디지털 트렌드 2018
연대성 지음 / 책들의정원 / 2017년 10월
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PC와 인터넷의 등장 이후, 우리의 일상을 바꾸어놓은 이동전화는 더이상 휴대용 전화 수준이 아니라 다양한 기능을 하나의 단말기에서 해결할 수 있는 스마트폰이 되었다. 스마트폰을 통해 음악을 듣고, 사진을 찍고, 검색하고, 쇼핑하고, 뱅킹업무와 주식투자 그리고 부동산거래에 이어 대출도 가능해졌다.스마트폰이 우리의 삶에 미친 영향이 이정도일 때, 앞으로 출시될 새로운 기술과 서비스들이 우리의 삶을 얼마나 바꾸어놓을지 짐작이 된다.
 
<디지털트렌드 2018>는 2018년에 핫 이슈가 될 만한 디지털 트렌드를 소개함으로써 우리의 삶이 어떻게 변화할지를 구체적인 사례들을 통해 실감할 수 있도록 해주었다.
전반부의 첫장에서는 가상현실과 증강현실 기술이 보편화되어 우리의 오락방식이 어떻게 바뀔 수 있는지 '포켓몬 고' 열풍이 보여주었고, 쇼핑방식이 어떻게 바뀔 수 있는지 이케아의 '플레이스 인 유어 룸' 캠페인를 통해 소개하고 있으며, 교육과 부동산 분야에서도 널리 활용될 수 있음을 소개하고 있다.
두번째 장에서는 1가구 1로봇 시대가 다가올 수 있음을 소개하고 있는데, 얼마 전 관람했던 영화가 연상이 되었다. 복제인간에 대한 영화였지만, 영화 속 등장한 인공지능이 오래 기억에 남는 영화였다. 최근 열풍을 보이고 있는 인공지능스피커나 스마트폰 음성인식기능이 정교화되어 증강현실기술과 결합되어 보여지는 모습이 영화속 인공지능의 모습이 아닐까라는 생각이 들었다. 더 나아가 인공지능이 인간을 닮은 기계형상에 담겨 사람에게 도우미 역할을 하게 될 수 있다니 놀랍지 않을 수 없다.
세번째 장에서 소개한 지능형 결제 기술 즉 핀테크는 2018년 더욱 확산되어  지능형 쇼핑, 자동 결제, 무인점포 등을 통해 금융거래, 쇼핑결제 방식을 바꾸어 기존 화폐의 종말을 앞당기지 않을까 라는 생각이 들게 만들었다. 얼마 전 아마존으로 인해 미국 내에서 많은 상점들이 문을 닫고 있다는 뉴스를 읽었다. 하지만 오프라인에서 개인화된 경험을 제공할 수 있는 방안을 모색한다면 생존할 수 있음을 네번째 장에서 소개하고 있다.

후반부에서는 인공지능과 사물인터넷으로 인해 커뮤니케이션, 스마트카, 스마트홈 등에 변화될 모습을 소개하고 있는데, 우리의 삶 전방위적으로 나타날 다양한 기술과 결합된 모습들이 놀라울 따름이다. 이와 함께 인터넷 통신비와 같이 해결해야 할 과제들도 많이 남아 있음도 소개하고 있다.
 
<디지털 트렌드 2018>을 통해 앞으로 우리 삶이 얼마나 변화될지, 그 가운데 새로운 비즈니스 기회는 무엇일지 생각해 볼 수 있었으며, 이 가운데 스마트폰과 스마트폰을 통해 활용되는 다양한 서비스틀이 더욱 일상과 밀착되어 핵심역할을 하게 될 것 같다. 구글 글라스와 같은 웨어러블 IT기기가 보편화될 수 있겠지만, 아직까지는 일상 속에서 가장 밀착되어 있으면서 가장 많이 사용되는 기기가 스마트폰이다보니 이 스마트폰과 연계된 어떤 새로운 서비스가 등장하게 될지 기대해본다.

 

 


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핫 트렌드 2018 빅 도미노 - 한국트렌드연구소 빅 퓨처 연구위원회의 2018 전망
김경훈.한국트렌드연구소 빅퓨처 지음 / 로크미디어 / 2017년 10월
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절판


얼마 전 아이폰8이 출시되었고, 곧 아이폰X가 출시된다고 한다. 아이폰이 처음 시장에 등장한 지 벌써 10년이 되었고, 아이폰의 등장으로 이동전화는 단순히 이동전화가 아닌 스마트폰으로 불리어졌으며, Mp3플레이어, 네비게이션, 디지털카메라 등을 아우르는 통합기기이자 각 제품들의 대체품이 되어 이들 제품을 생산하던 기업들은 큰 위기를 맞았다. 또한 스마트폰으로 인해 모든 사람들의 라이프스타일이 바뀌어버렸다. 스마트폰을 보유한 많은 이들은 깨어있는 시간동안 스마트폰을 손에서 거의 놓는 법이 없으며, 전화통화를 하기보다는 문자로 주고받는 방식으로 일상적인 커뮤니케이션이 바뀌어 버렸다. 인류역사상 10년이라는 짧은 시간동안 스마트폰이라는 기기로 인해 삶의 방식이 바뀌고, 여러 산업체들이 영향을 받는 일은 없었을 것이다. 물론 아이폰이 처음 나왔을 때 사람들의 삶이나 여러 산업체들이 바로 영향을 받았던 것은 아니다. 아이폰을 필두로 한 스마트폰이 여러 회사에서 출시가 되었고, 스마트폰에서 구동할 수 있는 수많은 앱과 서비스들이 등장하고, 사람들이 스마트폰으로 할 수 있는 일들이 많아짐에 따른 것이었다. 지난 10년을 바꾸어 놓은 스마트폰처럼, 앞으로의 10년, 20년을 바꾸어놓을 기술은 무엇이고, 그 기술들로 인해서 어떠한 트렌드가 나타날지 궁금하지 않을 수 없다.

 

<핫트렌드 2018 빅도미노>는 앞으로 나타날 거대한 트렌드를 '빅 도미노'라 칭하며, 혁신적인 기술과 시장의 변화는 서로 연관이 되어 있고, 이를 이해하기 위해서는 빅도미노의 방향을 따라 핵심이 되는 기술, 밑바탕이 되는 기술, 확산되는 기술에 대한 이해가 선행되어야 하며, 그 속에서 문제를 발견하고 해결책을 찾을 수 있음을 제1부에서 소개하고 있다. 핵심적인 기술로는 그 동안 언론을 통해서 많이 접했었던 인공지능과 빅데이터가 있음을 다시 확인할 수 있었다.

 

 제2부에서는 이로 인해 나타날 거대한 도미노현상을 기술, 라이프스타일, 사회문화적 도미노로 나누어 소개하고 있다. 기술과 관련하여 소개되었던 보이스스마트는 최근 출시된 음성인식스피커 때문에 흥미진진했다. 시각관련 기술과 블록체인과 같은 가상화페, 가상현실의 한계를 뛰어넘을 융합현실 등과 관련된 내용들도 흥미진진했다. 라이프스타일과 관련하여서는 사물인터넷이 우리 일상에서 보편화될 때 나타날 수 있는 변화에서부터 원격근무환경과 새롭게 등장하게 될 직업군, 앞으로 나타날 의식주 스타일 등도 흥미로웠다.

 

<핫트렌드 2018 빅도미노>에 소개된 내용들 중에 어떤 것들은 일시적인 유행처럼 보여지는 것들도 있지만, 이러한 유행들이 유행에 그치지 않고 점차 확산되어 보편화될 때 거대한 도미도 현상으로 바뀌어질 수 있기에 관심을 가지고 지켜봐야겠다.

 


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여행자의 일본어 MUST CARRY
이선옥 지음 / 사람in / 2017년 11월
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일본어를 전공한 것도 아니고 어학시험 점수를 받을 목표를 세우지도 않았었다보니 꾸준히 공부를 못했었다. 아무래도 우리나라와 가까워서 자주 여행을 갈 수 있기에 활용도가 높을 것 같다는 막연한 생각때문에 일본어 실력을 쌓기 어려웠던 것 같다. 하지만, <여행자의 일본어>를 보니 내가 막연히 생각했던 일본어공부의 목표에 딱 맞는 책이라는 생각이 들었고, 다시 일본어공부를 해보고 싶은 생각이 생각이 들었다.

 

<여행자의 일본어>는 일본어 초심자들이 일본어에 대한 기초를 다질 수 있도록 기본어휘와 문장들을 도입부에서 소개하고 있으며, 본격적으로 여행시 꼭 필요한 일본어를 인사, 공항, 교통, 숙소, 식사, 쇼핑 등  8가지 주제로 나누어 각 주제별로 세부상황에서 필요한 문장들을 소개하고 있다. 각 상황에서 필요한 예시 문장들이 활용된 실전 대화상황을 예시로 소개하고 있으며, 각 상황과 관련된 단어들이 잘 정리되어 있다. 각 페이지마다 QR코드가 인쇄되어 있어 원어민발음을 들으면서 일본어 억양을 학습하는데 도움을 받을 수 있는 영상이 올려진 블로그로 연결되도록 하여 좋았다. 특히 일본어 문장마다 한국어발음표기가 되어 있어 혼자서 공부하는 일본어 초심자들이 학습하는데 도움을 받을 수 있어 좋다. 부가적으로 'CHECK IT OUT'란을 통해 일본문화에 대한 소개와 여행시 알아두면 좋을 정보 등을 소개하고 있어 아직 일본을 여행해보지 않은 이들이 여행준비를 하는데 있어 큰 도움이 될 것 같다.

 

아쉬운 점은 여행시 가지고 다니면서 활용하기에는 책의 부피와 무게가 나간다는 점이다. 여행 전에 완벽하게 <여행자의 일본어>를 공부하고 책 없이 여행을 갈 수 있으면 좋겠지만, 일본어를 쓸 일이 여행시밖에 없는 이들에게는 책을 가지고 여행을 갈 수 밖에 없기에 핵심문장만 모아놓은 소책자가 부록으로 있었으면 좋았을 것 같다.

 


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1일 1드로잉 - 펜 하나로 쓱, 여행 드로잉 어반 스케치
수지 지음 / 책밥 / 2017년 9월
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일상 속에서 혹은 여행지에서 만난 풍경을 펜 하나로 그려낼 수 있다는 것은 참 부러운 능력이다. 사진으로 기록하는 일도 좋지만, 생생한 사진과 달리 펜 하나로 그려낸 그림이 주는 잔잔한 감동은 언제봐도 매력적이다. 나도 그림으로 그려보고 싶어 펜을 들어봤지만, 무엇을 어떻게 그려야할 지 막막했다.

 

펜화작가가 소개하는 <1일 1드로잉>은 나처럼 그림을 그려보고 싶은 이들에게 좋은 길잡이가 되는 책이다. 저자는 유화 같이 거창한 미술도구를 이용하지 않아도 우리가 일상적으로 사용하는 볼펜이나 네임펜으로도 그림을 그릴 수 있고, 간단한 채색 도구를 곁들이기만 해도 멋진 스케치와 채색화가 그려질 수 있음을 단계별 예시 그림과 함께 그리는 방법을 쉽게 설명해 주고 있다. 

 

본격적으로 그림을 그리는 방법을 소개하는 'Part 1 가볍게 손풀기'에서는 선긋기 연습에서부터 젠탱글 그리는 법을 소개하고 있다. '젠탱글' 그리는 법을 처음 알게 되었는데, 단순한 패턴을 반복해서 그리는 법인 것 같지만 직접 해보니 쉽지 않았다. 손에 익숙해져서 자연스럽게 그릴 수 있을 때까지 반복 연습을 해두어야 저자가 소개한 '나만의 젠탱글 작품 만들기' 처럼 활용해 볼 수있을 것 같다.

 

'Part 2 여행 전 소품그리기'에서는 커피잔, 모히또, 쿠션, 철제의자, 나무의자 등 단일 소재들을 그리는 방법을 소개하고 있다. 커피잔처럼 단순해 보이는 그림도 막상 그리려고 하니 쉽지 않았다. 일상 속에서 접하는 소품들을 그리는 연습을 많이 해야 함을 실감할 수 있었다. 이와 함께 야외 풍경을 위한 소품 연습을 통해 나무,꽃, 집, 건물, 수상버스, 자동차, 트램을 어떻게 그려야 하는지 소개하고 있다. 풍경을 무작정 그리려고 시도하기보다는 저자가 소개하는 것처럼 다양한 단일 소품들을 그려보는 연습이 먼저 선행되어야 함을 배울 수 있어 좋았다.

 

'Part 3 알고 그려야 할 드로잉 순서'는 무작정 풍경을 그려보려고 했을 때 왜 막막했는지를 깨닫게 해준 파트였다. 그릴 대상과 구도를 먼저 생각했어야 하는데, 이런 기본적인 개념이 없이 그림을 그려보려고 하니 그릴 수 없었던 것이였다. 트레이싱지를 활용해서 밑그림을 그리거나 그려보고 싶은 대상의 사진 위에 칸을 나누어 놓은 후 보고 그려보는 방법도 있음을 새롭게 알게 되었다.

 

'Part 4 펜으로 떠나는 여행 드로잉'에서는 다양한 여행 풍경 그림을 그리는 방법을 소개하고 있다. 저자가 단계 단계별로 그림과 함께 쉽게 설명을 해 주어 좋았지만, 직접 그리기에는 실력이 많이 부족해서 따라 그리기가 쉽지 않았다. 마지막 파트에서는 직접 그린 그림으로 멋진 액자나 티셔츠, 핸드폰케이스, 나만의 컬러링북 등을 만들어 볼 수 있는 다양한 방법을 소개해주어서 좋았다. <1일 1드로잉>을 통해 배운 방법대로 열심히 연습해서 나만의 멋진 작품을 만들어봐야겠다.

 

 

 


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웹을 뒤바꾼 아이디어 100 ㅣ 100 IDEAS 시리즈 8
짐 볼턴 지음, 홍석윤 옮김, 장병탁 감수 / 시드포스트(SEEDPOST) / 2017년 9월
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전기나 전화, TV처럼 오늘날 일상적으로 사용되는 것들이 발명되기까지 수많은 사람들의 상상력과 단편적인 아이디어에서 출발하여 시행착오를 거쳐왔지만, 이러한 과정이 있었음에 대해 감탄하기 보다는 공기를 마시는 것처럼 당연하게 여기며 사용하고 있다.

 

이와 같은 분야가 있다면 웹일 것이다. 흔히 인터넷이라고 통용되지만, 컴퓨터간 연결을 구현해준 것이 인터넷 관련 기술이라면, 웹은 인터넷이라는 인프라 위에 형성된 가상공간을 의미한다. 이 웹이라는 가상 공간 덕분에 다양한 컨텐츠들이 생성되고 인터넷을 통해 유통되고 있는 것이다. 오늘날 하루 24시간 중 수면시간을 제외하고 인터넷에 연결되지 않은 시간보다 연결되어 있는 시간이 많을 정도로 인터넷을 통해 웹이라는 가상 공간에서 체류하는 시간은 우리 삶에서 차지하는 비중이 매우 높다. 우리는 웹 안에서 텍스트, 이미지, 영상 등 다양한 컨텐츠를 소비함과 동시에 다양한 사람들과 커뮤니케이션 하고 있다. 일상적으로 누리고 있는 웹과 관련된 기술들 역시 누군가의 단순한 아이디어에서 시작되어 발전되어 왔음을 보여주는 책이 <웹을 뒤바꾼 아이디어 100>이다. 여기에 소개된 기술들은 꼭 웹에 한정되기 보다는 '우리 일상을 뒤바꾼 IT 아이디어 100'이라고 보는 것이 더 맞을 것 같다. 예를 들면, 모뎀, PC, 마우스, WIFI와 같은 하드웨어적인 아이디어에서부터 팟캐스트, 소셜네트워킹 등과 같은 소프트웨어적인 아이디어에 이르기까지 우리의 업무환경과 커뮤니케이션 환경, 컨텐츠 소비환경을 바꾸어놓은 아이디어들이 소개되어 있기 때문이다. 


이 책에 소개된 100가지 아이디어 하나하나가 놀랍고 대단했지만, 그 중 가장 인상적이었던 아이디어 중 하나는 GUI와 WIFI였다. GUI 즉 그래픽 사용자 환경은 컴퓨터 뿐 아니라 스마트폰에서 당연히 적용되는 사용환경이지만, 이 아이디어가 제록스 파크라는 연구소에서 개발되었을 때만해도 주목받지 못했던 기술이었다. 이 연구소를 방문한 스티브 잡스가 최초의 가정용 컴퓨터를 개발할 때 이 기술을 접목했으며, 빌 게이츠가 애플을 따라 윈도우 1.0를 통해 재빨리 출시하였었다고 한다. 스티브 잡스가 이 연구소를 방문하지 않았았고, 이 기술에 관심을 갖지 않았더락면 컴퓨터는 컴퓨터 프로그래밍을 하는 전문가들의 전유물로 남았을 뿐 아니라 오늘날과 같은 스마트폰이 등장하지도 않았을 것이라는 생각이 들었다. 

 

WIFI의 경우, 과학에 대한 관심이 남달랐던 미국여배우에 의해 아이디어가 시작되었다는 것이 놀라웠다. 우연한 대화 속에서 알게 된 기술아이디어를 잊어버리지 않고 생각해 두었다가 주파수를 건너뛰는 무선 통신 신호에 관한 아이디어를 발전시켜 특허로 등록한 덕분에 무선 네트워크 기술이 발전될 수 있었으며, 무선 인터넷 연결 환경을 만들어주는 wifi가 일상적으로 사용되는 환경이 구축될 수 있었음을 실감할 수 있었다.

 

아무리 기발한 아이디어나 뛰어난 기술일지라도 어떻게 발전시킬 것인지, 어떻게 활용할 수 있을지 등에 대한 끊임없는 고민과 연구가 필요함과 동시에 이를 알아보는 안목이 있었기에 가능함을 <웹을 뒤바꾼 아이디어100>을 통해 엿볼 수 있었다. 매일 쏟아지는 새로운 기술들과 서비스들 중에 앞으로의 미래를 바꾸어 놓을 기술과 서비스 100가지는 무엇일지 눈여겨 보아야겠다. 

 

 


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