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메타버스 세상의 주인공들에게 - 우리가 만나게 될 새로운 미래 ㅣ 아우름 52
이상근 지음 / 샘터사 / 2022년 1월
평점 :
✔ 메타버스
_ 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말로,
1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노 크래시》에 처음 등장한 개념이다.
▫️'메타버스' 요즘 주변에서 들을 수 있는 단어로 그야말로 시대의 화두로 떠오르고 있음 누구나 다 아는 사실이다.
코로나19로 갑자기 찾아온듯한 언택트 시대에 메타버스는 소통의 공간으로 아주 빠르게 급부상했다.
여기저기서 메타버스에 관한 기사들이 쏟아져 나오고 있고,
매체를 통한, 책으로 통한 메타버스의 관심도 대단하다.
이 책은 미래의 주인공이 될 청소년을 위한 메타버스 세상 안내서라고 할 수 있다.
메타버스 세계에서 놀고, 즐기며 소통하는 그것을 넘어,
메타버스 라는것이 세상에 가져올 변화를 이야기하고 우리의 청소년들이 메타버스 세상의 주인공으로서의 어떤 준비해야 하는지 알려준다.
'메타버스 세상의 주인공들에게' 이 책에서는 3장으로 나누어져있다.
1장 _ ‘현실 속 메타버스, 어디까지 왔을까’_ 메타버스란 어떤 것이고 어떻게 구현되는지, 얼마나 우리 주위에 성큼 다가와 있는지를 알려 준다.
2장_ ‘메타버스가 열어 가는 또 다른 세상’_ 거울 세계, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR),
확장 현실(XR)로 나누어 메타버스 세상이 어떻게 발전해 나갈지를 전망하여 보여준다.
3장_ ‘메타버스가 만드는 가상 경제와 새로운 기회’_ 4차 혁명 시대 메타버스와 함께 핵심 기술로 주목받고 있는 블록체인을 비롯,
가상 경제의 핵심 키워드인 암호 화폐, CBDC, NFT에 대해 소개하며 청소년들의 이해를 돕기 위해 ‘알아 두면 좋은 메타버스 세상의 용어들’을 담아냈다.
급 변화하는 시대.
새로운 세상.
우리의 청소년들은 그 변화에 민감할 수 밖에 없다.
그것이 청소년들의 삶이 되기 때문이다.
우리가 만나게 될,
청소년들이 만나가될 새로운 미래를 기대하며 응원한다.
🔹️본문중에서
가상 현실이 얼마나 진화할지는 앞서 소개했던 스티븐 스필버그 감독의 「레디 플레이어 원」을 통해 조금 엿볼 수 있습니다.
3차원의 가상 공간에서 슈트를 입고 물건에 부딪히면 그 감각이 현실 세계에서 그대로 전달됩니다.
이 영화에 따르면 가상 세계에서 할 수 없는 세 가지가 있으니,
식사와 잠 그리고 용변입니다.
_ p.79
메타버스 세상에서 사회 권력을 좌우하는 것은 무엇일까요?
국가나 언론, 자본이 아닙니다.
누가 그 세계에 얼마만큼 참여하는지가 중요합니다.
여러분이 익히 알고 있는 암호 화폐 비트코인이나 온라인게임 로블록스, 메신저인 카카오,
라이프 로깅의 페이스북 등이 힘을 발휘하는 이유는 바로 참여자가 많기 때문입니다.
디지털 시대에는 아날로그 세상과 달리 ‘한 명의 천재’가 아닌 ‘대중의 지혜’가 세상을 이끌어 갑니다.
_ p.132
같은 사물이라 해도 바라보는 위치에 따라 여러 형태로 보일 수 있습니다. 앞으로 우리가 살아가야 할 세상 역시 마찬가지라고 생각합니다.
지금 한창 자라나고 있는 여러분은 기성세대가 만든 전망대가 아니라 자기 스스로 만든 전망대를 통해 세상을 바라보아야 합니다.
그리고 그곳에서 발명왕 토마스 에디슨이나 테슬라의 CEO 일론 머스크가 그러했듯 기존의 관념을 깰 수 있는 미래를 상상해 내길 바랍니다.
_ p.139~140