오늘 방송도 완판! - 사람의 마음을 움직이는 ‘실전! 라이브 커머스 성공 전략’
이현숙 지음 / 서사원 / 2022년 5월
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인스타그램을 보다가 서사원출판사에서 <오늘 방송도 완판!>이라는 책의 서평 이벤트를 하고 있는 것을 보게 되었다. 책의 내용을 보니 판매를 하는 라이브 커머스에 관련된 책이였다. 사업에 관심이 있어 사업에서 중요한 판매에 대해서 알고 싶어서 책의 서평 이벤트를 신청하고 당첨되어 책을 받게 되었다.

서평 이벤트로 받은 <오늘 방송도 완판!>

책의 저자-이현숙

인생 1막은 공영방송 MC와 리포터, 메이저 TV홈쇼핑 1.5세대 쇼호스트로 25년 넘게 활동하며 수많은 생방송을 진행했다. 코로나19로 비대면 비접촉 언택트 경제가 무섭게 성장하던 2020년 10월, 라이브 커머스 판매 방송 셀러로 성공하고 싶은 사람들에게 혼신으로 부딪혀 가며 터득한 판매 방송 노하우를 알려주고 싶어 『라이브 커머스 성공 전략』(서사원┃2020.10.05.)을 썼다.

첫 번째 책 출간 후 라이브 커머스 시장과 독자들의 뜨거운 반응을 얻으며 MKTV 출연과 MKYU에서 라이브 커머스 과정 전담 강사로 활동 중이다. 이 외에도 대학과 대기업 및 중소기업, 공공기관과 지자체 등에서 다수의 강의와 교육 및 컨설팅을 진행하며 라이브 커머스 전문가로 인생 2막을 열었다. 아직도 라이브 커머스 시장에 뛰어들기를 망설이는 사람들과 셀러로서의 기본기는 익혔지만 좀 더 깊이 있는 정보가 필요한 독자들을 위해 그동안 전국을 누비며 쌓은 라이브 커머스 실전 노하우를 아낌없이 풀어 이 책 『오늘 방송도 완판!』을 집필하였다.

·E-mail_lea_lea@naver.com

·인스타그램_@showhost_lea

▪이력

·전) KBS부산, 울산방송(UBC) 전문 MC (1995~2000)

·전) 롯데홈쇼핑 쇼호스트 (2001~2019)

·현) 커미지컨설팅 대표 (2019~현재)

·현) 방송콘텐츠진흥재단 1인방송사업 자문위원 & 심사위원

·현) MKYU(김미경과 당신의 대학) 라이브 커머스 과정 전담 강사

·현) 한양사이버대학교 1인방송분야 자문위원 & 강사

·현) 한양대학교 문화콘텐츠학과 박사 과정 진행 중

▪강연 & 방송

· JTBC 웹예능 <개천에서 용나G> 메인MC & 심사위원으로 출연

· TBS라디오 <경제발전소 박연미입니다> 라이브 커머스 분야 전문가로 출연

· DMS(Digital Marketing Summit) 2021 라이브 커머스 세션 연사로 출연

· MKYU 라이브 커머스 과정 20강 강의(VOD) 진행 중

· 한국능률협회 주최 라이브 커머스 강연 및 유료 강의(VOD) 진행 중

· 아모레퍼시픽 이니스프리 임직원 대상 강의

· LG생활건강 라이브 커머스 쇼호스트 양성 과정 전담

· 해수부장관 초청 수협 중앙회 라이브 커머스 총괄 기획 및 쇼호스트

· 수협중앙회 임직원 강의 및 라이브 커머스 총괄 기획 & 쇼호트트

· 농협경제지주 초청 라이브 커머스 특강

· NS홈쇼핑 직원 대상 라이브 커머스 강의

· 위메프 소상공인 &스타트업 CEO 대상 강의

· 중소벤처기업부 주최 예비창업패키지 마케팅 트렌드 강연

· 한국건강기능식품협회 주최 라이브 커머스 강연

· 식약처, 식품 저널 주최 건강기능식품 마케팅 전략 세미나 연사

· 서울시 먹거리 창업지원센터, 고양시 여성창업지원센터, 충남 사회경제적지원센터, 동대문 사회적경제지원센터 라이브 커머스 교육

· 대구경북 농민사관학교, 청송농업기술센터, 충주농업기술센터 라이브 커머스 교육 및 컨설팅

이 외 전국 대학과 대기업 및 중소기업, 공공기관과 지자체 등에서 강의 다수 진행

책의 목차

프롤로그 『라이브 커머스 성공 전략』 출간 후

PART 1 아직도 라이브 커머스 하기를 망설인다고?

지금은 라이브 커머스로 쇼핑하는 시대

라이브 커머스, 이제는 선택이 아닌 필수

라이브 커머스만 하면 무조건 대박이 날까?

아직도 긴장과 울렁증을 말하는 당신에게

경험이 최고의 데이터

PART 2 남들과 ‘다른’ 라이브 커머스를 만드는 1% 디테일

라이브 커머스가 잘되기 위한 4박자

10%의 슈퍼팬을 만들어라

라이브 커머스는 1시간으로 기획해서는 안 된다

라이브 커머스를 하면서 대본을 준비하나?

‘척’ 하려면 그만큼 준비해야 한다

고객을 손 떨리게 하라

가격이 저렴하면 그 이유를 알려줘라

한 가지 상품만 계속 팔면 시청자가 지겨워할까?

팔려고 덤비면 팔리지 않는다

누가, 언제 팔아야 하는가?

내게 맞는 방송 스타일은 무엇일까?

셀러의 외적 이미지

사투리는 교정해야 할까?

텐션이 높지 않은데 연기를 해야 할까?

말을 잘하는 셀러가 방송을 잘하는 셀러인가?

식품 방송 때 요리를 처음부터 해야 하나?

상품의 셀링 포인트는 어떻게 잡아야 할까?

셀링 포인트 정하기

신뢰를 높이고 허점을 보이지 않는 판매 전략

꼭 지켜야 할 라이브 커머스 심의

애플사이더는 술이라서 방송이 안 된다고?

연잎밥 농부에서 연잎밥 장인으로

대중가수와 라이브 커머스 셀러의 공통점

송출이 안 되면 라이브 커머스가 무슨 소용이 있을까?

조명과 마이크는 필수인가?

비대면 화상 보험 영업

▪ Tip 화상 영업 시 셀러들이 가장 궁금한 Best 4

라이브 커머스 전문 쇼호스트가 되고 싶은 이들에게

PART 3 라이브 커머스에 성공적으로 안착한 & 할 사람들

웃음치료사 hahaha 님의 개구리 뒷다리!

10초도 말을 잇지 못한 50대 남성의 버섯 판매기

내 상품은 내가 찾는다! 김 차장의 불막창 방송

35년 만에 폐업한 공장에서 라이브 커머스를

6번 방송 만에 6개월 치 사과 완판한 청송 사과 농부

다꿈 님의 꿈

호주 엘리의 라이브 커머스 성공기

중년 여성들의 라이브 커머스

60대 남성의 데일리 그릿

지갑을 열게 하는 스토리텔링

댓글 전문가 천 주부의 소싱 비법

팝콘 농부의 라이브 커머스 도전기

장군님을 일으켜 세운 직업군인 J의 자기소개

마음을 파는 셀러

미래의 열매를 위해 오늘 꽃을 피우는 셀러

바이올린 켜는 셀러

김미경 대표님의 라이브 커머스

연예인들의 라이브 커머스 도전기

▪ Tip 1 상품 대하기

▪ Tip 2 댓글 소통하기

▪ Tip 3 라이브 커머스의 예능화에 적응하기

에필로그 위기 속에서도 기회를 만드는 ‘꾸준함’과 ‘진정성’에 관하여

책의 목차

책의 특징

이 책은 저자가 라이브 커머스에 먼저 발을 담근 사람으로서 저자가 먼저 알게 된 것과 경험한 것, 저자 교육생들의 사례를 정리해 예비 셀러, 깊이 있는 정보가 필요한 독자들을 위해서 쓴 책으로 '라이브 커머스로 잘되고 있고 잘될 사람들'에 관한 이야기를 중심으로 담았다. 그동안 많은 라이브 커머스 교육생을 배출하고 직접 라이브 커머스 판매 방송과 기획을 하며 쌓은 '잘되고 있고 잘될 사람들'의 데이터를 이 책에서 이야기해준다. 1장에서는 라이브 커머스에 대한 이야기를 해주고 2장에서는 라이브 커머스를 잘 할 수 있는 비법과 노하우를 알려준다. 3장에서는 저자 주변에서 라이브 커머스를 하는 사람들의 이야기를 들려주고 그들의 성공 point를 설명해준다.

책의 장점

이 책은 라이브 커머스에 관심이 있거나 라이브 커머스를 해보고 싶은 사람들에게 유익한 책이다.

그리고 회사에서 영업직, 판매직을 맡으시거나 자영업/서비스업을 운영하시거나 자영업/서비스업에서 근무하는 사람들에게도 유익한 책이라는 생각이 든다. <판매>에 대해서 배울 수 있으며 책 안에 셸링 포인트, 판매 전략을 직접 적어볼 수 있는 칸이 있어서 자신이 팔고 싶은 상품에 대입해서 적어 볼 수 있다. 3장에서는 롤모델이 될 수 있는 사례들과 성공 point가 적혀 있어서 벤치마킹을 할 수 있다는 생각이 든다.

라이브 커머스를 잘 할 수 있는 비법과 노하우를 알려준다.

책의 후기

라이브 커머스라는 직업에 대해서 잘 몰랐는데 이 책을 통해서 라이브 커머스라는 직업에 대해서 알게 되었다. 물건을 판매하는 방법에는 다양한 방법이 있다는 사실을 알게 되었고 나중에 내가 물건을 팔게 된다면 이 책을 다시 읽고 이 책의 비법과 노하우들을 직접 사용해봐야겠다.



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dltkddnjs150 2022-06-17 00:20   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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경제지식이 돈이다
토리텔러 지음 / 메이트북스 / 2022년 6월
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나는 투자에 관심이 많아 주식투자를 했는데 이번 폭락기에 많이 폭락했다. 내가 경제 지식이 부족해 잘못된 투자를 한 것 같다. 그러다 우연히 인스타그램을 보다가 메이트 북스 출판사에서 <경제 지식이 돈이다.>라는 책의 서평 이벤트를 보게 되었다. 책을 읽고 경제 지식을 얻어서 투자의 무기로 사용하고 싶어서 이벤트에 신청하고 책을 받게 되었다.

서평 이벤트로 받은 <경제 지식이 돈이다.>

책의 저자-토리텔러

2002년부터 국내 최고의 미디어 그룹에서 콘텐츠 기획자로서 뉴스와 콘텐츠 유통 업무를 담당했다. 최근에는 스타트업 기업과의 비즈니스 모델 발굴 업무를 하고 있다. 자본주의 사회에서 살아가는 사회초년생에게 실질적으로 도움이 되는 경제 콘텐츠를 찾기 위한 실험과 연구를 목적으로 7년째 ‘카카오 브런치’를 운영하고 있으며, 현재 1만 5,000여 명이 구독중이다. 독자들에게 필요한 콘텐츠가 무엇이고, 어떤 형식으로 전달해야 적합할지 항상 고민하며 답을 내놓기 위해 노력중이다. 지은 책으로는 경제뉴스를 어려워하는 사회초년생을 위한 『세상 친절한 경제상식』, 제7회 브런치북 출판 프로젝트 대상을 수상한 『잘 쓰기 위한 재테크』, 아이들의 경제교육을 고민중인 부모를 위한 『재테크는 모르지만 부자로 키우고 싶어』가 있다. 현대캐피탈, 한국경영자총협회, 한화생명, 푸본현대생명 등 다양한 곳에 칼럼을 연재하기도 했다.

책의 목차

지은이의 말_경제, 아는 만큼 보인다!

1장 경제를 알려면 무엇을 보아야 할까

01 경기가 좋다는 것과 나쁘다는 것은 무엇일까

02 경제를 알기 위해 보아야 하는 요소들

03 시장경제를 움직이는 기본 원칙은 수요와 공급

2장 금리는 경제상황을 알려주는 신호등

01 한 나라의 경제 신호등, 기준금리

02 내가 마주치는 금리

03 금리가 오르거나 내리면 경기는 어떻게 될까

3장 시장경제의 꽃밭, 주식시장

01 코스피는 들어보았지만 종합주가지수는?

02 주가와 금리의 관계

03 계좌 트는 법: HTS, MTS

04 주가에서 시가총액

05 매도와 매수

06 주가 차트 보는 법

07 코스피, 코스닥/S&P500, 다우지수

08 상장지수펀드인 ETF

09 재무제표/PER

10 상장/공모주청약

11 배당/배당주

12 레버리지/인버스

13 단타매매/장기투자

14 가치주와 성장주 그리고 기타

15 유상증자/무상증자

16 선물거래/현물거래/옵션

17 외국인/기관/개인

4장 국민의 쌈짓돈, 부동산

01 움직일 수 없는 자산인 부동산

02 부동산과 관련된 산업

03 주택청약/청약제도

04 월세/전세/매매

05 이사하기/전입신고

06 부동산 관련 세금: 취득세, 양도소득세

07 부동산 관련 세금: 보유세(재산세+종합부동산세)

08 부동산 투자신탁인 리츠

09 부동산 정책과 부동산 시장

5장 우리 경제를 움직이는 세계 경제

01 천조국의 위엄, 미국

02 천년의 이웃, 중국

03 경제 관련 공동체: EU, 아세안, OPEC+

04 유가와 세계 경제

05 양적 완화/테이퍼링

06 금, 안전자산

6장 우리나라 수출 주력업종과 내수기업

01 헷갈리지만 재미있는 환율

02 수출 주력 업종

03 시가총액 기준 회사들

04 반도체, 현대 산업의 필수템

05 자동차+모빌리티

7장 기술과 환경이 바꾸는 미래 산업

01 4차산업과 정보통신기술

02 5G 그리고 핀테크

03 OTT와 구독경제

04 메타버스, 가상세계 제공 서비스

05 ESG/탄소중립

8장 움직일 수 없는 지표, 통계 정책

01 GDP/경제성장률

02 실업률/고용지표

03 물가/물가지수

04 인플레이션/디플레이션/스태그플레이션

05 세금(직접세와 간접세)

06 다양한 정부 정책

07 금융사 분류(1금융권, 2금융권, 3금융권)

9장 나와 관련 있는 상품과 지식

01 시드머니를 만드는 예금/적금/특판

02 펀드, 간접투자 방식

03 보험상품, 미래 위험 헤지

04 공적 연금/개인연금

05 암호화폐(가상자산)

06 P2P 대출상품

07 채권(국공채와 회사채)

08 코스톨라니의 달걀 모형

09 상속・증여와 세금

10 2030, 어떻게 투자할 것인가?

10장 재테크에서 필요한 기초 테크닉

01 통장 쪼개기와 체크카드

02 대출은 미래의 나에게 돈을 빌리는 것

03 체크카드와 신용카드

04 신용점수 올리기/리볼빙

05 연말정산/종합소득세 신고

06 종잣돈 모으기

07 경제기사 활용법

참고자료

책의 목차

책의 특징

이 책은 경제와 투자에 대한 내용을 넓고 얕게 쓴 글로 경제 초보가 경제, 투자와 관련해 큰 틀을 잡도록 돕기 위해 쓰인 책이다. 경제와 투자에 관한 내용을 쉽게 설명했으며 1장에서는 중요한 원론적 이야기를 다루고 2장에서는 금리에 대해 다룬다. 3장에서는 주식을 알려주고, 4장에서는 부동산에 대한 지식을 배운다. 5장에서는 우리나라 경제에 특히 영향을 많이 미치는 나라와 경제 요소를 알아본다. 그리고 금에 대해서 알려준다. 6장에서는 국내 경제의 심장 역할을 하는 업종과 회사를 알아본다. 7장에서는 기술과 환경을 바꾸는 미래 산업을 알아본다. 8장에서는 공식적으로 발표되는 지표와 세금과 정부 정책에 대해서 배우고 금융사의 분류를 안내해준다. 9장에서는 예/적금, 펀드, 보험, 연금, P2P, 암호화폐, 채권 등 다양한 금융 상품에 대해서 배우고 자산 운용 모델 및 증여/상속을 설명한다. 10장에서는 재테크를 위한 기초 테크닉을 정리했으며 통장 쪼개기, 신용카드와 체크카드 사용법 및 오해, 신용점수 관리 방법, 대출개념, 연말정산, 종잣돈, 경제 기사 활용법을 알려준다.

책의 장점

이 책은 경제와 투자를 처음 배우려는 초보자들에게 유익한 책이며 쉬운 문장으로 쓰여서 이해하기가 쉽다. 경제 전반에 대한 넓은 지식을 얻을 수 있으며 큰 제목을 먼저 제시하고 그 밑에 <정의>와 <해석>이 적혀 있어서 더 많은 지식을 얻을 수 있다. 그리고 어려운 단어는 색칠되어 책 아랫부분에 어려운 단어에 대한 추가 설명이 적혀 있어서 어려운 단어를 쉽게 이해할 수 있다.

제목 아래 <정의>와<해석>이 적혀 있어서 추가적인 지식을 얻을 수 있다.

어려운 단어는 색칠되어 책 아랫부분에 어려운 단어에 대한 추가 설명이 적혀 있어서 어려운 단어를 쉽게 이해할 수 있다.

책의 후기

나름대로 경제 지식을 많이 알고 있다고 자부했지만, 이 책을 보면서 모르는 <경제>, <투자> 지식을 더 알게 되었다. 주식투자에 관심이 많았는데 주식에 대한 설명이 있어서 좋았고 자산별 투자 시기를 나타낸 코스톨라나의 <달걀 모형>을 알게 되어 기뻤다. 흔히들 우리나라 국민들을 금융문맹이라고 한다. 평생 경제와 투자를 모르고 노동만 열심히 하다가 은퇴해서 퇴직금으로 자영업이나 투자로 모든 재산을 날라는 경우가 많다고 한다. 또 노후 빈곤 역시 OECD 1위라고 한다. 그런 이유는 아마도 많은 국민들이 <경제>와 <투자>에 대한 지식이 부족하고 공부를 하려고 해도 <경제>와 <투자>에 관한 강의와 책들이 어려워서 포기하는 경우도 많을 것이다. 앞으로 이 책처럼 <경제>와 <투자>를 쉽게 설명하는 책들이 많이 나왔으면 좋겠다. 그런 책들을 읽고 국민들이 <경제>와 <투자>에 대해서 많은 지식을 얻는다면 노인빈곤율도 줄어들어서 복지비용도 줄고 국가가 큰 부자나라가 될 수 있다고 생각한다. 옆 나라 일본의 경우 해외투자로 돈을 버는 금융소득이 어마어마하다고 한다. 일본처럼 금융소득을 많이 버는 나라가 되면 좋을 것이다. 자본소득이 노동소득보다 돈을 버는 속도가 훨씬 빠르다고 한다. 그리고 우리는 나이가 들거나 병이 들면 노동을 할 수 없다. 그럴 때 우리는 자본소득에 의존할 수밖에 없다. <경제>와 <투자>에 관련된 지식은 누구나 꾸준히 배워야 할 것이다. 앞으로 이 책처럼 <경제>와 <투자>와 관련된 책은 계속 읽어야겠다.



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dltkddnjs150 2022-06-16 00:10   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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이득우의 게임 수학 - 39가지 예제로 배운다! 메타버스를 구성하는 게임 수학의 모든 것, 2022년 우수학술도서
이득우 지음 / 책만 / 2022년 2월
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책만 출판사 페이스북에서 <이득우의 게임 수학> 책의 이벤트를 하는 것을 보게 되었다. 나는 과거에 공공기관에서 주관하는 <언리얼 엔진을 이용한 VR/AR 콘텐츠 개발>이라는 강의를 수강하고 간단한 VR 콘텐츠를 만들어 본 경험이 있었다. 그러나 내가 강의를 수강하고 VR 콘텐츠를 만들긴 했지만, 많이 허접하고 내 실력에 대해 부족함을 느꼈다. (특히 프로그래밍 언어인 C++이 어려웠다) 또 수업이 교재가 없이 진행되어 교재가 없는 것에 대해 아쉬움도 있었다. 이 책에는 메타버스 콘텐츠 제작을 위한 39가지 예제 구성과 최적화된 3D 가상 공간을 구축하는 데 사용되는 고급 기법, 프로그래밍 능력을 한 단계 높이기 위한 사원 수 등의 고급 수학 이론 등 내가 배우고 싶은 내용들이 수록되어있었고 책의 개발환경에서 C++ 언어를 사용해서 내가 어려워하는 C++ 언어도 공부할 수 있기 때문에 이러한 내용들을 책을 통해 열심히 배운다면 나의 VR 콘텐츠 개발 능력을 성장시킬 수 있다고 생각했다. 또 나는 게임과 수학을 관심이 많고 게임과 수학을 동시에 배울 수 있는 좋은 책이기 때문에 이 책을 꼭 읽고 공부하고 싶었다. 그래서 이벤트에 신청했고 당첨되어서 책을 받게 되었다.

책만 출판사 이벤트로 받은 <이득우의 게임 수학>

책의 저자-이득우

게임 및 IT 개발 분야에서 20년 가까이 일해왔으며, 지난 10년간 게임 엔진에 관련된 다양한 교육/저술 활동을 진행해왔다. 현재는 청강문화산업대학교에서 상용게임엔진을 활용한 콘텐츠 개발 방법과 수학을 기반으로 한 게임 엔진 제작 방법 등을 강의하며 메타버스 시대에 걸맞는 창작자와 개발자를 양성하고 있다. 2012년 유니티 테크놀로지스 코리아 설립 당시 초대 에반젤리스트로 합류해 게임 엔진에 관련된 폭넓은 교육 활동을 진행했고, 이후 언리얼 엔진에 대한 강의도 활발히 전개해 2017년도에는 언리얼 엔진의 제작사인 에픽 게임즈 본사가 공인한 우수 교육자로 선정된 바 있으며, 2022년에는 언리얼 공인강사Unreal Authorized Instructor 인증을 취득했다. 집필한 책으로는 『유니티 게임 개발의 정석』(2013, 이하 에이콘출판), 『이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석』(2018) 등이 있다.

책의 목차

1장 메타버스를 지탱하는 게임 수학

1.1 메타버스가 가져올 새로운 변화

1.2 게임 엔진의 구성

1.3 게임 수학의 구성

1.4 이 책의 실습 환경 구축

__1.4.1 실습 예제 구성

__1.4.2 개발 환경의 구성

__1.4.3 소스 코드의 빌드

__1.4.4 소스 코드의 구성

1.5 정리

1부 | 가상 세계의 구축

2장 수: 가상 세계를 구성하는 가장 작은 단위

2.1 수와 집합

__2.1.1 연산과 수의 구조

__2.1.2 수의 구조

__2.1.3 수의 표현

2.2 함수

__2.2.1 함수의 개념과 종류

__2.2.2 합성함수

__2.2.3 항등함수와 역함수

__2.2.4 곱집합을 활용한 좌표 평면으로의 확장

2.3 정리

3장 벡터: 가상 공간의 탄생

3.1 데카르트 좌표계

3.2 벡터 공간과 벡터

__3.2.1 스칼라와 벡터

__3.2.2 벡터 공간의 연산

__3.2.3 벡터의 크기와 이동

3.3 벡터의 결합과 생성

3.4 정리

4장 삼각함수: 회전을 위한 수학

4.1 삼각함수

__4.1.1 삼각함수의 성질

__4.1.2 각의 측정법

4.2 삼각함수를 활용한 물체의 회전

4.3 삼각함수의 역함수

4.4 극좌표계

4.5 정리

5장 행렬: 가상 세계의 변환 도구

5.1 선형성: 예측 가능한 비례 관계

__5.1.1 선형 함수

__5.1.2 벡터 공간의 선형 변환

5.2 행렬

__5.2.1 행렬의 기본 연산

__5.2.2 행렬의 곱셈

__5.2.3 정방행렬의 곱셈

5.3 행렬의 설계

__5.3.1 크기 변환행렬

__5.3.2 회전 변환행렬

__5.3.3 전단 변환행렬

__5.3.4 삼각함수의 덧셈 정리

5.4 역행렬

__5.4.1 역행렬의 존재를 판별하는 행렬식

__5.4.2 크기 변환행렬의 역행렬

__5.4.3 전단 변환행렬의 역행렬

__5.4.4 회전 변환행렬의 역행렬

__5.4.5 행렬 곱의 역행렬

5.5 정리

2부 | 콘텐츠 제작 기초

6장 아핀 공간: 움직이는 가상 세계의 구축

6.1 이동 변환을 위한 아핀 공간

6.2 아핀 공간의 구성 요소

__6.2.1 점

__6.2.2 이동 벡터

__6.2.3 아핀 공간의 성질

6.3 아핀 결합

__6.3.1 두 점의 결합

6.4 선 그리기 알고리즘

__6.4.1 벡터를 모니터의 점으로 표현

__6.4.2 선 그리기 알고리즘

__6.4.3 라인 클리핑 알고리즘

6.5 정리

7장 내적: 벡터 공간의 분석과 응용

7.1 벡터의 내적

__7.1.1 내적의 성질

__7.1.2 내적과 삼각함수와의 관계

__7.1.3 행렬의 곱셈을 내적으로 표현하기

7.2 시야 판별

__7.2.1 앞뒤 판별

__7.2.2 시야 판별

7.3 조명 효과의 구현

7.4 투영 벡터

7.5 정리

8장 삼각형: 물체를 구성하는 가장 작은 단위

8.1 세 점의 결합

8.2 메시

8.3 무게중심좌표

__8.3.1 무게중심좌표의 계산

__8.3.2 정점에 설정된 부가 정보의 활용

8.4 텍스처 매핑

8.5 정리

9장 게임 엔진: 콘텐츠를 만드는 기술

9.1 게임 엔진의 구성 요소

__9.1.1 씬의 구조

__9.1.2 모델링 행렬의 설계

__9.1.3 로컬 공간과 로컬 축

__9.1.4 리소스 관리

9.2 게임 엔진의 워크플로우

__9.2.1 CK소프트렌더러의 워크플로우

__9.2.2 렌더링 파이프라인

9.3 카메라 시스템

__9.3.1 가상 공간의 카메라

9.4 정리

3부 | 3차원 콘텐츠 제작

10장 3차원 공간: 입체 공간의 생성

10.1 3차원 공간의 설계

10.2 3차원 공간의 트랜스폼

__10.2.1 오일러 각

__10.2.2 회전행렬의 유도

__10.2.3 3차원 모델링 행렬

10.3 카메라 공간

10.4 오일러 각의 특징

__10.4.1 짐벌락 현상

__10.4.2 회전 보간의 계산

10.5 정리

11장 외적: 3차원 공간의 분석과 응용

11.1 벡터의 외적

__11.1.1 평행성 판별

__11.1.2 법선 벡터

__11.1.3 좌우 방향 판별

11.2 벡터로부터 회전행렬 생성

11.3 렌더링 계산량을 줄여주는 백페이스 컬링

11.4 오일러 각의 문제를 해결하는 로드리게스 회전 공식

11.5 삼중곱

__11.5.1 스칼라 삼중곱

__11.5.2 벡터 삼중곱

11.6 정리

12장 원근 투영: 화면에 현실감을 부여하는 변환

12.1 원근 투영 변환의 원리

12.2 동차 좌표계

12.3 깊이 값

12.4 원근 보정 매핑

12.5 깊이 버퍼

12.6 정리

13장 절두체: 최적화된 3차원 공간

13.1 절두체 컬링

__13.1.1 평면의 방정식

__13.1.2 평면의 방정식의 정규화

__13.1.3 평면의 방정식을 활용한 절두체 표현

__13.1.4 원근 투영 행렬로부터 평면의 방정식 만들기

13.2 바운딩 볼륨

__13.2.1 구 바운딩 볼륨의 판정

__13.2.2 AABB와의 판정

13.3 삼각형 클리핑

13.4 정리

4부 | 4차원 수학과 캐릭터

14장 복소수: 2차원 평면의 수

14.1 복소수

__14.1.1 허수

__14.1.2 복소수의 구조

14.2 복소평면

__14.2.1 단위 복소수와의 곱

__14.2.1 켤레 복소수의 회전 변환

14.3 복소수와 행렬의 관계

14.4 정리

15장 오일러 공식: 허수로 표현하는 회전 변환

15.1 자연지수함수

__15.1.1 무리수 e

__15.1.2 자연지수함수

15.2 미분

__15.2.1 도함수

__15.2.2 자연지수함수의 도함수

__15.2.3 sin 함수와 cos 함수의 도함수

15.3 급수

__15.3.1 등비수열

__15.3.2 급수

__15.3.3 매클로린 급수

15.4 오일러 공식

15.5 정리

16장 사원수: 4차원 수로 설계한 3차원 회전

16.1 사원수 대수

__16.1.1 사원수를 구성하는 세 허수

__16.1.2 사원수의 구조

__16.1.3 사원수와 벡터

16.2 사원수의 회전

__16.2.1 사원수와 오일러 공식

__16.2.2 회전 사원수를 이용한 3차원 공간에서의 회전

16.3 사원수의 변환

__16.3.1 오일러 각에서 사원수로의 변환

__16.3.2 사원수에서 오일러 각으로의 변환

__16.3.3 사원수에서 회전 변환행렬로의 변환

__16.3.4 회전 변환행렬에서 사원수로의 변환

16.4 사원수의 보간

16.5 사원수의 활용

16.6 정리

17장 캐릭터: 게임에 생기를 불어넣는 기술

17.1 스켈레탈 애니메이션

17.2 트랜스폼 계층 구조

__17.2.1 트랜스폼 계층 구조의 변환

__17.2.2 로컬 트랜스폼으로부터 월드 트랜스폼의 계산

__17.2.3 월드 트랜스폼으로부터 로컬 트랜스폼의 계산

17.3 캐릭터 메시와 애니메이션

17.4 정리

책의 목차

책의 특징

이 책은 게임 엔진을 구성하는 수학과 동작 원리에 대해서 설명해준다. 게임 엔진 제작에 필요한 수학지식이 첨부되어 있으며 단계별로 39가지 예제를 실습하면서 2D, 3D 개발 기술을 익힌다. 또한 최적화된 3D가 가상 공간을 구축하는 데 사용되는 고급기법과 프로그래밍 능력을 한 단계 높이기 위한 사원수 등의 고급수학 이론도 배울 수 있다. 주로 선형대수학에 대해 배우며 그중에서도 컴퓨터 그래픽스에 특화된 선형대수학에 대해서 배운다. 수학을 게임 분야에서의 응용에 중점을 두고 학습한다.

책의 장점

이 책은 시각적인 자료가 많아서 이해하기가 쉽고 프로그래밍 코드 옆에 번호가 매겨있어서 번호의 의미를 보고 코드가 무엇을 의미하는지 이해할 수 있다. 다른 책들의 경우 코드만 적혀 있는 경우가 많아서 코드를 잘 이해하지 못하고 그냥 따라 치기만 한 경험이 많다. 이 책은 코드에 번호가 매겨져 있고 번호에 코드가 무슨 의미인지 알려줘서 학습하기 편리하다. 또 예제를 해보면서 컴퓨터 화면이 움직이는 것이 보이니 내가 어떤 명령을 내렸는지, 명령이 어떻게 시행되는지를 이해할 수 있었다. 또 책과 관련된 깃허브가 있어서 예제 코드를 다운받을 수도 있다. 또 책이 칼러로 깔끔하게 편집되어서 책을 읽기에도 편하다.



 




책 안에 시각적인 자료가 많아 이해하기 쉽다.

책의 일부 중

책 안의 수학 내용

코드에 번호가 매겨져 있고 번호가 무슨 의미인지 알려줘서 코드를 이해하기 편하다.

책의 후기

게임에 수학이 많이 쓰인다고는 들었지만, 실제로 어떤 수학이 많이 쓰이는지는 잘 몰랐다. 이 책으로 게임에서 쓰이는 수학을 알게 되었고, 게임과 관련된 수학 분야를 따로 더 공부해보고 싶다는 생각이 들었다. 어렵기도 했지만, 차근차근 예제를 하나하나씩 해보면서 이해했고 c++언어와 수학을 배울 수 있어서 좋았다. 언리얼 엔진을 사용할 때 c++언어를 사용할 줄 몰라 블루프린트 기능만 사용했는데 c++로도 한번 도전해봐야겠다. 이 책은 VR 콘텐츠를 제작하려고 3차원 가상 세계를 만들려 하는 사람, 게임엔진을 개발하고 싶은 사람, 선형대수학을 배우고 싶은 사람들에게 유용한 책이라는 생각이 든다.



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원 디시전 - 단 하나의 결정이 인생을 바꾸는 기적
마이크 베이어 지음, 김아영 옮김 / 한국경제신문 / 2022년 5월
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#원디시전 #OneDecision #마이크베이어 #김아영 #한국경제신문 #선택 #고민 #의사결정 #문제해결 #자기계발 #결정 #결정력 #심리치료 #심리 #상담 #상담사 #MikeBayer #한경BP @한경BP

페이스북을 보다가 우연히 한국경제신문 채널에서 원 디시전(One Decision) 책 이벤트를 하고 있었다 책의 내용을 보니 <결정>에 관련된 책이었다. 결정을 잘하지 못해 인생을 후회하는 사람들이 많이 있다. 나도 그런 적이 몇 번 있었다. 인생은 늘 결정해야 하는데 후회하지 않는 결정을 하고 싶었다. 그래서 이 책을 읽어보고 싶어서 책 이벤트를 신청했고 당첨되어 책을 받게 되었다.

이벤트로 받은 <원 디시전>

책의 저자-마이크 베이어(MIKE BAYER)

일명 코치 마이크(Coach Mike). 기업가, 예술가, 운동선수, 회사원 등, 인생을 더 진실하고 즐거우면서도 성공적으로 살기를 원하는 사람들이 즐겨 찾는 CAST센터의 창립자이자 최고경영자다. 제니퍼 로페즈, 조 조나스 등 할리우드 스타들을 상담해온 세계적인 라이프 코치로도 잘 알려진 그는, 모든 사람이 ‘최고의 자아(best-self)’가 되어 살아갈 수 있도록 돕는 것을 사명으로 여긴다. 그가 세운 CAST센터의 목표도 개인이 겪는 정신적인 문제들을 해소하고, 사회 전반에 더 나은 의식을 일깨우는 데 있다.

마이크 베이어는 한때 마약에 심각하게 중독된 삶을 살았다. 지독한 중독자의 삶에서 벗어난 후 자기다운 진정성 있는 인생을 살기 위해서는 의식의 변화와 행동이 필요하다는 걸 알아차렸고, 술이나 약물 등에 빠진 이들을 상담하면서 수많은 사람을 변화시키는 일을 시작했다. 그러다가 사람들이 삶에서 마주하는 온갖 정신적인 문제들을 체계적으로 해결할 목적으로 2006년 CAST센터를 설립하기에 이르렀다.

현재 그는 필 맥그로 박사(뉴욕타임스 베스트셀러 저자)의 자문을 맡고 있으며, 미국에서 인기리에 방영 중인 토크쇼 <닥터 필>에도 고정으로 출연 중이다.

그의 첫 책인 《베스트 셀프》는 사람들이 스스로 최고의 자아와 연결되어 더 나은 삶을 살 수 있도록 안내하는 내용으로, 우리나라를 비롯해 전 세계 수십만 명의 독자로부터 큰 사랑을 받았다.

그는 자신의 SNS 채널을 통해서도 종종 라이브 코칭을 진행하며 더 많은 사람들의 변화를 모색하고 있다.

옮긴이-김아영

연세대학교 심리학과를 졸업하고 글밥 아카데미 수료 후 바른번역 소속으로 기획 및 번역 활동을 하고 있으며 디자인 전문 잡지 《지콜론》에서 디자인과 심리를 접목한 칼럼을 연재했다. 직접 기획하고 옮긴 책으로는 《문학 속에서 고양이를 만나다》가 있고 옮긴 책으로는 《어떻게 공부할 것인가》《확신의 힘》《제대로 살아야 하는 이유》《단어의 사생활》《땅과 집값의 경제학》《사회심리학》 등이 있다.

책의 목차

추천의 글 - 당신의 삶을 꿈에도 생각지 못한 방향으로 풀어낼 책

들어가는 글 - 내 삶을 바꾼 세 가지 결정

1부. 더 나은 삶을 위한 토대 만들기

1장. 최고의 자아에게 결정을 맡겨라

2장. 결정의 단계, 네 개의 O

3장. 더 나은 삶을 그려보라

2부. 당신의 결정력을 높이는 5가지 포스

4장. 결정을 좌우하는 힘

5장. 넘겨짚기 vs 사실 조사

6장. 지나친 일반화 vs 객관적 사고

7장. 경직된 사고방식 vs 여유로운 사고방식

8장. 불명확한 목적 vs 명확한 목적

9장. 감정적 추론 vs 증거 기반 추론

3부. 나 자신을 위해 행동하라, 오로지 더 나은 쪽으로!

10장. 의사결정 팀 만들기

11장. 진정한 행동의 시작

책의 목차

책의 특징

이 책을 <결정>에 관한 책으로 좀 더 나은 <결정>을 할 수 있는 방법을 사람들에게 안내해준다. 저자는 결정을 잘하지 못하거나 잘못된 결정으로 후회하는 사람들을 상담해준 내용을 들려주며 그들의 겪고 있는 문제를 해결한 방법에 관해서 이야기해준다. 그리고 우리가 <결정>을 할 때 이용하는 5가지 포스의 대립하는 관점(잘못된 방법과 올바른 방법을 표와 같은 도구로 비교해서 어떤 차이가 있는지 명확하게 알려준다. 그리고 잘못된 방법과 올바른 방식의 예시를 들어 설명해준다. 또 책 내부에 저자의 질문과 질문에 대한 빈칸이 많이 있어서 독자가 직접 자신의 고민, 갈등을 적으면서 저자가 알려주는 <결정> 방식을 수행해 볼 수도 있다.

책의장점

저자는 다양한 성별과 직업을 가진 사람들을 오랫동안 상담해온 사람으로 저자의 책에는 저자의 질문과 내가 빈칸을 채워야 하는 칸이 많아서 이 책은 일반적으로 읽는다는 느낌보다는 저자와 직접 상담한다는 느낌이 들게 한다. 저자는 <결정>을 하는데 올바른 방법(ex-객관적 사고)과 잘못된 방법(지나친 일반화)을 표와 같은 도구로 서로 비교해서 어떤 방법이 올바르고 어떤 방법이 잘못된 것인지 이해하기 쉽게 알려준다. 그리고 저자가 상담한 사람들의 이야기를 해주어서 저자가 알려주는 방법의 예시를 알 수 있어서 저자의 방법을 쉽게 이해할 수 있다.

올바른 방법과 잘못된 방법을 표로 비교해서 알려준다.

올바른 방법과 잘못된 방법을 비교해서 알려준다.

저자의 질문에 자신이 글을 쓸 수 있는 칸

자신이 직접 적어 볼 수 있다

책의 후기

이 책은 우유부단하거나 소심한 사람, 고민이 많은 사람, 생각이 많은 사람이 읽으면 좋겠다는 생각이 드는 책이다. 저자의 질문과 빈칸을 써야 하는 부분이 책 안에 많아서 직접 자기의 고민을 생각해보면서 적으면 각자 자신이 갖고 있는 고민을 해결하는 데 도움이 되지 않을까 생각한다. 나도 어떤 결정을 해야 할지 모르는 큰 고민이 생긴다면 다시 이 책을 읽으면서 저자의 질문에 답하면서 고민을 적어보고 좋은 결정을 내릴 수 있도록 해야겠다.







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경험을 선물합니다 - 수많은 카페 사이에서 선택받는 공간이 되는 방법
이림.최현규 지음 / 도서담 / 2022년 6월
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서평-경험을 선물합니다.(이림, 최현규 지음/도서담 출판사)


#이미커피 #이림 #최현구 #도서담 #도서담출판사 #서평 #서평이벤트 #카페 #창업 #경영 #커피 #비즈니스 #영업 #사업 #개인사업 #장사 #자영업 #소상공인 #자영업자 #사업자 #이미커피 #이림 #최현규 #스타트업

인스타그램을 우연히 둘러보다가 도서담출판사라는 곳에서 서평 이벤트를 하는 게시물을 보게 되었다. 게시물 내용을 보니 <수많은 카페 사이에서 선택받는 공간이 되는 방법>이라는 문장이 적혀져 있었고 그 문장이 확 끌렸다. 나도 카페를 창업해볼까? 하는 마음이 있었기 때문이다. 또 다음 장에는 <'이미 커피"가 전하는 카페 생존을 위한 네 가지 메시지>라는 문장이 있어서 그 메시지가 궁금해서 서평 이벤트를 신청했고 서평 이벤트에 당첨되어 책을 받게 되었다.

책의 저자-이림


커피와 디저트, 공간을 매개로 의미 있는 경험을 선사하는 브랜드 ‘이미커피’의 대표.

좋아하는 것과 잘하는 것을 함께 해보자는 생각으로 연 카페는 같은 자리에서 11년째 운영을 이어가고 있고, 현재는 총 네 곳의 매장을 이끌고 있다.

착각 속에서 자영업을 시작했고, 생존을 위해 수년간 깊은 고민과 공부를 해 왔다. 그사이 주 업무는 커피를 다루는 일에서 소비자에 대한 고민을 토대로 대체 불가능한 공간과 일을 기획하는 업무로 변화하였다.

좋아하는 일을 오래 하고 싶다는 꿈을 꾸는 사람들이 많아지기를 바라며, 트레바리, 패스트파이브, WCLF 등 외부 주최 세미나와 자체 세미나 ‘음세미나’를 통해 일에 대한 이야기를 공유해 오고 있다. 또 브랜드 컨설팅 프로젝트 ‘이루어 프로젝트’를 통해 사람들의 꿈을 실현하는 데 힘쓰고 있다.

책의 저자-최현규

순수한 목적으로 매주 2~3회 이미커피를 방문하던 중, 단골 3년차에 이미커피 3호점인 ‘이미더밸런스’의 오픈에 참여하면서 이미커피에 합류했다. 어느덧 8년째 ‘최이사’라는 이름으로 불리며 함께 일하고 있다.

손님과 직원이라는 두 가지 시선으로 이미커피를 가장 오래 봐 왔다고 자부하기에 회사에 남다른 애정을 가지고 있다. 소비자와의 소통을 중시하는 이미커피에 맞게 커피에 대한 관심과 열정보다는 사람들과 소통하며 시간을 보내는 것을 즐긴다.

쉽고 재미있게 이미커피를 소개하는 일을 계속해 이미커피를 유명한 회사로 만드는 것을 목표로 하고 있다. 동시에 좋은 사람들을 많이 만나 놀고, 억대 퇴직금을 받아 은퇴하는 날을 기대하고 있다.

책의 목차

들어가는 글

1부 현실

● 카페로는 돈을 벌 수 없지만

● 돈을 목표로 해야 합니다

● 기본을 지킵시다

● 소비자에게 카페를 배워야 합니다

● 세상에는 두 가지 카페가 있다

● 우리는 모두 비일상이 필요합니다

● 로망이 주는 비일상

● 공간이 주는 비일상

● 사람이 주는 비일상

● 비일상을 선물하는 공간

● 능력 있는 사장이 되기 위한 연습

● 마무리

2부 구조

● 사장은 구조를 만드는 사람입니다

● 내가 돈을 벌지 못한 이유

● 일을 지속하기 위한 구조 만들기

● 목표 매출을 정해야 합니다

● 합리적인 임대료의 매장 구하기

● 장사가 잘되는 자리는 어디인가

● 혼자 정 안 되면 이 방법을

● 제품의 가격을 정하는 기본 원칙

● 합리적인 가격에 팔지 마세요

● 일을 잘할 수 있는 구조 만들기

● 프레임워크 설정하기

● 매뉴얼을 만드세요

● 마무리

3부 다름

● 나음이 아닌 다름을 추구하세요

● 다름은 새로운 장르를 만드는 것입니다

● 10% 정도의 새로움이면 됩니다

● 비스포크 커피와 페어링 디저트

● 다름을 만들어내는 방법

● 오프라인 공간과 인테리어

● 마무리

4부 브랜딩

● 1장. 브랜딩은 가치를 공유하는 일이다

● 2장. 브랜딩은 인식의 차이를 만드는 것이다

● 3장. 브랜딩은 감정적인 혜택을 선사하는 일이다

● 4장. 브랜딩은 ‘관계 맺기’다

● 5장. 작은 가게의 브랜딩과 관종

● 브랜딩이 잘되면 좋은 점

● 이미커피 페어링

● 마무리

맺는 글

참고문헌

책의 특징

이 책은 주로 카페에 관한 이슈를 다룬다. 저자가 카페를 창업하면서 자신이 느낀 경험과 저자가 발견한 노하우와 방법을 독자들에게 안내해준다. 1부에서는 카페의 현실과 새로 주목해야 하는 점에 관한 이야기를 해준다. 2부에서는 창업에 있어서 먼저 해야 할 일로 노력이 성과로 이어지게 하는 구조를 말하며 구조에 따라서 노력의 결과는 달라진다고 이야기해준다. 3부에서는 <다름>이라는 주제로 이야기해준다. 남들보다 더 나은 무엇이 아닌, 남들과는 다른 무엇으로 선택받는 공간, 사랑받는 브랜드를 만드는 것에 관해 이야기해준다. 주로 카페의 사례를 많이 알려준다. 모든 창업의 핵심은 다름을 만들어내는 것에 있다고 한다. 4부는 저자가 브랜딩에 관해 중요하다고 생각하는 것 중, 창업자들에게 꼭 필요하다고 생각하는 것들을 정리해서 알려준다. 바로 브랜딩을 시작할 수 있게끔 도와주는 쉬운 내용과 구체적인 방법이 담겨있다.

책의 장점

이 책은 흔한 카페 창업 실무서 와는 다르게 다른 사람에게 맡길 수 없는, 사장만이 할 수 있고, 사장이 직접 해야 하는 일에 대해서 적혀있다. 카페를 창업해서 운영할 때 무엇을 중요시해야 하는지 알려주며 저자가 실패를 통해 배우게 된 것들에 대한 기록이 있어서 이 기록을 읽고 저자가 했던 실수를 반복하지 않을 수 있을 거라고 생각한다. 또 저자의 노하우가 적혀있어서 저자의 노하우를 실천해 볼 수 있다. (대응 스크립트, 유휴시간 체크리스트, 컴플레인 노트 등등), 또 카페와 카페 사업에 대한 지식을 얻을 수 있다.

책의 후기

책을 읽으면서 쉽게 생각했던 카페 창업이 어렵고 힘들다는 것을 알게 되었으며 사업을 운영하시는 사장님들에 대한 존경심이 생기게 되었다. 나는 직원의 입장만 해본 경험이 있어서 사장님(사용자)을 잘 이해하지 못했는데 이 책을 읽고 사장님(사용자)의 마음을 조금 이해하게 된 것 같다. 이 책은 카페 창업을 준비하거나 카페를 운영하는 사람에게 유익할 것 같고 카페뿐만 아니라 다른 업종 창업을 준비하거나 다른 업종사업을 운영하는 사장님들에게 도움이 되는 책이라고 생각된다. 카페를 하려면 커피를 공부하는 것이 아닌 소비자를 공부해야 한다는 말이 크게 기억이 남는다.



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