타로와 카발라, 신의 우주 설계도 2 - 코트 카드와 주역 타로와 카발라, 신의 우주 설계도 2
윤민 지음 / 마름돌 / 2026년 3월
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< 이 리뷰는 출판사로부터 도서를 제공 받아 작성했습니다. >


『타로와 카발라, 신의 우주 설계도 제2부: 코트 카드와 주역』은 단순한 타로 해설서가 아니다. 서양의 신비주의 전통인 카발라와 타로를 기반으로 하면서도, 동양 최고의 철학서인 『주역』을 하나의 체계 안에서 연결하려는 매우 독창적인 시도를 담고 있는 연구서에 가깝다.


1부가 생명나무의 세피로트와 마이너 아르카나의 숫자 카드들을 통해 우주의 원리와 덕성을 설명했다면, 이번 2부는 그 덕성을 실제로 구현하는 존재인 16장의 코트 카드에 초점을 맞춘다. 저자는 코트 카드를 단순히 인물 카드로 설명하는 데 그치지 않고, 인간의 심리와 성격, 행동양식까지 확장하여 해석한다. 이러한 접근은 카를 융의 원형 이론이나 MBTI와도 자연스럽게 연결되며, 코트 카드를 인간의 다양한 성격과 삶의 방식으로 이해할 수 있도록 돕는다.


특히 가장 인상적인 부분은 타로와 주역을 연결하는 시도이다. 일반적인 타로 서적에서는 보기 어려운 태극도설, 원형이정, 팔괘와 64괘를 이용한 해석이 등장하며, 각각의 코트 카드가 특정 괘와 어떻게 대응되는지를 상세하게 설명한다. 덕분에 서양의 상징 체계와 동양의 음양오행 사상이 서로 다른 것이 아니라 하나의 보편적인 원리를 서로 다른 언어로 표현하고 있다는 점을 자연스럽게 깨닫게 된다.


또한 책의 첫 부분에서 다루는 '클리포트'에 대한 설명도 흥미롭다. 대부분의 입문서는 세피로트의 밝은 면만 다루지만, 이 책은 인간의 그림자와 부정적인 측면까지 함께 설명하면서 코트 카드가 지닌 장점과 약점, 성장 가능성을 균형 있게 바라본다. 인간은 누구나 천사와 악마를 함께 품고 있다는 저자의 관점은 단순한 점술을 넘어 인간 이해와 자기 성찰의 도구로서 타로를 바라보게 만든다.


다만 이 책은 결코 초보자를 위한 입문서는 아니다. 카발라의 생명나무, 타로의 기본 구조, 주역의 팔괘와 음양 개념에 대한 기초 지식이 없다면 내용이 다소 어렵게 느껴질 수 있다. 특히 철학적 설명과 상징 해석이 많아 가볍게 읽기보다는 여러 번 천천히 읽으며 곱씹어야 진가를 이해할 수 있는 책이다.


그럼에도 이러한 깊이는 이 책만의 가장 큰 장점이다. 기존의 타로 책들이 카드의 의미와 점술적 해석에 집중했다면, 『타로와 카발라, 신의 우주 설계도 제2부』는 "왜 이러한 상징이 만들어졌는가?"라는 근본적인 질문을 던진다. 타로를 운세를 맞히는 도구가 아니라 우주의 구조와 인간 정신을 탐구하는 철학으로 접근하고 싶은 독자라면 상당한 만족감을 얻을 것이다.


이 책은 타로, 카발라, 주역을 각각 따로 공부해 온 독자들에게 세 학문이 하나의 거대한 상징 체계 안에서 어떻게 연결되는지를 보여주는 귀중한 가교 역할을 한다. 신비주의와 철학에 관심이 있는 독자, 인간의 성격과 의식을 상징을 통해 탐구하고 싶은 독자에게 자신 있게 추천할 만한 책이다. 앞으로 출간될 제3부에서 메이저 아르카나까지 어떤 방식으로 연결해 나갈지 더욱 기대하게 만드는 작품이다.


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열자, 삶의 달인 - 어디로 가는지 알면서 뛰는 것이냐
열자 지음, 정창영 편역 / 무지개다리너머 / 2025년 11월
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< 이 리뷰는 출판사로부터 도서를 제공 받아 직접 읽고 작성했습니다. >


열자는 장자와 노자의 맥을 이은 도인 중 한명이다.

그는 열자라는 책을 남겼다. 열자라는 책은 후대에

많이 편집되었다고 하는데, 앞부분인 천서 부분은

열자의 사상에 잘 나타나고 있다.

 

 

여기서는 인상 깊었던 3가지 이야기에 대해 논하고자 한다.

 

첫번째 이야기

산적의 호의 - 음식은 죄가 없다.

산을 넘다가 음식이 다 떨어져 고생하고 있는 유학자가 있었다.

그는 쓰러졌다. 그리고 산적이 그를 발견했다.

산적은 호의를 베풀어 마실 것과 먹을 것을 가져왔다.

하지만 그는 조금 먹다가 누구인지 물었다.

자기는 유명한 산적이라고 이야기하자

그는 곧바로 음식을 거절했다. 먹은 것도 뱉어내고

더이상 먹지 않았다. 그리고 그는 상태로 얼마가지

못하고 죽고 말았다.

그가 산적의 호의를 고맙게 받아들였으면

그는 죽지 않았을 것이다. 하지만 그는 산적이란

허명에 집착하다가 죽음을 맞이했다.

 

성경에도 이와 비슷한 말이 있다.

입으로 들어가는 것 중에서는 나쁜 것이 없다.

오히려 입에서 나오는 것, 시기, 질투, 교만, 인식이

나쁜 것이다.(마태복음 15)

 

 

두번째 이야기

'시작'이란 기가 모여 형체를 이루기 시작하는 것을 가리키고,

'끝'이란 기가 흩어져 다시 형체가 없는 근원으로 돌아가는 것

을 말한다. 모인 것은 조건이 충족되지 않으면 흩어진다.

반대로 흩어진 것은 조건이 맞으면 언제라도 다시 모여 형체를

이룬다. - 16p

 

만물이 태어나는 것은 조건이 충족되었기 때문이고,

만물이 죽게 되는 것은 조건이 충족되지 않았기 때문이다.

그것은 사라지는 것이 아니라 흩어지고, 모이고, 모이고

흩어지는 것이다.

 


세번째 이야기

마음을 비우고 고요함에 머물면 걱정할 일이 없어진다.

그래서 나는 '비어 있음(虛)'을 귀하게 여기는 것이다. - 20p

 

성경의 시편에도 비슷한 말이 있다.

"너희는 잠잠하여라. 그리고

내가 하느님임을 알라."(시편 46) 라는 구절이다.

 

빈마음과 고요함은

열자의 선배인

장자의 빈배 이야기에서도 잘 나타난다.

 


빈배(虛舟)

한 사람이 배를 타고 강을 건너다가 
빈 배가 그의 배에 부딪치면 

그가 아무리 성질이 나쁜 사람일지라도  
그는 화를 내지 않을 것이다. 

왜냐하면 그 배는 빈 배이니까.

그러나 그 배 안에 사람이 있으면 
그는 그 사람에게 피하라고 소리칠 것이다. 

그래도 듣지 못하면 그는 다시 소리칠 것이고 
마침내는 욕을 퍼붓기 시작할 것이다. 

이 모든 일은 그 배 안에 누군가 있기 때문에 일어난다. 

그러나 그 배가 비어 있다면
그는 소리치지 않을 것이고 화내지 않을 것이다. 

세상의 강을 건너가는 그대 자신의 배를 
빈 배로 만들 수 있다면 

아무도 그대와 맞서지 않을 것이다. 
아무도 그대를 상처 입히려 하지 않을 것이다.
 - 장자



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박현규 지음 / 골든래빗(주) / 2025년 12월
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코딩을 ai의 도움을 통해 더 편안하게 할 수 있을 것 같아 기대가 되네요

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이것이 Spring AI다 - 텍스트 및 음성 대화에서 MCP Server까지 Spring AI의 모든 것
신용권 지음 / 한빛미디어 / 2025년 8월
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서

 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."

리뷰: 《이것이 Spring AI다》

Spring Boot와 같은 자바 생태계에서 AI를 어떻게 활용할 수 있을까 고민하는 개발자라면,

《이것이 Spring AI다》는 꽤 든든한 가이드가 될 만한 책입니다.

단순히 OpenAI API를 호출하는 수준을 넘어서,

Spring 환경에 AI 모델을 자연스럽게 통합하는 방법을 체계적으로 안내합니다.


1. 입문에서 확장까지 – 단계적 구성

책은 AI 모델의 기본 개념과 Chat Model API 사용법에서 시작합니다.

이어서 프롬프트 엔지니어링, 구조화된 출력과 같은 기초를 다지며,

음성 대화·이미지 생성 같은 멀티모달 기능까지 확장합니다.

목차만 봐도 “기본기 → 응용 → 실전”의 흐름이 명확하게 잡혀 있어,

순차적으로 학습하기에 적합합니다.


2. 실무 친화적 – RAG와 Tool Calling까지

이 책이 돋보이는 부분은 실무 적용성입니다.

  • 임베딩과 벡터 저장소 → 검색 가능한 지식 기반 구축
  • 대화 기억 → 사용자 친화적인 대화형 서비스 구현
  • RAG(Retrieval-Augmented Generation) → 문서 검색 기반 질의응답 시스템 설계
  • Tool Calling, MCP 연동 → 외부 도구와 서비스까지 확장

실제 현업에서 자주 거론되는 기술 스택과 활용 시나리오를 다루고 있어,

읽고 나서 바로 적용할 수 있는 책”이라는 인상을 줍니다.


3. Spring 개발자에게 익숙한 접근

저자가 《이것이 자바다》 시리즈를 집필했던 경험 덕분인지,

책 전반이 자바 개발자 눈높이에 맞춰져 있습니다.

Docker 환경, OpenAI API Key 세팅, Vertex AI 연동 같은 부록까지 포함되어 있어,

낯설 수 있는 AI 분야를 Spring Boot 프로젝트 맥락 안에서 학습할 수 있습니다.


4. 장점과 아쉬움

장점

  • Spring Boot 개발자에게 최적화된 친숙한 설명
  • 최신 AI 흐름(RAG, Tool Calling, MCP 등)을 모두 반영
  • 실습 중심 구성으로 따라 하면서 바로 확인 가능
  • 멀티모달(음성·이미지)까지 포함한 폭넓은 범위

아쉬움

  • 자바/Spring에 익숙하지 않은 개발자에게는 진입 장벽이 있을 수 있음
  • 심화 AI 모델 자체의 동작 원리(LLM 내부 구조 등)보다는 “활용”에
  • 초점이 맞춰져 있음

5. 이 책이 필요한 사람

  • Spring Boot 백엔드 개발자로 생성형 AI 기능을 서비스에 통합하려는 사람
  • RAG 기반 검색 시스템이나 AI 챗봇, 멀티모달 애플리케이션을 직접 구현하고 싶은 사람
  • 최신 AI 트렌드를 자바 생태계에서 안전하게 활용하고 싶은 사람

 총평

《이것이 Spring AI다》는 “AI와 Spring Boot를 어떻게 결합할까?”라는 질문에

가장 실무적인 답을 주는 책입니다. Chat API 호출에서 끝나는 것이 아니라,

RAG·임베딩·도구 호출·외부 연동까지 이어지는 흐름은

AI 기능을 실제 서비스에 얹고 싶다”는 개발자에게 구체적인 로드맵을 제시합니다.

생성형 AI 시대에 자바 생태계에서 경쟁력을 확보하고 싶은

개발자라면 필수로 읽어볼 만한 참고서입니다.



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따라 하며 배우는 유니티 게임 개발 - 프로그래밍 없이도 누구나 쉽게 만드는 2D & 3D 게임
아라카와 다쿠야 외 지음, 윤준 옮김 / 한빛미디어 / 2025년 6월
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서

책을 협찬 받아 작성된 서평입니다." 📚 리뷰: 《따라 하며 배우는 유니티 게임 개발》 유니티 입문서를 찾는 사람이라면 이 책은

꽤 든든한 길잡이가 되어 줄 것 같습니다.

《따라 하며 배우는 유니티 게임 개발》

은 이름 그대로 "따라 하며" 배울 수 있는 구조로,

프로그래밍 경험이 전혀 없는 사람도 부담 없이

시작할 수 있도록 구성된 입문서입니다. 1. 처음부터 차근차근 – 환경 세팅부터 안내 대부분의 초보자가 막히는 부분은

유니티 설치와 에디터 세팅인데,

이 책은 계정 생성 → 설치 파일 다운로드 → 유니티 허브/에디터 설치까지

단계별로 설명합니다.

마치 강의 노트를 따라가는 듯한 느낌이라, 설치 과정에서 길을 잃을 염려가 없습니다.

2. 작은 프로젝트로 배우는 재미 책은 단순한 기능 설명이 아니라, 작은 게임 예제를 만들어 가며

학습하도록 짜여 있습니다. 구슬 굴리기 (물리 엔진 이해) 동전 줍기 (프리팹, 충돌 판정) 플라잉 버드 스타일의 2D 게임 (점프, 장애물 생성) 이처럼 바로 눈에 보이는 결과물이 나오기 때문에, 학습 동기가 유지됩니다.

"아, 내가 뭔가를 만들고 있구나"라는 성취감을 주는 구성이 인상적입니다. 3. 코딩 부담을 줄여주는 비주얼 스크립팅 이 책의 큰 장점 중 하나는 비주얼 스크립팅을 다룬다는 점입니다.

초보자에게 가장 큰 장벽은 C# 프로그래밍인데,

이 책은 블록을 연결하는 방식으로 게임 로직을 구현하게 합니다. 블록 깨기 게임 날아라 꼬꼬 같은 예제를 통해 자연스럽게 "조건", "반복", "이벤트" 같은

기본 개념을 익힐 수 있습니다. 비주얼 스크립팅을 경험하다 보면,

이후 C# 코드로 넘어가도 훨씬 수월해질 것 같습니다. 4. 장점과 아쉬움 장점 따라 하기만 해도 작은 게임이 완성됨 → 성취감 ↑ 설치부터 게임 제작까지 전 과정을 다룸 코딩을 모르는 사람도 이해할 수 있는 설명 2D/3D를 모두 다뤄 폭넓은 경험 제공 아쉬움 기초 위주라, "이후 어떻게 확장할까?"라는 단계까지는 안내하지 않음 코딩을 심도 있게 배우고 싶은 독자에게는 부족할 수 있음 5. 이 책을 추천하고 싶은 독자 게임 개발이 궁금하지만 프로그래밍이 막막한 초보자 “작은 게임이라도 완성해 보고 싶다”는 취미 학습자 유니티 강의를 보조할 교재가 필요한 학생 ✨ 총평 《따라 하며 배우는 유니티 게임 개발》은

"처음 유니티를 시작하는 사람"에게 최적화된 입문서입니다.

책 제목처럼 한 걸음씩 따라가다 보면, 어느새 화면 속에서 구슬이 굴러가고,

동전이 회전하고, 새가 날아다니는 게임이 완성됩니다. 프로그래밍을 전혀 몰라도 "나도 게임을 만들 수 있다"는 자신감을 주는 책.

유니티를 처음 접하는 분들께 강력히 추천할 만한 입문 가이드입니다.



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