엔딩 보게 해주세요 - 하이퍼리얼리즘 게임소설 단편선
김보영 외 지음 / 요다 / 2020년 5월
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만렙이 다가 아닌 게임의 세계가 펼쳐진다. 엔딩을 보기까지 우여곡절 속에 깃든 개발자의 땀, 꿈, 눈물을 엿볼 수 있다. 경쟁, 역할, 운, 몰입이 게임의 흥미를 위한 4 요소라면, 그것은 플레이어 뿐만 아니라 개발자에게도 해당되는 바. 거기에 절대 빠져서는 안될 (거대) 자본의 힘이란..

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