마블로지 - 히어로 만화에서 인문학을 배우다
김세리 지음 / 하이픈 / 2021년 7월
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히어로 영화를 그다지 좋아하는 편은 아니었다. 왠지 유치하고 비현실적이었기 때문이다. 그런데 같은 히어로물이어도 색다른 즐거움을 주는 영화들이 있다. 바로 마블에서 제작한 히어로 영화들이다. ‘어벤져스’라 불리는 영웅들의 대서사를 보며 시각적인 즐거움과 더불어 카타르시스를 느낄 수 있었다. 이 책은 그와 같은 마블의 작품들을 학문적으로 연구한 책이다.

이 책은 마블의 영화들을 인문학적으로 분석하며 하나의 학문으로 정립하는 시도를 하는 책이다. 기존에 히어로 영화의 주인공들을 인문학을 토대로 분석하며 철학적으로 연구를 했던 책들이 있다. 그 책들에서는 히어로 영화들이 단순한 오락물이 아니라 오래전부터 축적되어온 인류의 영웅 신화와 서사가 내포되어 있으며 현재에는 히어로 영화에서 재현되고 있음을 말했었다. 이 책도 히어로 영화 특히 마블이 제작한 작품들을 인문학의 관점에서 어떻게 이해할 수 있는지 연구한 책이다.

마블에서 탄생한 영웅들은 어느 날 갑자기 하늘에서 뚝 떨어진 것이 아니다. 마블의 인기를 견인하는 어벤져스의 구성원들을 비롯해 수많은 영웅들은 인류의 오랜 신화에서 영감을 얻은 경우가 대부분이다. 영웅들의 탄생 배경, 영웅이 가진 능력, 그들이 가진 성향, 그들이 사는 세계 등 마블이 보여주는 영웅들의 서사는 인류의 신화라는 인문학적 토양 위에서 탄생할 수 있었다. 이 책은 철학과 신화학을 토대로 마블의 영웅들의 모습들을 분석하며 현대에 재탄생한 영웅들이 현대인들에게 어떤 의미인지 자세히 설명한다.

유난히 많은 팬을 보유한 마블 시리즈는 왜 그렇게도 많은 인기를 얻을 수 있었을까. 다른 히어로 영화도 마찬가지겠지만 마블의 영웅들도 영화를 보는 사람들에게 대리만족을 경험하게 하기 때문이다. 이는 단순한 만족감이 아니라 엄청난 능력과 배경을 가진 영웅 또한 평범한 인간들처럼 상처와 고통이 있으며 그럼에도 그것을 딛고 역경과 고난을 이겨내는 모습에서 인간이 가진 한계를 부딪히는 동기부여를 얻을 수 있기 때문이다. 이 책은 마블의 영웅들이 보여주는 인간적인 면모들을 통해 팬들에게 보다 친근하게 다가갈 수 있었던 요소들을 자세히 분석하고 있다.

이 책은 마블 시리즈의 주인공들과 그들의 이야기를 한 인문학자가 학문적인 관점에서 분석하고 해석한 연구결과이다. 그래서 읽기에 따라서는 다소 어렵게 느껴질 수도 있을 것 같다. 하지만 이 책이 마블 시리즈를 좋아하는 팬들이라면 인문학이라는 깊은 관점으로 바라보는 마블 시리즈의 영웅들을 또 다른 모습으로 보게 되는 계기가 될 것이라 생각한다. 이 책을 마블 시리즈를 애정하는 사람들에게 일독을 권하고 싶다.

*<출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다.>


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뇌과학 마케팅 - 인간의 소비욕망은 어떻게 만들어지는가
매트 존슨.프린스 구먼 지음, 홍경탁 옮김 / 21세기북스 / 2021년 7월
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현대사회를 일컫는 또 하나의 단어는 ‘소비사회’이다. 그만큼 우리 일상은 수많은 소비행위가 이루어지고 있다. 알게 모르게 물건을 집어 들거나 구매 버튼을 누르는 경험은 누구에게나 자주 있을 것이다. 모두가 소비자로서 살아가는 이 시대에, 그러한 소비행위가 발생하게 하는 원인이 내가 아니라 나의 뇌를 타깃으로 한 마케팅에 있다고 한다면 많이들 놀란다. 이 책은 그와 같은 현대 소비사회의 마케팅에 대해 자세히 다룬다.

이 책은 인지심리학과 신경과학을 기반으로 소비자들의 욕망을 불러일으키는 마케팅에 대해 분석하는 책이다. 우리는 어떤 상품에 대해 소비하고자 하는 마음을 갖고 그 상품을 소비하는 행위에 대해 우리 자신이 자발적으로 소비를 한다고 생각한다. 하지만 이 책은 우리는 우리를 둘러싼 수많은 마케팅의 세계 속에서 나도 모르는 사이에 생긴 소비에 대한 욕망으로 그 상품을 구매하게 된다고 이야기한다.

우리가 어떤 상품을 구매할 때는 특정 패턴을 따라 이루어지고는 한다. 가격이 저렴하거나 늘 평소에 사용해와서 습관적이거나 어떤 특별한 매력이 있거나 등등 어떤 상품을 구매하는 데 이뤄지는 메커니즘은 여러 요소가 있다. 이 책은 그러한 요소를 생산하는 과정인 뇌과학에 기반한 마케팅에 대해 설명한다. 이 책은 1장에서 우리는 그 상품을 소비할 때 단순히 상품의 사용효과보다 그 상품의 브랜드가 주는 특정 가치를 경험하기 위해 그 상품을 소비하게 된다고 말한다. 예를 들면 코카콜라는 검은 설탕물에 불과하지만 ‘코카콜라’라는 브랜드 때문에 다른 탄산음료보다 코카콜라를 더 선호한다.

그리고 이 책은 6장에서 이러한 소비 심리를 보여주는 또 다른 요소를 설명하는데 바로 우리는 상품 그 자체의 필요보다 그 상품을 소비하며 얻게 되는 고통의 해소, 또는 쾌락의 발생에 대한 기대 때문에 소비를 하게 된다는 것이다. 바로 어떻게 프레임을 만드냐의 문제가 마케팅에서 결정적인 역할을 한다. 이득의 프레임이냐, 고통의 프레임이냐 두 선택지 사이에서 소비자들은 손실 회피의 심리 때문에 대부분 후자를 선택하는 경우가 많다.

이 책은 인지심리학과 신경과학이라는 학문을 토대로 우리의 무의식을 움직여 뇌의 메커니즘을 이용해 소비자의 심리를 조작하는 마케팅의 전략에 대해 자세히 설명한다. 이 책을 읽으며 이러한 마케팅의 세계를 몰랐다면 늘 어떤 상품을 소비하는 현대인으로 살아갈 때 어쩔 수 없이 수동적인 구매패턴을 따를 수밖에 없겠다는 생각을 하게 됐다. 이 책을 뇌과학을 토대로 소비자의 욕망을 자극하는 마케팅의 전략을 자세히 알고 싶은 사람들에게 일독을 권하고 싶다.

*<출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다.>


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2021 한 권에 담은 토지세금
이장원.이성호.권진홍 지음 / 삼일인포마인 / 2021년 6월
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LH 직원의 투기로 인해 토지에 대한 세금 정책이 강력해졌다. 문제는 잘못이 없는 토지주들까지 세금 폭탄의 영향을 받게 됐다는 점이다. 집안에서 물려받은 땅이 있는 사람들, 자기 땅에서 농사를 짓고 있는 사람들 등등 애꿎은 사람들까지 토지정책의 여파를 느끼게 됐다. 그래서 토지에 부여되는 세금에 대해 알아보는 사람들이 많아졌고 세금 전문가를 찾는 사람들이 많아졌다. 이 책은 이러한 토지 세금의 사항들에 대해 자세히 알려주는 책이다.

이 책은 세무 전문가들이 공저한 책이다. 최근 들어 여러 투기근절대책으로 인해 세금 정책을 자세히 공부하는 사람들이 많아졌고 자연스레 세무사들이 세무사항들에 대해 일반인들에게 다양한 정보들을 제공하는 일들이 많아졌다. 이 책 또한 토지주들이 토지에 매겨지는 세금에 대해 스스로 인지하고 있어야 하는 세금 관련한 지식들을 자세히 전달하기 위해 쓰여진 책이다.

토지에 대한 세금뿐 아니라 세금 전반에 대한 사항들은 일반인들이 자세히 알고 있거나 쉽게 이해하고 있기 어려운 내용들이 많다. 그래서 세무 관련 문제가 생기면 세무사와 같은 세무 전문가를 찾아가 자문을 구하고 해결책을 얻는 경우가 많다. 하지만 저자들은 일반인들도 자신이 가지고 있는 재산에 대한 세금 문제는 어느 정도 공부를 하며 파악하고 있어야 전문가에게 일을 맡겨도 더 정확하고 수월하게 세금 문제를 해결할 수 있다고 말한다.

그래서 이 책은 토지를 소유한 주인들이 토지와 관련한 세금을 공부할 때 어려움을 덜어주며 보다 이해하기 쉬운 필체와 내용으로 독자들에게 중요한 토지세금 사항들을 설명해준다. 토지에 대한 세금은 잘 대처하지 않으면 중과세를 부담해야 하는 경우가 있고 취득부터 보유, 양도, 토지수용, 상속 및 증여 등 토지주에게 세금 관련 이슈가 있을 때마다 적절하고 지혜롭게 대응할 수 있는 핵심적인 세무 사항들을 간결하고 명료하게 알려준다.

최근 부동산 정책이 거듭 강력해지면서 주택뿐 아니라 토지를 소유한 일반인들도 새롭게 바뀐 세금 문제를 정확히 파악하고 원만하게 해결하기를 바라고 있다. 부동산 자산을 관리하며 반드시 내야 할 세금에 대해서는 성실 납부하는 것이 국민의 의무이지만 또 세금을 적절하게 조절할 수 있다면 그 또한 국민의 권리라고 할 수 있다. 이 책을 토지에 부과된 세금 문제를 잘 이해하고 대처할 수 있기를 바라는 사람들에게 일독을 권하고 싶다.

*<출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다.>


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쿠팡파트너스 돈 버는 딴 세상
지미핸.지노 지음 / 명진서가 / 2021년 6월
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요즘 본업 외에 부업을 하는 사람들이 많아지고 있다. 여러 종류의 부업이 있는데 그중 집에서도 할 수 있는 온라인 부업으로 많은 사람들이 ‘쿠팡파트너스’를 이용하고 있다. 그래서 나도 한번 쿠팡파트너스를 통해 부업 활동을 해볼까 하고 유튜브나 포탈 검색으로 정보를 찾아보기도 했으나 기초적인 가이드만 있고 실질적인 방법을 다룬 내용이 없어 아쉬움을 느꼈다. 그러다 이번에 쿠팡파트너스를 기초부터 심화까지 자세히 다룬 이 책을 읽을 수 있었다.

이 책은 본업 이외에 쿠팡파트너스 활동을 통해 수익을 얻고 있는 두 사람이 공저한 책이다. 두 사람은 쿠팡파트너스가 시작된 초기부터 다양한 정보도 없는 시기에 수많은 시도와 도전 끝에 현재의 많은 수익을 올리는 지점까지 올 수 있었다고 말한다. 지금은 이전보다 많은 사람들이 활동하고 있어서 많은 정보가 풀리고 있지만, 이 책을 쓴 두 전문가의 실제 경험에서 나오는 이야기들은 실전에 활용할 수 있는 양질의 노하우라고 할 수 있다.

쿠팡파트너스의 수익 구조가 직접 상품을 판매하고 수익을 내는 것이 아니라 누군가에게 보낸 나의 쿠팡 링크가 클릭될수록 수익이 늘어나는 것이기 때문에 이 활동의 중점은 어떻게 하면 더 많은 사람들에게 링크를 노출되게 할 수 있는지 그리고 더 많은 클릭하게 하는지에 있다. 이 책은 이 부분에 대해 저자들이 직접 겪었던 시행착오들과 그리고 그것을 통해 더 발전할 수 있었던 실전 팁을 설명하면서 어떻게 해야 보다 많은 수익을 올릴 수 있는지 이야기한다.

이 책은 쿠팡에서 판매하고 있는 상품 중에 어떤 상품을 선택해서 홍보해야 나에게 수익이 돌아오는지, 그리고 홍보 활동을 하면서 어떤 점을 주의해야 하고 어떤 점을 더 확장시켜야 수익이 극대화되는지 자세히 설명해준다. 그리고 홍보 활동을 할 때 어떤 채널에 어떻게 홍보를 해야 하는지 주의사항과 노하우를 알려주고 있어 실전 활용에 도움을 준다.

이 책은 요즘 불고 있는 부업 열풍에 하나의 유행으로 자리 잡은 쿠팡파트너스 활동에 대해 설명하는 실전 가이드와 같은 책이다. 쿠팡파트너스가 어떤 활동인지 잘 모르는 초보자부터 더 많은 수익을 올리려 노력하는 단계의 이용자들에 이르기까지 이 책은 기본적인 사항부터 실전에 적용하는 방법들을 구체적으로 말해주고 있다. 쿠팡파트너스라는 생소한 수익 활동을 잘 알아보고 싶은 사람들에게 이 책의 일독을 권하고 싶다.

*<출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다.>


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게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
이진희 지음 / 들녘 / 2021년 6월
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평소 게임을 즐겨하지는 않았었다. 유난히 스트레스를 많이 받는 날이나 마음대로 안 풀리는 날이면 스마트폰에 있는 게임을 20분 정도 하며 기분 전환을 하곤 했었다. 그러다 요즘 메타버스가 주목을 받고 게임 자체보다 게임 속 세계와 스토리에 관심을 갖게 되면서 게임에 대해 다시 생각을 해보곤 했었다. 그러던 차에 게임 시나리오 기획에 대해 자세히 다룬 이 책을 읽게 되었다.

이 책은 게임 시나리오 기획자로 일하는 게임 전문가가 쓴 책이다. 저자는 게임 관련 업계에서 일해오며 게임을 하는 이용자뿐만 아니라 게임을 만드는 개발자들도 ‘게임 시나리오’ 개발에 대해 오해를 한다는 사실을 알게 됐다고 한다. 그래서 이 책에서 ‘게임 시나리오’는 게임 개발에서 어떤 의미이고, 게임을 개발할 때는 어떤 요소와 과정이 중요하게 작용하는지 이야기하며 게임 제작과 관련한 정확한 내용들을 개발자의 입장에서 전달하고 있다.

사람들은 ‘게임 시나리오’라고 하면 게임의 스토리만을 생각하는 경우가 있다. 하지만 ‘게임 시나리오’라는 개념은 보다 넓은 의미를 포괄하고 있다. 게임 시나리오는 스토리텔링과 함께 세계관, 캐릭터, 아이템, 배경, 퀘스트 등등 게임 내에서 존재하는 모든 요소들을 포함하고 있다. 그래서 게임 시나리오를 제작하는 사람들은 스토리텔링뿐만 아니라 게임과 관련한 여러 요소들을 개발한다는 점에서 ‘작가’라기보다 ‘기획자’라 하는 것이 더 적합하다.

이 책은 게임 시나리오 기획자의 경험이 고스란히 녹아든 만큼 직접 현장에서 일하며 배우고 깨닫게 된 사실과 진실이 가득하다. 게임산업의 발달로 게임 시나리오 작가나 개발자라는 직업에 관심을 갖는 사람이 많은데, 어떻게 하면 게임 시나리오 기획자로서 더 많은 이용자들이 즐겁게 플레이할 수 있는 게임을 제작할 수 있는지 게임 시나리오 기획자에게 필요하고 중요한 사고방식과 다양한 기술들을 구체적으로 이야기하고 있다.

이 책은 게임에, 게임 시나리오 기획에 관심이 있는 사람이라면 한번은 읽으면 좋은 책이다. 그동안 게임 제작에 대해 궁금했지만 잘 몰랐던 부분들을 게임 기획자의 입을 통해 현실적인 이야기들을 전해 들으며 하나의 게임이 탄생하기까지 수많은 작업의 단계와 과정이 필요한지 구체적으로 알아볼 수 있었다. 이 책을 게임 시나리오 기획에 대해, 그러한 일을 하는 직업에 대해 자세히 알아보고 싶은 사람들에게 일독을 권하고 싶다.

*<출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다.>


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