있도록 도와줍니다.



또 물건을 쥘 때, 악기를 다룰 때, 싸울 때 손 모양은 어떻게 되는지, 실제 사진을 바탕으로 만든 손 포즈 모음집 등 책 한권에 다양한 관점으로 정리되어 있다는 부분이 상당히 좋았는데요. 손을 그리기 어려워 하는 유저들에게 많은 도움이 될 것 같습니다. 특히 손 드로잉은 정말 많이 그려봐야하는 부분인 만큼 저도 열공하여 좀 더 잘 그려보고 싶어지며 풍성한 볼륨이 마음에 듭니다. 또 특전으로 주어지는 작가가 직접 찍은 다양한 손 포즈가 담긴 고화질 사진, 한글 자막이 있는 손그리는법 완벽 해설 등 추가 데이터 영상도 받아 공부할 수 있는 것도 좋은것 같네요. 기존 해부학 드로잉과 다른 방향성의 드로잉 책이라고 평가 하고 싶으며, 만화 스타일 조차 얼굴과 달리 손은 사실적으로 그려야 설득력이 있는 만큼 공부하기에 좋은 책이라 생각됩니다.





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