ChatGPT와 아두이노로 만드는 AI 음성비서
장문철 지음 / 먼슬리북스 / 2026년 1월
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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


이 책은 아두이노를 활용하여 실제로 AI와 연동된 프로젝트까지 경험할 수 있도록 구성된 실습 중심의 책이다. 소스코드는 출판사 네이버카페에서 내려받을 수 있다. 코드 분량이 상당히 많기 때문에 일일이 타이핑하기도 힘들 뿐더러 오타가 나면 제대로 작동하지 않을 수 있기 때문에 웬만하면 다운로드 해서 사용하는 것이 좋겠다.  


 책에서 사용하는 메인 보드는 ESP32라는 모델이다. 이 책을 보면서 처음 알게 되어 구매를 하고 배송을 기다리고 있다. ESP32는 기존에 많이 알려진 아두이노 우노보다 성능과 기능 면에서 훨씬 확장성이 크다. WiFi, 블루투스 같은 통신 기능이 기본으로 포함되어 있어, IoT나 AI 프로젝트에 바로 활용할 수 있다. 예전에 단순 LED나 버튼 제어 정도만 경험해봤던 사람이라면, 활용 범위가 크게 넓어졌다는 것을 체감할 수 있다.


책의 초반에는 아두이노의 기본 구조와 개발 환경을 익히고, 이후 LED, 버튼, 센서 등 기본 기능을 차근차근 다룬다. 책 중반부에는 LCD, 마이크, 스피커 같은 입출력 장치를 활용하는 방법을 설명하며, 후반으로 갈수록 WiFi 통신과 ChatGPT API를 연동해 음성비서를 만드는 실전 프로젝트로 이어진다. 단계별로 난이도가 자연스럽게 올라가 부담 없이 따라가기 좋다. 


이 책은 단순한 이론 설명보다 ‘직접 만들어보는 경험’에 초점을 둔 점이 가장 큰 장점이다. 아두이노와 AI를 함께 활용해 보고 싶은 입문자나 취미 개발자에게 좋은 길잡이가 될 만한 책이다. ESP32를 준비해 실제로 프로젝트를 완성해보고 싶은 사람에게 특히 추천할 만하다.


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라즈베리파이로 만드는 인공지능과 사물인터넷
장문철 지음 / 먼슬리북스 / 2026년 3월
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※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


집에 놀고 있는 라즈베리파이가 있어서 어떻게 활용하면 좋을지 고민하던 차에 이 책을 보게 되었다. 예전에 자잘한 프로젝트를 몇 번 해본 적은 있지만, 한동안 손을 놓고 있다 보니 다시 시작하기가 쉽지 않다. 이 책은 라즈베리파이5를 기준으로 설명하고 있지만, 챕터 1~5까지의 기본적인 기능 실습은 라즈베리파이3 정도로도 충분히 따라 할 수 있다. LED 제어, 버튼 입력, 센서 활용, 서버 연동, MQTT 통신 등 IoT 기초 내용을 중심으로 구성되어 있어 오래된 모델을 활용하기에도 무리가 없다.


라즈베리파이 IoT 프로젝트에 필요한 부품들은 책에서 소개한 다두이노 사이트를 통해 키트로 구매할 수 있다. 물론 필수는 아니며, 이미 가지고 있는 부품이 있다면 그대로 활용해도 된다. 다만 전자부품이 전혀 없거나 선 연결이 어렵게 느껴지는 입문자라면 키트를 활용하는 것도 좋은 선택이 될 것 같다. GPIO 회로 연결 그림도 함께 제공되어 브레드보드를 활용해 직접 회로를 구성하며 따라 할 수 있다.


책에 사용된 예제 소스 코드는 출판사 카페를 통해 내려받을 수 있으며, 별도의 회원가입 없이 다운로드할 수 있다는 점이 편리하다. 다만 코드에 대한 설명은 다소 간단한 편으로, 몇 줄이 어떤 역할을 하는지 정도만 소개되어 있다. 함수의 세부 속성이나 구조에 대한 설명은 부족해, 코드를 깊이 이해하거나 수정해서 응용하기에는 아쉬움이 남는다. 따라서 기본적인 프로그래밍 경험이 있다면 활용하기 수월하지만, 완전 초보자라면 추가적인 학습이 함께 이루어지면 더 좋을 것 같다. 물론 요새는 생성형 AI 서비스로 필요한 코드를 쉽게 만들어서 활용할 수 있다. 


일부 챕터에서는 블루투스 모듈을 활용해 스마트폰으로 라즈베리파이를 제어하는 실습도 다루고 있으며, 시리얼 통신 앱을 통해 간단하게 조작할 수 있도록 구성되어 있다. 챕터 7부터는 ChatGPT 연동, 음성 인식, OpenCV 영상 처리, YOLO 객체 인식 등 AI 기반 프로젝트가 등장하는데, 이 부분부터는 라즈베리파이3으로는 성능상 한계가 있어 라즈베리파이4 이상이 필요해 보인다. AI를 활용해보고 싶은 사람이라면 장비 업그레이드를 고려할 만하다.


전체적으로 이 책은 단계별 화면 이미지가 풍부하게 포함되어 있어 설치 과정부터 실행 결과까지 쉽게 따라 할 수 있는 실습 중심 교재라는 인상이 강하다. 현재 나는 일부 하드웨어 부품을 가지고 있어 기본 실습부터 차근차근 진행해볼 계획이며, 이후 여유가 되면 상위 모델을 추가로 구입해볼 생각이다. 라즈베리파이를 활용해 IoT부터 서버, AI까지 단계적으로 경험해보고 싶은 사람에게 무난한 입문서이라 생각한다.


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쉿! 어른들도 모르는 미술 신문 : 빈센트 반 고흐 편
다다 코리아 지음 / 다다코리아 / 2025년 11월
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※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


우리는 빈센트 반 고흐에 대해 얼마나 알고 있을까? <어른들도 모르는 미술신문 빈센트 반 고흐>는 어린이용 도서지만, 책장을 넘기다 보면 제목처럼 어른들도 미처 몰랐던 고흐의 새로운 모습들을 마주하게 된다.


가장 인상 깊은 대목은 고흐가 화가가 되기까지의 과정이다. 원래 그의 꿈은 화가가 아닌, 사람들에게 말씀을 전하는 '설교자'였다. 지금은 너무나 유명한 화가이기 때문에 그가 화가가 아닌 다른 직업이 있었다는 사실이 놀랍기만 하다. 27살이라는 결코 이르지 않은 나이에 목사이자 화가였던 피터슨을 통해 그림의 길로 들어서게 된 사연부터 화가로서 그의 삶의 모습을 그려볼 수 있다.


이 책을 통해 고흐의 다양한 작품을 감상할 수 있다. 평소 너무나 잘 알고 좋아하는 '별이 빛나는 밤'이나 '밤의 카페 테라스'가 어떤 과정을 거쳐 탄생했는지 엿볼 수 있어 흥미로웠다. 반면, 화려한 색채의 후기작들과 달리 어둡고 투박하지만 진실된 삶을 담은 초기 대표작 <감자 먹는 사람들>은 사실 이번 책을 통해 처음 알게 되었는데, 고흐의 또 다른 깊이를 느낄 수 있었다. 이처럼 책은 우리가 잘 알지 못했던 고흐의 다양한 작품들을 수록하여 독자의 시야를 넓혀준다. 현재는 전 세계에서 가장 사랑받는 화가지만, 정작 살아있는 동안에는 그림이 거의 팔리지 않았다는 아이러니한 사실이 안타깝기만 하다.


고흐의 삶을 따라가다 보면 자연스럽게 당대 미술계의 흐름도 읽힌다. 그가 존경했던 장 프랑수아 밀레, 그리고 화가 친구였던 고갱과 베르나르 등 주변 인물들의 이야기가 곁들여져 고흐라는 인물을 더욱 입체적으로 이해할 수 있게 돕는다.


무엇보다 이 책의 가장 큰 장점은 문체에 있다. 딱딱한 설명 대신 "~어", "~지"와 같은 다정한 구어체를 사용하여, 마치 이야기를 들려주듯 편안하게 읽힌다. 전기나 위인전이라고 하면 딱딱하고 어렵게 느껴질 수 있지만, 이런 편안한 문체로 아이들도 거부감 없이 고흐의 세계에 빠져들 수 있는 훌륭한 입문서다. 고흐의 예술뿐만 아니라 그의 인간적인 삶까지 아이와 함께 나누고 싶은 부모님들에게 권한다.


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창의력 플러스 주사위 굴려 떠나는 코딩마불 AI여행 (엔트리×투닝×아트구루) - 생성형 AI & 코딩 체험서, 보드게임판 위에서 시작되는 AI 세상 탐험! ㅣ 창의력 플러스
이종선 지음 / 마이크로북스 / 2025년 8월
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※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


언제부턴가 코딩 교육 열풍이 불더니, 요새는 초등학생 때부터 코딩 교육이 필수가 되었다. IT 업계에 종사하며 느끼기에 과연 어릴 때부터 코딩이 필수일까라는 의문이 들기도 하지만, 아이가 좋아한다면 경험해 보게 하는 것도 좋아 보인다.


아이가 코딩에 관심을 보이기에 스크래치 앱을 설치해 보았다. 체계적으로 배우지 않은 상태라 아직은 오브젝트를 꺼내 이동시키는 등 단순한 작업밖에 할 줄 모른다. 그러다 마침 네이버에서 만든 '엔트리'도 있다는 것을 알게 되었다. 엔트리는 국내 소프트웨어라 한글로 된 자료를 찾기 쉽고 접근성도 좋은 것 같다.


나 역시 엔트리나 스크래치를 배워본 적이 없기에, 아이가 책을 보며 스스로 코딩을 익힐 수 있기를 바라는 마음으로 이 책을 선택했다. 물론 옆에서 지켜보며 어려운 부분은 도와주었다. 솔직히 말하자면 책의 실습을 따라 하는 과정에서 중간중간 막히는 부분이 더러 있었다. 설명이 조금씩 부족한 탓에 그대로 따라 해도 막히는 구간이 생겨 다소 아쉬움이 남는다.​


책은 총 20개의 챕터로 구성되어 있다. 실습 내용은 하나의 완성도 있는 작품을 길게 만드는 방식은 아니며, 각 챕터의 학습 목표에 맞춰 서로 다른 게임 주제로 연습하는 형태다. 각 챕터에서 구체적으로 무엇을 배울 수 있는지 목차에 명시되었더라면 더 좋았을 것 같다. 예를 들어, 1~3챕터에서 하나의 보드게임을 완성할 것이라 예상했지만, 실제 학습 내용은 오브젝트를 불러와 수정하고 이동 및 회전시키는 등 기초적인 기능을 익히는 과정이었다.


결과적으로 이 책은 목차에서 만들어보고 싶은 게임을 골라 학습하는 구성이라기보다, 순서대로 보며 코딩 기능을 하나씩 익혀 나가는 방식이라 할 수 있다. 조금의 인내심을 가지고 차근차근 따라간다면 코딩의 기초를 충분히 배울 수 있을 것이다.


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독서평설 첫걸음(12개월 정기구독)
지학사(잡지) / 2022년 3월
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※ 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


어릴 적 독서 습관이 중요하다는 사실을 알기 때문에 책을 많이 읽혀 주려고 노력하고 있다. 하지만 우리 성인도 책을 많이 읽지 않는 것처럼, 아이들의 독서 습관을 기르는 일 역시 쉽지 않다.


‘독서평설’이라는 어린이 잡지가 있다는 사실을 알게 된 지도 얼마 되지 않았다. 나도 어릴 적 이런 잡지를 무척 좋아했고, 엽서를 보내본 적도 여러 번 있다. 아직도 어린이를 위한 독서 잡지가 있다는 점이 흥미로웠고, 아이도 좋아하길 바라는 마음으로 책을 받아 보았다.


독서평설은 독자 대상에 따라 첫걸음, 초등, 중학, 고교의 네 가지 종류가 있다. 아이가 초등학교 저학년이라 첫걸음이 좋을지, 초등이 좋을지 고민이 됐다. 첫걸음의 대상 연령이 만 5세부터 초등 3학년까지라 곧 초등 3학년이 되는 아이에게는 수준이 조금 낮지 않을까 걱정했는데, 막상 살펴보니 그렇지는 않아 보였다.


기존에는 아이가 좋아하는 분야 위주로 책을 골라 주었다. 좋아하는 과학 분야라든가 인기 캐릭터가 나오는 학습 만화, 취미 활동과 관련된 책들을 많이 보여주었다. 반면 독서평설은 아이들을 위한 종합 잡지라서인지 정말 다양한 분야의 글들이 담겨 있다. 기존에 아이가 좋아하는 분야에 편향된 책을 읽어 왔다면, 독서평설은 음식, 체험, AI, 문화 등 여러 영역의 글을 접하게 해 줄 수 있어 좋다. 

​

아이가 스스로 책을 먼저 읽은 후, 나는 독자 엽서를 응모하기 위해 아이와 함께 낱말 퍼즐을 풀어 보았다. 퀴즈를 풀기 위해 본문을 다시 살펴보는 과정에서 아이가 몇몇 문제는 정답을 쉽게 찾아냈다. 평소처럼 만화 위주로만 읽었을 거라 생각했는데, 책이 재미있었는지 다양한 주제의 글을 스스로 꽤 읽은 것 같았다. 책을 다 읽고 마지막에 낱말 퍼즐을 함께 풀어 보면, 아이가 얼마나 열심히 읽었는지 가늠해 볼 수 있을 것 같다. 아이가 독서 습관을 기르는데 도움이 될 것 같아 만족스럽다. 


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