안티 스트레스와 집중력 향상을 위한 점잇기&컬러링북 : 마인크래프트편 안티 스트레스와 집중력 향상을 위한 점잇기 & 컬러링북
가레스 무어 지음 / 영진.com(영진닷컴) / 2017년 9월
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점잇기...

어릴적 생각이 나네요.

가끔 소년잡지나 스케치북을 사면 하얀 종위 위에 수 많은 점들이 찍혀있고 점 옆에 순서를 나타내는 숫자들이 있어 1부터 순서대로 이으면 멋있는 그림이 그려지도록 꾸며진 페이지가 있어서 재미있게 선을 이어가며 놀았던 기억이 납니다.

그리고 연습장에 연필로 수 많은 점들을 찍어놓고 한번씩 번갈아 가며 삼각형이 만들어지는 선을 그어서 누가 삼각형 숫자가 많은지 내기를 하는 게임도 있어서 어릴적 생각을 하며 이번책을 보게 되었지요.


이번 편은 마인크래프트 편입니다.

마인크래프트. 지금 초등학생들에게 굉장한 인기를 끌고있는 게임이 아닐까 생각합니다. 작은 애가 초등학생인데 틈만나면 열심히 하더군요. 그리고 일부 매니아층에서는 자기만의 세계를 멋있게 꾸며놓고 유튜브 등을 통해 자신의 작품을 소개하기도 하는 인기있는 게임인데, 아마도 게임이 단순한데다 자신만의 세계를 꾸며 놓을 수 있는 확장성이 거의 무한대급이라 이런 인기를 끌고 있는 것 같네요.


점잇기&컬러링북으로는 가디언즈 오브 더 갤럭시편에 이어 두번째로 접하게 된 작품입니다.

전작은 A3 정도의 크기였는데 이번 편은 A4 정도의 크기네요.

아마 이번편은 초등학생들을 대상으로 해서 크기를 좀 줄이지 않았나 여겨지네요.


 

서두에서도 잠깐 언급을 했지만 하얀 백지에 수 많은 점들이 찍혀있고 점 옆에 숫자들이 적혀있는데, 이들을 순서대로 이으면 서서히 어떤 모양들이 나타나면서 멋있는 그림이 완성되도록 꾸며져 있습니다.

그런데 점들을 자세히 보면 색깔이 구분되어 있는데 각 점들의 색에 맞는 연필이나 펜을 사용해서 그리면 좀 더 멋있는 작품이 만들어지도록 구성을 하였네요. 그리고 모양을 그성한 후, 각각의 면을 나름대로 색을 입힌다면 더욱 멋있는 작품이 탄생되지요.

책 뒷부분의 Solutions에서 이 책에 수록된 작품들의 원본 이미지가 소개되어 있어서 이 부분을 참고하여 그린다면 꽤 꽨찮은 작품이 탄생되리라는 생각을 해 봅니다. 


책 표지에 [안티스트레스와 집중력 향상을 위한]이라는 문구가 적혀 있습니다.

정말 숫자를 찾고 점을 잇는 동안은 아무런 생각이 들지않고 선 잇는것에만 집중이 되더군요.

멍하니 있을때도 머리속에 온갖 잡생각들이 떠 올라서 이런저런 고민에 빠져들게 되는데, 점을 잇는 시간만큼은 이런 잡생각들에서 해방되는 시간이었던 것 같습니다.

어쩌면 단순히 점만 잇는 것이기에 유치하다고 느낄 수 있지만, 이 유치한 활동의 결과로 내가 얻은 잠시의 휴식시간을 생각한다면 꽤 괜찮은 보상이라고 여겨지네요.

잠시 잠깐이라도 세상의 고민에서 멀어지는 시간을 갖길 원한다면 한번 도전해 볼만 하네요.

 

 


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컴퓨터과학으로 배우는 코딩여행 - 환상적인 동화가 안내하는 소프트웨어 탐험
까를로스 부에노 지음, 한선관 옮김 / 사이언스주니어 / 2017년 7월
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코딩이란 말이 유행이다.

프로그램을 만드는 것을 의미하는데, 4차 산업혁명에 대한 이야기도 많이 나오고, 코딩 교육도 의무화된다고 하니 관련 책들도 여기저기서 쏟아져 나오니 관심이 갈 수 밖에 없더군요. 그래서 도서관이나 인터넷을 통해 코딩에 대한 이해를 할 수 있는 책들을 찾아봤는데, 아직까지는 스크래치처럼 교육용 프로그램에 대한 책들이 많고 코딩의 기본 개념에 대해 접근한 책들은 별로 없더군요. 지금은 코딩의 기본 개념이나 코딩 교육 과정을 통해 배워야 될 것들이 무엇인지, 그리고 그것을 통해 이룰 수 있는 것들이 무엇인지에 대한 접근이 필요하지 않은가 여겨지네요. 일단 코딩의 기본 개념부터 알아봐야겠지요.


'컴퓨터과학으로 배우는 코딩여행'이라는 제목이라서 시작부터 코딩과 관련된 용어들이 등장하고 어떤 의미를 가지고 있는지 주욱 설명하는 책이 아닐까 여겨졌는데, 첫 장의 글을 보자마자 이런 내용들은 전혀 없고 그냥 동화같은 이야기가 펼쳐집니다. 사실 처음 내가 생각했던 내용이 담겨있었다면 여타의 다른 책들과 별반 다를바가 없어 흥미를 느끼지 못했을텐데, 코딩과는 전혀 무관한 이야기로 시작되더군요. 책표지에 적혀있는 '환상적인 동화가 안내하는 ~~'이라는 문구처럼 (환상적인 동화라고 칭하기에는 조금 그렇지만) 동화가 시작됩니다. 그래도 코딩과 관련된 책이니 머지않아 코딩의 내용이 등장하리라는 생각에 눈을 부릅뜨고 읽어갑니다.


전체 21쳅터로 구성되어 있는데, 6챕터까지 와서야 약간의 분위기가 느껴집니다. 이전 챕터의 내용은 코딩의 기본적인 개념을 익히기 위한 사전 준비단계로 코딩과 관련된 특별한 단어가 있어야 되는 이유나 논리나 규칙이 필요한 이유 등에 대한 내용을 은유적으로 표현하고 있네요. 자세한 내용은 책 말미의 '유저랜드의 현장 가이드'편에서 그 의미를 다시 한번 더 확인할 수가 있네요. 6챕터를 지나면서 코딩의 기본 과정이 시작됩니다. 사실 이 책의 마지막 챕터에 이르러서도 코딩의 개념이 뭔지 특별히 설명을 하지 않습니다. 그저 이 책의 주인공인 로렌 입섬이 숲 속에서 길을 잃어 집을 찾아가기 위해 여러 방법을 찾고 시도하는 여러가지 과정을 보여주는게 전부입니다. 이런 과정이 코딩이라고 특별히 설명하지도 않고 있는거죠. 이 책을 읽으며 로렌이 겪은 과정을 이해한 후, 현장 가이드 편을 읽다보면 코딩의 뭔지 스스로 깨우치도록 하고 있는 거죠.  


아이들에게 무턱대고 코딩을 배우기 위해 프로그램에 바로 접근시키기보다는 기본 개념을 익히게 한 후, 이후의 과정을 밟게된다면 좀 더 흥미롭게 코딩의 세계로 들어갈 수 있을거라는 생각이 드네요. 그러기에 안성맞춤인 책인 것 같습니다.


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알파 - 우주, 지구, 생물의 탄생
옌스 하르더 지음, 멜론 편집부 옮김 / 멜론 / 2017년 7월
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절판


ALPHA...그리스 문자의 첫글자를 의미한다. 그리고 '처음, 최초'의 의미를 담고 있기도 하다.

...directions, 길안내를 의미하는 단어다.

ALPHA ...directions. 어떤 의미일까.

처음 ...길안내. 어떤 의미로 정리하면 좋을지 모르겠지만 개인적으로는 '처음부터 지금까지의 안내서' 정도로 받아들여진다.

이 책의 서문은 특이하게도 후반부에 있다.(개인적으로 책을 볼 때 뒷 페이지부터 보는 습성이 있어서 알게되었다.)

저자가 서문을 후반부로 편집한 이유에 대해 정확히 알 수 없지만, 이 책을 보면서 각자 자신이 가지고 있는 관점에서 자유로이 보기를 원해서 그런 것 같다. 그래서 책 말미에 순수주의자에게, 신앙심이 두터운 분들에게, 만화팬 여러분들께 그리고 과학자분들께 자신의 생각과 다를 수 있음을 인지하고 있음을 알려주고 작가 나름의 서술 방식에 대해 변을 하고 있는 것 같다. 개인적으로 저자가 언급한 부류에 속하지 않은 것 같다. 굳이 꼽자면 만화팬 정도로 보면 될 것 같다. 아마 대부분 그렇지 않을까. 그런 이유에서 이 책을 보면서 특별히 이슈로 삼을 부분은 없다. 그만한 지식이 없어서 그런것이지만... 먼 훗날 이 책에 담긴 내용이 한낱 웃음거리가 될지도 모르겠지만 지금의 이론과 지식이 어느 정도인지 아는 정도로 만족해 본다.


[결국 어떻게 하여 모든 것은 시작된 것인가. 어떻게 하여 모든 것은 끝나는 것인가 라는 두 개의 의문만이 인간의 근심의 씨앗이다.] -스티븐 호킹

서문의 첫 문장이다.

저자는 스티븐 호킹의 말을 인용하면서 이 세상 모든 것이 어떻게 시작된 것이가에 대해 이야기를 하고 있다.

그 동안 인류가 쌓은 여러 학문들을 조합하여 그 첫 시작에 대한 의문을 찾아가는 것이다.

시작은 빈 여백으로부터 시작된다. 아무것도 존재하지 않는 빈 공간이다.(사실 공간이라는 의미를 부여해야 하는지도 모르겠다. 그리고 그 공간 이전의 상태는 무엇이냐에 대한 의문이 존재하지만...)

거기서 탄생한 어린 싹, 이 특이점이 점점 팽창하더니 온 천지로 퍼지기 시작한다. 혼돈과 무질서 그리고 질서와 안정을 찾아가며 수 많은 것들이 생성된다. 그리고 수 많은 세월이 흘러 지금에 이르게 되는 과정을 하나하나의 그림을 통해 그 의미를 전달하고 있는데, 과학적 근거를 기반으로 하거나 신화나 종교적 의미를 담은 그림도 있다. 인류가 온 우주에 대해 조금씩 알아가면서 예전에 사실이라고 믿었던 근거들이 지금은 신화나 종교적인 상상력에 의해 만들어진 산물이라는 걸 알게되었지만 인간이 우주를 어떻게 이해를 하는지 그 변천사도 함께 보여주려는 의미인 것 같다.

이렇게 우주의 탄생을 뒤로하고 이제부터는 지구의 탄생에서부터 현생인류가 탄생하기까지의 각 시대별 내용을 알아보자

통상 지질연대로 구분하여 설명을 하는데 은생누대, 현생누대, 고생대, 중생대, 신생대로 구분된다. 각 시대별로 세분화하여 별도의 이름이 명명되어 있는데, 이에 대한 구분은 각 시대의 지배적인 생물군의 의해 구분되는데 마지막 인류가 출현하는 신생대까지의 내용만 담고 있다.

이후 인간의 시대에 대한 내용은 이 책이 시리즈로 출간되는 [베타 ...문명]편에서 다루어 진다고 한다. 그리고 시리즈의 마지막은 [감마 ...비전]이라는 제목으로 미래에 일어날 수 있는 진화에 대한 내용을 담는다고 한다.


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누구나 한 번쯤 읽어야 할 손자병법 - 읽으면 힘을 얻고 깨달음을 주는 지혜의 고전 삶을 일깨우는 고전산책 시리즈 4
손무 지음, 미리내공방 엮음 / 정민미디어 / 2017년 7월
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제일 먼저 확인해 보고 싶은 것이 있다.

'36계 줄행랑'

관용적인 표현이라 그대로 쓰여있지는 않겠지만 어째든 혹시나 해서 찾아보니 정말 36번째 내용에 '적보다 능력이 모자란다면 도망가는 것이 상책이다.'라는 문구가 있네요.

그런데 우습게도 이 36계라는 것은 손자병법에 있는 내용이 아니고 36계라는 책에서 나온 내용이라고 하네요. 그런데 신기하게도 원문의 36번째 항에도 같은 내용이 나온니 신기하네요. 우연의 일치인지 아니면 개인적 오류인지 아리송하네요.


누구나 한번쯤 읽어야 할 손자병법.

너무나 익숙한 책이다. 그런데 지금까지 한번도 읽어본 적이 없다.

병법서이긴 하지만 오늘날 처세술로 활용될 만큼 그 의미가 널리 통하는 내용이라 처세술과 관련된 책에서 일부 내용을 접한 것이 거의 전부인 것 같다. 좀 늦은 감이 있다는 생각은 들지만 지금이라고 한번쯤은 읽어봐야겠다.


손자병법.

중국 춘추전국시대 제나라의 손무라는 병법가가 지었다고 전해지는 책으로, 총 13편으로 도입부 3편은 전쟁전에 가져야 할 자세에 대해 설명을 하고 있고 이후 3편은 전술원론에 대한 내용이며 나머지 7편은 전쟁에 임하는 각론에 대해 담고 있다. 글자 그대로 병법책이다.

그런데 이 병법책이 어떻게 처세술의 대명사로 자리매김하게 된 것일까.

지은지 2천 5백년이 지난 오늘날까지 그 의미가 닿아있다고 하니 그 깊이가 궁금해지네요.


병법서이기에 모든 내용은 전쟁과 관련된 내용일 수 밖에 없어 원문의 내용만을 담아 지금의 독자들에게 전달하는 것은 무의미하기에, 병법서의 내용 중 현재의 상황에 견주어 도움이 될 만한 내용을 담고 있다. 각각의 내용별로 독자의 이해를 돕기위해 다양한 역사적 사실들을 거론하며 그 의미의 전달에 힘을 주고 있는 것이다.

예를 들어 비록 36계라는 책에서 언급된 내용이지만, 그 유명한 36계 줄행랑을 설명하기 위해서는 당나라 말기에 일어난 황소의 난의 초기 지도자인 왕선지의 일화를 거론하며 때에 따라 도망가는 것도 훗날을 도모하기 위한 상책임을 설명한다.

이 책에서의 의미전달은 딱 여기까지이다. 각각의 병법에 대한 의미를 충분히 이해한 후, 자신의 처세술로 승화하는 밥법은 각자 스스로 깨우치고 찾아야 하는 것이다. 그래야 온전히 자기것이 될 수 있으니 말이다.


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안녕 엄마 안녕 유럽 - 엄마가 떠나고 여행은 시작되었다
김인숙 지음, 강영규 사진 / 한빛라이프 / 2016년 6월
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"하고 싶은 것을 하며 살아라."

담낭암에 걸려 하루하루를 힘들게 보낸 엄마에게 밝은 기운을 주고 싶어 유럽 배낭 여행이 꿈이라며 말한 저자에게 엄마가 마지막으로 또렸하게 저자에게 한 말이다.

엄마에게 밝은 기운을 주려 한 이야기가 오히려 엄마가 저자에게 밝은 기운을 주려고 한 말이 되었네요.

결국 암을 이기지 못하고 돌아가신 엄마를 생각하며 자신은 무엇 때문에 살아가는지 의문을 가지게 됩니다. 지금까지 이런 질문 한번 자신에게 던지지 못한게 이해할 수 없던 저자는 수첩에 자신이 하고 싶은 일을 적어 내려갑니다.

"첫째. 유럽 여행하기."

 

"하고 싶은 것을 하며 살아라."

엄마의 마지막 말에 용기를 얻어 하고 싶은 일에 첫발을 내디딥니다.

한달간의 유럽 여행은 시작됩니다. 혼자 떠난 여행. 인간의 삶은 누구나 다 혼자이니까요.

쉽지 않은 여행길이네요. 삶도 그러하듯이.

숙소를 찾는 것 또한 힘들고 비에 흠뻑 젖기도 하고 여러 숙소를 거치면서 다양한 사람들을 만나게 되네요. 친절한 사람들, 퉁명스러운 사람들.

이렇게 한달간의 여행을 하면서 자신이 정말 여행을 간절히 꿈꿔왔다는 것을 깨닫게 됩니다.

그리고 이 여행을 통해 내가 좋아하는 것이 무엇인지 생각하는 시간이 되었다고 하네요.

 

살고 싶은 인생이 생겼다.

그것은 엄마가 남긴 선물이었다.

"그래, 내가 하고 싶은 것을 하며 살아라."

그래서 떠난 여행으로 내가 좋아하는 것이 무엇인지 처음으로 생각하기 시작한 것이다. 

 

내가 하고 싶은 것을 뭘까?

나도 나에게 이런 질문을 하기 시작했다.

 


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