[전자책] [고화질세트] 이 세계는 너무나 불완전하다 (총11권/미완결)
사토 마사미치 / ㈜소미미디어 / 2025년 2월
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굳이 가상현실 게임이 아니어도 집에 안 보내주면 회사든 학교든 예비군 훈련이든 다 불태워 버리고 싶기 마련이라 갇혀버린 디버거가 미쳐버리는 것은 특별한 일은 아닐것입니다.

그러나 그 디버거에게 세상을 불태울 능력인 디버그 모드의 접근 권한을 주면 어떻게 될까. 안 그래도 버그망겜에 버그 잡을 디버거까지 미쳐버린 세계에서 안 미치고 버그 잡는 인간이 더 미쳐버린듯한 주인공 하가와 동료의 모험을 그린 만화입니다.


가상현실 게임을 다루는 소설이나 만화는 여럿 있고 QA시점을 다루는 작품도 있지만 그중에서도 가장 높은 수준의 게임 이야기 퀄리티를 보여 준다고 느껴지는 만화입니다. 개발,qa경험이 있어야 나올수 있는 짬밥의 버그나 글리치 꼼수와 집요하게 기행을 반복해서 버그를 잡아내는 qa의 일상이 잘 그려져 있습니다. 게임을 만드는 것은 자유로울수 있지만 만들어진 게임의 시스템은 합리적인 룰에 기반해야 하니까요. 상당수의 게임픽션들이 이런 시스템의 합리성을 무시한 채 특이한 요소만 넣는 것에 비하면 이 만화는 대부분의 게임에서 사용되어지는 공통적이고 합리적인 요소들을 이용함으로써 지나치게 허술해지는 문제를 막습니다. 다만 버그를 발견하면 보고한다 라는 주인공의 목적과 상황을 헤쳐나가기 위해 주인공이 보고 안 한 버그를 사용하는 상황이 상충되어 조금 말의 앞뒤가 안 맞는 경우가 있는 점이 아쉽달까 어느 정도 한계는 있을수 밖에 없구나 하는 점도 있습니다. 초반은 그래도 즉석에서 버그를 찾거나 글리치는 아닌 통상적인 시스템의 한계를 이용한 반면 후반은 주로 버그vs버그 위주가 되어갑니다. 디버그모드는 절대 쓰지 말아야 한다 라는 신념은 디버그모드가 또 다른 버그를 불러올수 있기 때문인데 정작 버그 사용은 거리낌 없이 하는터라 이 신념은 어디까지나 안정성이 확보된 버그에 한해서인지는 몰라도 좀 애매한 인상을 주고 있어 아쉽습니다.

단순히 게임적인 요소만을 활용하는 것이 아니라 게임 내의 요소들과 갇혀버린 사람의 정신적인 문제와 사건들을 하나의 스토리로서 잘 엮어놨습니다. 똑같이 사람을 로그아웃 시키지 않았던 게임 픽션인 '소드 아트 온라인'과 비교하면 내부에서 점점 정신이 망가지고 향정신성 요소에 의존하는 모습을 잘 그려냅니다. 다만 시간적인 흐름은 여러모로 허술하다 여겨지는데 1년 2년 지나버리는게 별일 아닌 것 처럼 시간을 너무 잡아 먹는 점이 현실성이 없게 느껴지기도 하여 아쉽습니다. 작중 상당수가 그 1년을 버티지 못 해 변해버렸는데 아무일도 아닌 것 처럼 1년을 한 던전 공략에 쓰는 것은 좀 아니다 싶습니다. Qa들이 사실은 현실인물이 아니었습니다란게 아니라면 작중 두번째 메타ai 시점에 2년 이상이 걸렸으니 마찬가지 속도로 나머지 메타ai를 만날거면 최소가 5년일거고 현실세계의 사람은 그 정도로 아무것도 안 하고 누워만 있기는 힘들테니까요. 특히 과할 정도로 여러 회사의 qa를 투입시켰다는 점에서는 버그 잡는 것 보단 데이터 수집에 가깝지 않나 싶기도 합니다.

만화에 등장하는 버그들은 여러모로 세계관이나 형평성에 잘 맞춘 버그들이라 너무 어처구니 없는 일은 없어서 받아들이기가 무난하여 좋았습니다. 예컨데 '이 세계가 게임이란 사실은 나만이 알고 있다'란 소설에서 등장한 버그들이 너무 상태가 심각해서 정상적인 게임이란 느낌이 들지 않았던 반면 이 만화의 망겜은 그래도 일단 논리적으로 돌아가기는 하는구나란 느낌이 듭니다. 특히 주인공이 버그를 남용하지는 않고 먼치킨 같이 강하거나 게임 지식으로 이익을 취하려는게 아니다보니 적당한 수준의 난관인 버그가 존재해야 아귀가 맞는 형태라 서바이벌의 느낌과 현실적인 고난이 잘 살아있습니다.

다소 아쉽다거나 좀 불안정한 느낌이 드는 부분은 종종 고어적인 표현이 등장하는 점인데 시궁창스런 상황을 강조하기 위해 자극적인 표현을 즐겨 쓰는 것 같아 좀 추천하기가 애매해지기도 합니다. 절단이나 출혈, 그로테스크한걸 싫어하는 분이라면 그런 점에서 추천하기 힘든 만화입니다.

게임쪽으로 관심이 있다면 추천하는 만화입니다. 단순히 게임의 창의적인 요소만을 다루는게 아니라 논리적으로 제대로 굴러가는 것을 구현하기까지의 시행착오 과정을 코딩 작업은 빠졌지만 보여준다는 점에서 왜 게임 개발이 고된 일인지를 보여줍니다.

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[전자책] [고화질] 드래곤 볼 외전 : 전생했더니 야무치였던 건
토리야마 아키라 지음, Dragongarow Lee 그림 / 서울미디어코믹스/DCW / 2020년 2월
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보통 전생물이 지식을 이용해 먼치킨이 되는 것과 달리 드래곤볼 세계관상 전투력의 한계로 빠른 하차 마무리도 아쉽지만 너무 결론만 내보여서 과정을 보는 재미가 없음. 좀 더 이랬더라면 하는 상상력을 충족 못 하는 그저 원작 망가트릴까 두려워 소심하게 손을 댄 팬 위주의 어중간한 서비스 만화.

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[전자책] [고화질] 우메와 모모의 평범한 일상 02 우메와 모모의 평범한 일상 2
후지사와 카미야 / 에이케이커뮤니케이션즈 / 2025년 2월
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그저 귀엽기만 하던 만화에 귀여운 개그가 첨가되어 더 귀여워진 2권은 여름의 귀여움을 만끽.

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[전자책] [고화질] 우메와 모모의 평범한 일상 01 우메와 모모의 평범한 일상 1
후지사와 카미야 / 에이케이커뮤니케이션즈 / 2025년 2월
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EAT. SLEEP. PLAY. LIFE. 1권은 그저 귀엽기만 할 뿐이라 아쉽지만 그래도 너무 귀여운 만화. 흥이 많은 모모와 야무진 우메의 쿵짝쿵짝이 자연스럽고 매끄러운 전개를 이루어 귀여운 일상물 중에서 보기 편하고 즐거운 느낌으로 즐기기 좋은 만화.

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[전자책] [고화질세트] 브레드 앤 버터 (총10권/완결)
ASHIHARA Hinako / 대원씨아이/DCW / 2023년 11월
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이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.
가르치던 학생의 거짓말과 모함으로 교사직을 그만두게 된 유즈키. 교사 외에는 할 줄 아는게 없다는 것을 깨닫고 결혼을 하기 위한 만남을 찾지만 상대의 무엇이 좋고 무엇을 원하는지 몰라 헤매던 과정 속에서 만난 빵을 파는 하라문방구의 점장 요이치를 만난다. 맛있는 빵을 먹으며 이야기를 나누면서 '이 사람과 맛있는 밥을 먹고 싶어'라는 감정을 느껴 청혼을 하게 되고 둘은 약혼을 하며 준비하는 과정을 그리는 이야기.


결혼이란 무엇인가. 30대 후반의 여성이 결혼을 위한 과정을 거치는 이야기란 점에서 '도쿄 후회망상 아가씨'와도 비슷하지만 이 만화는 도쿄 후회망상 아가씨와는 다른 모습이다.

도쿄 후회망상 아가씨는 눈만 높고 현실감각 없는 30대 후반 여성 등장인물을 통해 좋은 남자의 조건만 찾는 모습을 꼬집어 풍자하며 수단 방법을 가리지 말라는 이야기라면 브레드 앤 버터는 어떻게 해야 결혼이란 관계가 잘 유지될수 있는가 라는 이야기를 한다.

도쿄 후회망상 아가씨보다는 부드럽고 의미있는 이야기들이지만 아쉬운 점이라면 결혼을 한 남성의 기준이 74년에 태어난 작가의 시선에서 바라본듯한 구시대적인 남성의 이미지 뿐인지라 현재와는 좀.. 아니 어차피 일본 남성이긴 하지만 그래도 똑같이 가진게 없어 연애도 결혼도 포기하게 되는 부분은 반영이 되지는 않는데다, 대체로 애같거나 대화가 안 되고 한심한 모습 위주로 그려지는 형태가 주를 이룬다. 그리고 공통적으로 같이 맛있게 밥을 먹을 수 있는 관계 또는 맛있는 밥을 먹는 것을 너무 강조하는터라 편향적인 느낌을 받는다. 그리고 군데군데 제대로 마무리 짓지 않고 대충 넘기는 부분들, 유즈키가 교사를 그만두게 만든 학생과의 사이의 문제는 어물쩡 넘어가 버리고, 요이치가 스스로 납득 할 수 없었던 만화의 문제를 어떻게 깨닫고 이야기를 완성했는지를 보여주지 않는 점 등이 아쉽다.


만화는 상처받은 두 주인공의 주변 인물, 다른 가정의 결혼 모습을 들여다보며 간접적으로 저런 형태는 되지 말아야 겠다 라는 메세지를 전한다. 공통적으로 대화가 단절되어 서로 곡해하고 단정짓고 관계를 끊어버림으로서 골이 깊어지고 회복하기 어렵지만 그래도 노력을 통해 최악이 되지 않으려는 모습을 보이며 유즈키&요이치 역시 서로 꿈을 이루려는 과정에서 깨닫고 개선하고 일방적인 관계로 남지 않으려 한다. 어느 한쪽이 일방적으로 지키거나 행복하게 해 주는 것도 아니고, 참거나 체념하는 것도 매달리는 것도 아닌 서로가 서로의 세상을 넓혀주는 마리아주라는 측면으로 이야기를 끌어나가지만 결말로 이어지는 흐름은 살짝 애매한 편이다.

아마도 작가가 생각한 유즈키의 문제는 맞선을 위해 다닌 결혼정보회사 직원에게 들었던 스스로 무엇을 원하는지 모르는 문제와 좋은 사람으로 남기 위해 하고 싶은 일이 있어도 참기만 하던 성격을 극복하는 것이라 여긴게 아닌가 싶다. 그래서 변화의 시점이 된 빵을 만드는 일을 통해서 자신이 하고 싶은 일을 찾고 그것을 위해 스스로 나아가는 자주적인 모습이 되었지만 아무래도 하라문방구에 그대로 있으면 자주적인 느낌이 아닌 종속적인 느낌에 가깝다 보니 최대한 멀리 떨어뜨리고 스스로 독자적으로 변화하는 과정과 멀리 떨어져 있어도 변치 않는 관계를 보여주려 한건가 싶기도 한데, 요이치쪽은 빵을 만드는 일을 그만두고, 만화가로서 마무리 짓지 못 한 만화 이야기는 애매한 상태가 되고, 유즈키와 함께 있기 위해 디지털 작업을 무리해서 익히고 이사하는 등의 모습이 유즈키가 변화한 것에 비하면 심경의 변화나 살아가는 방향의 전환 등 여러 면에서 별로 와 닿지가 않는 편이다. 이쪽은 발전이나 안정이라기 보다는 원점 회귀나 방황에 가까워서 결말의 밸런스가 조금 아쉽다.


작화 쪽은 좀 눈쪽이 이상하게 그려지는 경우가 있어서 아쉽고, 음식 작화는 요즘 만화 스타일의 반들반들한 느낌을 살리는 작화는 아니지만 빵에 대한 표현이 매우 뛰어나서 마치 직접 먹는듯한 분위기를 잘 살리기에 대사의 표현력이 작화를 받쳐준다.

일반적인 사랑을 주제로 하는 만화들이 서로 뜨겁게 달아올라 빠지고 사랑하는 과정을 다루는 것과 달리 은은하게 공감대를 공유하는 과정을 다루는 이야기가 재미있고 결혼에 대한 이야기도 흥미롭고 바라볼만한 이야기라 괜찮은 만화다.

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