나민애의 국어 대모험 2 ㅣ 겜툰 나민애 학습만화
이정태 그림, 김혜련 글, 나민애 기획 / 겜툰 / 2026년 10월
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*책을 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.

​나민애의 국어 대모험 2

기획저자 나민애, 글 김혜련, 그림 이정태

겜툰

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만화책으로 알아가는 우리말!

 좋은 것을 담는 '그릇'이 어떤 것이냐를 문제 삼을 수도 있겠지만, 영상에만 노출되는 것을 막고 우리말을 알아가는 시간을 주기 위한 방법을 찾다보면 고민하게 된다. 아이들이 좋아하면서 자연스럽게 유익한 것을 접할 수 있게 되는 방법이 없을까.

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나민애 선생님도 같은 고민을 하셨나보다. 만화를 싫어하는 아이들이 있을까? 좋은 만화책을 주면 되지 않을까? 그렇게 기획한 시리즈가 《나민애의 문해력 게임》이다. 《나민애의 국어 대모험》은 그 뒤를 잇는 새로운 책이다. 숲속 보물찾기를 하듯 '우리말'을 발견하고 수집하는 만화, 만화책을 읽으며 자기도 모르게 머릿속에 고운 우리말을 차곡차곡 쌓아 갈 수 있도록 기획된 책이다.

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《나민애의 국어 대모험1》을 만나보기 전이지만 《나민애의 국어 대모험2》를 먼저 보게 되었다. 책을 두니 아이가 얼른 가져가 먼저 본다. 

등장 인물들이 여러 상황들을 만나며 국어카드를 획득하며 게임처럼 전개가 된다. 인물들의 대화 속에서 사극에서 보았던 포도청, 포졸, 한복 장신구 노리개 등 아이들에게는 낯설법한 단어들이 등장한다.

 '깨었다가 다시 든 잠'을 무엇이라고 하는지 아는가? 

정답은 그루잠! 그루잠이라는 단어는 사실, 이제껏 처음 접한 단어였다.

순수,미호, 서늘, 해치, 령이, 깨비가 각자의 정령과 함께 문제 상황을 해결하고 등장 인물들이 카드를 획득할 때 같이 얻는 듯한 기쁨! 책 속에 나온느 카드가 실제 내 손에 쥐어졌으면 하는 바람도 생겼다.

 이야기 속에서 나타난 우리말 문제가 다음 이야기가 전개되기 전에 한 곳에 모아 정리할 수 있도록 되어 있는 페이지가 있어, 앞에서 봤던 단어를 다시 생각하고 기억할 수 있어서 좋았다.


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이야기가 마무리되고 책 말미에 앞에서 나온 단어들이 가나다 순, '국어사전'형태로 정리되어 있었다. 그냥 재미있게 이야기를 읽었을 뿐인데, 새롭게 익힌 단어가 무려 60개나 된다니 가슴이 뿌듯했다. 큰 바람이 일어나려고 할 때 먼 산에 구름같이 끼는 뽀얀 기운을 뜻하는 '바람꽃', 빨래하며 이제 막 입은 옷에서 나는 냄새를 뜻하는 '새물내', 해가 질 때까지를 뜻하는 '해껏'등의 단어를 알게 된 것도 좋았다.

기억은 반복, 복습이 생명이라던가? 그래서인지, 이야기 중간에서도, 말미에서도, 또 정령을 깨우는 스티커 활동에서 다시 한 번 순 우리말을 기억하는 활동을 반복할 수있어서 아이들이 좋아했다. 스티커가 있어서 더 적극적이었다. (뒷장엔 정답이 있다.)

1권에서의 오류를 정정하는 안내문과 수정 스티커도 동봉되어 있었다. 혹시, 이 글을 보는 분들 중에 1권을 가지고 계신분들이 있으시다면 도움이 되길!

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만화라는 재미있는 그릇에 알차게 담긴 스토리와 순 우리말 표현.  읽다보면 이야기가 재미있어 읽고, 우리말이 이뻐서 다시 보게 되는 책

 《나민애의 국어 대모험2》였다.


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