도깨비들 : 방망이 쟁탈전 상상도서관 (다림)
김종렬 지음, 우주 그림 / 다림 / 2024년 9월
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부모세대는 이 책 제목을 보고는 드라마 '도깨비'를 떠올렸다.

드라마가 워낙 유명해서인지, 책 표지가 매력적이어서인지 이 책 재미있겠다고 생각하고 있는데

아이가 먼저 읽고 싶다고 나선 책. "도깨비들: 방망이 쟁탈전"

우리가 어릴 적 부터 알고 지내던 피부가 뻘겋고 머리에 뿔이 난 악동같은 도깨비가 아닌

뭔가 멋지고 근사해보이는 표지에 매료가 된 것일까?

서평의 결론부터 이야기 하자면 "이 책 너무 재미있어요!"이다.



초등 중학년 아이가 매우 만족해하면서 이틀만에 모조리 읽고 후속작이 없는 책이냐며 아쉬워 했던 작품이다.

도깨비들이 주인공이 책 답게 도목이, 도선비, 도부인, 도서방, 도방 그룹 등 주인공들 이름도 참 잘 지었다.



산속에 사는 영감님 도깨비와 도시에 사는 도깨비 도선비는

세대가 다르면 생각도 다르듯 생각도 판이하게 다르다.

시대가 변하면 도깨비의 삶도 변해야 하거늘 어찌 그 모양 그대로 살고있는지

젊은이들이 보기에는 옛 삶이 고루하게만 느껴지는 모양이다.

도깨비방망이를 둘러싼 일말의 사건들을 보며

도깨비들이 말피를 무서워 한다는 것도 이번에 처음 알게 되었고



왠지 모르게 영화 "반지의 제왕"에서 서로 반지를 탐하는 모습도 떠올랐고

일처리를 위해 가짜로 모인 가족이지만 가족이라는 울타리는 참 따뜻하다는 것도 새삼 느끼게 해준

초등 중학년에게 추천해주고 싶은 정말정말 재미있는 창작 동화를 만났다.


[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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아이스크림 더 실전 5-2 (2024년) - AI 학습 데이터로 만든 단원 평가 대비서 아이스크림 더 실전 (2024년)
아이스크림에듀 수학교육연구소 지음 / 아이스크림에듀 / 2024년 8월
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조금 앞서서 풀어보기로 한 5-2 수학문제집.

이 교재는 단원 평가를 비롯한 모든 실전 시험에 완벽하게 대비하기 위한 실전서이다.


연산, 기본, 유형, 심화 이렇게 세분화 되어있는 많은 교재들은 경험해보았고

최근 단원평가 교재로 따로 나온 것도 경험해보았는데

모든 실전 시험을 대비하기 위해 나왔다는, 그것도 AI 학습 데이터로 추출하여 구성한 교재는 처음이라 낯설기도 하고 설레기도 하는 마음으로 체험단에 신청을 해보았다.

가장 흥미로웠던 것은 첫 장을 펼치며 아이가 내게 한 말이다.

"여기 이 문제들~ 정답률이 낮은 문제라는데 나 이거 다 맞아 볼래요!"

오! 스마트하게 학습하는게 대세라는데 이건 뭐 시작부터 기세가 좋은데?

서술형 문제를 포함하여 난이도에 따른 문제 수록으로 쉬운 문제부터 어려운 문제까지~

AI 학습 데이터를 활용하여 구성된 출제율이 높은 문제~

AI가 선별한 정답률 낮은 문제로 구성된 ‘틀린 유형 다시 보기’ 코너 등을 통해

아이스크림에듀만의 누적 데이터와 교육 노하우를 맛볼 수 있는 좋은 교재인 듯 하다.

이 기세를 몰아서 열심히 끝까지 풀어보기로!!

[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]



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개코원숭이 뼈에서 스마트폰까지 컴퓨터의 역사
레이첼 이그노토프스키 지음, 배장열 옮김, 정지훈 감수 / 토토북 / 2024년 8월
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스마트폰을 많이 사용하는 요즘 세대는 아무래도 컴퓨터에 대해서 잘 모르는 것 같다.

나는 눈이 안좋아서 스마트폰을 거의 사용하지 않다보니

지금도 컴퓨터를 더 많이 사용하고 있고

완제품보다는 조립컴퓨터를 좋아하다보니 지금도 가끔씩 새로나온 컴퓨터 부품 사양을 둘러보기도 한다.

어린 시절 컴퓨터학원에서 컴퓨터의 역사와 발전에 대해서 배우긴 했지만 

이 책에는 그보다 훨씬 오래전부터 발전해온 컴퓨터의 역사에 대한 이야기가 한 눈에 정리되어 있다.

아무리 스마트폰을 많이 쓴다지만 컴퓨터 장치들의 기본은 알고 있어야 하지 않을까 싶어서

아이와 함께 보려고 선택한 이 책에 대해서 조금 이야기해보자.


20세기 중반부터 만들어지기 시작한 비디오 게임은 컴퓨터 발전에 큰 영향을 미쳤다고 한다.

우리도 익히 잘 알고 있는 팩맨이나 닌텐도, 엑스박스, WOW는 물론 포켓몬 고부터 가상현실까지

그래픽 기술과 네트워크의 발전에 지대한 공헌을 했다고 해도 과언이 아닌 듯 하다.

1947년에 실제로 나방 한 마리가 미국이 만든 최초의 컴퓨터라 할 수 있는 마크II에 들어가 하드웨어 고장을 일으켰다.



이 사건이 바로 최초의 컴퓨터 버그라고 하는데 여기서 버그라는 말이 유래된 건 아닐까?

6명의 인간 컴퓨터가 1945년 애니악의 프로그래밍을 맡았는데 여성이라는 이유로 제대로 평가받지 못했다는 

안타깝고도 슬픈 역사도 알 수 있었다. (영화 히든피겨스도 생각이 났다)

일종의 공구함같았던 1990년 이전의 컴퓨터가 월드 와이드 웹을 만나면서 지금의 웹서핑이 일상이 된 세상을 만들기까지 인류가 얼마나 짧은 시간동안 엄청난 과학기술의 발달을 가져왔는지에 대한 놀라움을 새삼 느낄 수 있는 책이다.

내용도 내용이지만 일러스트가 너무나 눈에 확 잘 들어오는지 

디지털 세상을 살아가는 중고등학생은 물론 성인들도 한 번쯤 읽어보면 좋을 책이다.


[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]

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코드네임 X 렛츠런 3 : 이탈리아 코드네임 X 렛츠런 3
김덕영 그림, 김정욱 글, 강경수 원작, 사이드9 만화 / 시공주니어 / 2024년 8월
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참 많은 아이들이 애정하고 좋아했던 코드네임 X가 대단원을 막을 내린 후

무언가 다른 코드네임이 더 나왔으면 좋겠다는 바람이 이루어진 것인지

흥미진진한 시간여행을 통해 역사와 문화를 지키는 학습만화가 나왔다는 사실에 흥분하지 않을 수 없었다.

다만 코드네임 X의 글밥책을 좋아했던 아이는 학습만화인 것을 알고 흠칫! 잠시 고민했지만

어찌 역사를 지키는 임무를 수행하는 비밀 요원 강파랑과 바이올렛의 시공간을 누비는 강렬한 첩보액션을 마다할 수 있겠는가!




학습만화의 큰 장점인 다양한 시각자료가 여기에도 담뿍 담겨있다.

이탈리아의 문화, 역사, 랜드마크 등 '걸어서 세계속으로'에서나 봤을 법한 다양한 사진, 지도 등이 눈길을 끈다.

또 누가 첩보 학습만화 아니랄까봐 암호해독이나 퍼즐암호찾기 같은 다양한 놀이퀴즈까지 곁들여져서 초등 저학년도 즐겁게 즐길 수 있는 보물창고같은 책이 되었다.



오랜만에 들어보는 MSG 첩보국!

거기에 소속된 비밀 요원 코드네임 X와 코드네임 V, 코드네임 R 그리고 코드네임 델타는 숨겨진 폭탄을 찾기 위해

과거 이탈리아로 시간 여행을 떠나게 되고...

악당 그림자 군단을 막아내고 이탈리아의 역사와 문화를 지켜야 한다!!



3권을 처음 접했더라도 1권, 2권을 찾아서 읽게 만드는 신비한 코드네임 X 렛츠런의 세계로 고고!!


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달곰한 문해력 초등 독해 5단계 B (5,6학년) 초등 달곰한 문해력 독해
NE능률 문해력연구회 지음 / NE능률(참고서) / 2023년 11월
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NE능률 여름방학 학습단이 되어 제 학년보다 아주 조금 앞서 풀어본 초등독해 5단계 B.

4단계때보다 좀 어려워진 지문의 내용과 질문에 다소 당황하기는 했지만 거의 완북이 되어가고 있어서

나도 아이도 기뻐하고 있다.

지문의 무게가 진짜 고학년이 되었음을 알려주듯이 묵직하다.

벌써 이런 내용을 이해할까 하는 생각은 아직 우리 아이들을 어리게만 생각하는 부모뿐이리라.

노예제도나 메타버스 등 초등 고학년이 충분히 이해할만한 내용들이 어떤것인지

부모도 알게 해준 고마운 지문들이 많았다.

좀 더 크면 알게되겠지라는 안일한 생각으로 도서관에서도 관련 책이 어려워 보이고, 아이가 선택하지 않는다고 해서 읽도록 권유하지 않으면 당최 그런 분야는 알 수가 없을 것이다.

이렇게 지문으로나마 먼저 알게된다면 다시 해당 분야를 접할 일이 있을 때 자연스럽게 받아들일 수 있을 것이다.

좋은 교재로 6주간 최선을 다해서 달려온, 그리고 곧 완북을 맞게될 아이에게 많은 칭찬을 해주며

이번 주도 학습을 마무리 하였다. 완북까지 화이팅!







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