판다랑 8급 따기 - 30일 완성, 만화로 한자능력검정 준비!
박선희 지음, 송진우 그림 / 아이즐북스 / 2006년 12월
평점 :
절판


아이들과 겨울 방학 계획을 세우며 한자 공부를 하기로 약속을 했었다.
2학년 큰아이는 집에서 틈틈이 학습지를 사다가 공부해서 6급을 공부하는 중이었고,1학년 작은 아이는 큰아이에 비해서 쓰는 것을 싫어해서 한자를 제대로 접해주지 못하고 미루고 있었다.
엄마와 함께 할 수 있는 학습지를 찾던 참에 아이즐에서 새로 나온 ‘판다와 8급따기’를 알 게 되었다. 표지에 8급 한자를 30일만에 완성한다는 문구가 눈에 띈다. 정말 느린 작은 아이가 30일만에 끝낼 수 있을까? 그러면 정말 좋겠다는 생각에 꼼꼼히 살펴보았다.
5개 한자를 3일 동안 읽기, 쓰기, 연습문제를 통해서 배운다.
아이들이 좋아하는 동물을 캐릭터로 등장시켜서 중간중간 학습만화도 나오고, 사자성어, 길찾기등 놀이식으로 한자를 공부한다.
한자를 처음 접하는 아이에게 흥미를 갖게 해주는 학습지라는 생각이 들었다.
아이와 하루에 2장씩 하기로 약속을 하고 시작했는데 아이가 재미있다며 더 하면 안되냐고 물었다. 다시 2일 분량을 하루에 하기로 바꾸어서 해보았다.
아이가 “엄마, 한자가 생각보다 재미있어요.”너무나 반가운 말을 한다.
특히 맘에 드는 것은 한자 쓰기에서 글자 크기가 큰 것과 많이 써보게 되어 있지 않다는 점이다. 큰아이가 했던 학습지는 8급인데도 글자당 40번을 쓰도록 되어 있어서 10번만 쓰게 했던 기억이 난다.
거의 보름만에 8급 한자를 뚝딱하고 7급을 시작했다.
중학교 때 암기 과목으로 무조건 외웠던 한자 과목이 우리아이에게는 쉽고 재미있게 시작할 수 있는 학습지가 있어서 다행이고 고맙다. 작은 아이의 한자 공부가 하루하루 차곡차곡 쌓여가는 것을 보니 큰아이와 다르게 흐뭇하다.

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세상이 깜짝 놀란 세계 문화 유산
유순혜 지음 / 아이즐북스 / 2006년 5월
평점 :
절판


2200년전 비쟌틴 필론이라는 사람이 고대의 7대 불가사의라는 것을 정의했다고 한다.
그 가운데 현존하는 것은 이집트의 피라미드밖에 없다고 한다. 전쟁과 자연재해로 사라진 문화유산을 보존하기 위해 유네스코가 세계문화유산 여덟 곳을 정했다.
피라미드와 스핑크스, 화성, 상트바실리 대성당과 붉은 광장, 타지마할, 자금성과 만리장성, 마추피추, 앙코르와트, 콜롯세움과 폼페이이다.
너무나 익숙한 이름이지만 시대적 배경과 인물로 연결 지어 제대로 알고 있지는 못하다.
이 책을 처음 펼쳐보면 큰 책 속에서 그림 밖으로 넘쳐날 것 같은 인물들의 그림이 눈을 사로잡는다. 책 속에 접이식으로 된 곳을 펼치면 그림과 연관된 배경지식이 연계가 되어 한눈에 크게 들어와서 아이들이 연신 “와~”하게 만든다.
문화유산을 특징 있게 그려진 곳에 역사 속의 인물들이 숨어있다.
숨은 그림찾기를 너무 좋아하는 초등1, 2학년 두아이가 열심히 중요 인물을 찾더니 그다음에 맨뒷장에 있는 탐험도구를 찾느라 눈에 불을 켠다.
한동안 열중하던 숨은 그림 찾기를 끝내고 관심있는 피라미드부터 관련글을 읽었다. 시대적 중요인물들을 설명해주는 부분이 초등 저학년이 읽기에 적당하게 들어있다.
특히 ‘깜짝 놀랐어요’ 부분은 역사 속의 뒷이야기여서 더 재미있다.
아이에게 세계문화유산의 의미를 알게 해주는 첫단계 역할을 톡톡히 해주는 책이라 생각한다.

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로빈슨 크루소 비밀 찾기 : File No.1 무인도 실종 사건 만화로 보는 논술 국어상식 6
CHUM 지음, 김태형 그림 / 미래엔아이세움 / 2006년 11월
평점 :
절판


아이가 즐겨보는 비밀 찾기 시리즈 6탄 로빈슨 크루소 비밀 찾기가 나왔다.
아직 우리아이가 초등 저학년이라서 그런지 선뜻 집에 있는 내용이 좀 되는 명작에 손이 안간다. 명작을 만화로 먼저 접하고 나면 어느 순간에 보면 명작을 보고 있는 것을 보면 아이에게 접근 할 수 있는 중간 단계의 책이 되어주어서 좋다.
지난번 ‘걸리버 여행기 비밀 찾기’를 보고 아이세움의 논술 명작 '걸리버 여행기'를 읽게 된 계기가 된 것처럼 말이다. 비밀 찾기 시리즈 6탄 ‘로빈슨 크루소 비밀 찾기’ 또한 명작 읽기로 연계가 되길 바라는 마음에서 아이들에게 보여 주었다.

 상반된 개성의 UN문학수사대 박강(P)와 이윤(L)이 세계적인 탐험가 월터씨의 실종사건을 맞고 그의 딸 젬마와 사건을 풀기 위해서 로빈슨 크루소섬으로 들어가면서 벌어지는 이야기이다.
만화 단락이 끝날 때마다 나오는 다니엘 디포의 논술 상식은 로빈슨 크루소의 작가와 시대적 배경과 상황, 작품 뒤집어보기를 통해서 로빈슨 크루소에 작품 이해에 도움을 준다.

 작품의 시대적 배경을 파악하고 읽는 것은 명작 제대로 읽기의 기초가 된다고 본다.
작가 다니엘 디포가 쓴 무인도 표류기로만 알았던 이야기 속에 영국의 제국주의 정신을 담고 있다는 내용, 함께 읽으면 좋을 모험 소설들의 소개글과 사회와의 단절이라는 키워드로 보는 작품 해석등은 엄마가 읽고 아이와 함께 다시 읽으면 더 좋을 것 같다.
비밀 찾기 시리즈가 한편 한편 더 출판 될 때마다 아이의 명작 읽기는 이어질 것 같아 흐뭇하다.

 

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파랑새 아이세움 논술명작 30
모리스 마테를링크 지음, 최문애 옮김 / 미래엔아이세움 / 2006년 8월
평점 :
구판절판


아이부터 어른까지 명작 파랑새를 모르는 사람은 없을 것이다.

파랑새가 상징하는 것이 행복이고, 틸틸과 미틸이 찾던 파랑새가 집에 있었던 것처럼 행복은 우리 가까이에 있다는 것을 상징하는 이야기로 기억하고 있다.

하지만 그 중간부분의 내용은 어딘가 여행을 떠나서 여러가지 일을 겪는 것 같은데 기억나지는 않는다. 초등2,3학년 아들에게 유치단계의 그림책에서 벗어난 줄글의 분량이 제법되는 명작를 읽어낼 수 있을까 싶었는데 아이가 의외로 재미있게 읽었다

초등학생이 원서에 충실한 번역본을 읽기엔 분량이 당연히 부담스럽다 .

학창시절 두껍던 명작시리즈에 손이 안갔던 것이 생각난다.

또한 분량이 적은 책은 뭔가 이야기가 매끄럽지 못하고 생략 된 느낌을 받았었다.

그런면에서 아이세움의 논술 명작은 초등학생부터  읽어 볼만한 책이라고 생각든다.

무겁게 느껴지는 책머리의 작가 작품 소개와 뒷부분의 단계별로 있는 논술 워크북은 놓치기쉬운 명작의 깊이를 다시 되집어보게 해준다.

어렸을 적 인형극으로라도 접했던 파랑새 이야기가 좀더 구체적인 이야기 속의 재미를 느끼게 해주었다.

 

크리스마스 전날밤 가난한 집의 틸틸과 미틸은 크리스마스 선물을 받지 못한 채 앞집의 크리스마스 파티를 부러워하며 지켜본다. 그때 옆집할머니 같은 요술쟁이 할머니가 들어와서는 아픈 딸아이의 병을 고치기 위해서 파랑새를 찾아달라고 부탁한다.

할머니가 주신 요술모자를 쓰고 틸틸과 미틸은 여러 요정들과 길을 떠난다.

처음으로 간 추억의 나라에서 돌아가신 할아버지와 할머니를 만나고 곁에 없어도 생각하면 그 사람을 만날 수 있다는 걸 듣게 된다. 그곳에서 파랑새를 가지고 나오지만 추억의 나라에서 나오자마자 검게 변해버린다.

밤의 궁전에서는 방마다 유령, , 전쟁, 무서움, 침묵등이 들어있지만 위기를 잘 넘기고 파랑새를 구해 나오지만 역시 모두 죽게 된다.

숲속에서 틸틸과 미틸의 나무꾼 아버지를 너무도 미워하는 나무 요정들을 만나기도 한다.

행복의 궁전에서 여러 사치들을 만나고 그 사치들이 갈 곳은 불행의 동굴 뿐임을 알게 된다.

또한 진정한 행복은 우리 주변의 사소한 것에서부터 의미가 있다는 것을 깨닫는다.

여기서 엄마 사랑의 기쁨을 만나고 어떤 것이 참모습인지 알아야 한다고 듣는다.

미래의 나라에서 태어날 동생들도 만나게 되고 여행을 끝내고 파랑새를 찾지 못한 채 집에 돌아온다. 결국 집에 기르던 비둘기가 파랗게 변해서 그렇게 찾았던 파랑새를 얻어 할머니의 딸의 병을 고치게 된다.

 

노벨문학상 수상자인 벨기에 극작가 M.마테를링크의 작품인 파랑새를 아이와 읽어보니 행복의 의미를 아이와 함께 이야기 해볼 기회가 되었다.

상우야, 어떨 때 행복해? ’’

키만 컸지 아직 어린 아들녀석

엄마가 뽀뽀 해주고, 꼭 안아 줄 때…”라고 한다.

바쁜 일상 속에서 중요한 초심을 잃고 생활한 것은 아닌지 나의 파랑새를 지키는 시간에 충실해야겠다는 생각을 해본다


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[셈셈시리즈] 셈셈피자가게(덧셈과 뺄셈) / 수학게임
국내
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기다리던 셈셈피자가 도착한 날 아이들 환호성이다.

열심히 설명서를 읽더니 판을 펼쳤다. 보드게임 종류를 너무 좋아하는 큰아이가 주도적으로

이해 느린 동생에게 설명을 해주었다. 도착한 날 집안 제사여서 내가 보기도 전에 아이들이 규칙을 이해하고 게임을 시작했다.

아이들이 좋아하는 피자를 만들기 위해서 필요한 토핑을 3개 모아야 하고 제일 먼저 피자 3판을 만드는 사람이 이기게 된다.

주사위를 이용해서 토핑을 얻는 냉장고 칸과 홀짝 맞추는 칸은 게임의 재미를 더한다.

작은 아이(1)가 특히 좋아하는 주방장카드는 연산으로만 하는 게임 중에서 행운의 기쁨을 주기도 한다.

작은 아이는 기초연산이 더디어 계산이 빠른 형(2)과 하려면 서로 보조를 맞춰 나가야했다. 급한 큰아이가 동생과 함께 하기 위해서 지루하지만 기다려주는 모습이 대견했다.

한게임당 다른 보드 게임은 보통 30분에서 1시간이상이 걸리는데 4명이 해도 30분정도면 끝나니까 부담 없이 시작할 수 있어서 좋다.

지난번 호텔왕게임은 기본1시간이상 걸리니 자주하게 되지 않았다.

작은 아이와 꾸준히 하루 3판이상씩 하니 기초연산에 확실히 좋아졌다. 3판을 해도 아이가 지루해하거나 힘들어하지 않고 아이가 너무 좋아하는 것이 이 보드게임만의 장점이라고 할 수 있다.

또래보다 계산이 빠른 큰아이는 이기고 있는 사람을 견제하면서 게임을 하고, 작은 아이는 서툴지만워크시트지를 사용하지 않고 암산으로 두자리수 덧셈 뺄셈을 한다. 

 

오랜만에 일찍 들어온 아빠도 함께 모두 둘러앉아 셈셈피자 한판을 했다.

 

 

우리 가족만의 게임 규칙을 만들어 보았다.

1.       말을 옮길 때 말이 있던 자리의 수를 말하고 덧셈뺄셈 카드의 연산을 해서 옮긴 자리를 말한다. (예를들면 24칸에서 더하기 11를 하면 35칸으로 갑니다. 그래서 파프리카를 가져갑니다. 이렇게하면 자기의 말만 신경쓰는 아이에게는 계속 연산을 해보도록 할 수 있다.)

2.       한번 말을 옮기면 되돌릴 수 없다. 아이들이 신중하게 옮기게 된다.

3.       난이도를 조절 할 수 있다.

덧뺄셈 카드를 3장이 아니라 4 5장으로 해본다. 경우의 수가 많아져 연산이 쉬운아이에겐 연산을 더 많이 해볼 수 있고, 토핑을 얻을 수 있는 확률도 높아져서 더 재미있다.

4.       게임 시간을 조절 할 수 있다.

시간이 없으면 피자를 2판만 완성하기로 하고, 시간이 여유 있으면 4판으로 늘린다.

 



! 신난다. 아빠 매일 일찍 들어오시면 안되요.

 



 상현이 숫자 가까이 카드를 갖다 놓고

더해서 100이 넘는 두자리수 암산은 아직 어려워~~

 


1등 하는 엄마를 막기 위해선 4가 나와야 하는데비나이다~비나이다~"

 

머리를   쓰면 머리속에서 땀이 나는 상현이 엄마, 더워요.합니다.

창문 열고 환기 한번 시키고 게임 2판하고 아빠가 보너스로 아이스크림을 사오셨다.

 

봄방학을 앞두고 2학년에 올라가는 상현이가 구구단을 한단씩 외우는 것이 숙제이다.

6단부터 어려워진 아이가 엄마 곱하기 셈셈피자는 없냐고 묻는다.

아이와 머리를 맞대고 곱셈으로 활용하는 방법을 생각해봐야겠다.

셈셈피자 재미에 쏙 빠진 우리 가족의 여가 시간은 한동안 셈셈피자가 독주를 할 것 같은 즐거운 예감이 든다.


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