[전자책] [고화질] 부덕의 길드 14 부덕의 길드 14
카와조에 타이치 지음 / 학산문화사 / 2025년 8월
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지켜 줄 가치가 없는 자들을 위한 싸움이라 그런가 좀 늘어지는 느낌. 보스전은 중요 인물이 올때까지 시간끌기고 잡졸전은 죽일 의도가 없으니 결과가 밍밍하고. 다음권에 이 전투가 끝나고 일마존 평가도 괜찮은것 같긴 하지만, 공통적인 지적이 서비스신이 줄어들잖아... 라는데 빨리 다음권을..

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아라키 히로히코의 만화술
아라키 히로히코 지음, 김부장 옮김 / 문학동네 / 2021년 6월
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죠죠의 기묘한 모험으로 알려진 만화가 아라키 히로히코의 오랜 시간 동안 점프의 왕도 만화를 분석하여 끌어낸 답안지.


왕도 배틀 만화의 구조는 이런 것이다를 아라키 히로히코는 이렇게 말한다.



바쿠만의 표현에 따르면 점프의 만화는 왕도와 사도로 나뉘고, 단순 명쾌한 배틀 만화가 왕도 만화로서 여겨지는 편이고, 심리전이나 능력의 사용이 중요한 죠죠의 기묘한 모험을 아라키의 표현으로는 이질적인 작품으로 여겨질지도 모르지만 죠죠의 기묘한 모험은 분명한 왕도 작품이라며 그에 대한 이유를 왕도 배틀 만화의 작법론으로서 설명하고 있다.


읽으면서 저자인 아라키 히로히코가 상당 부분을 나와 비슷한 견해를 가지고 있다는 점에서 놀라웠고, 부분적으로 반론하고 싶었던 것들도 왕도 배틀 만화라는 점에서 이견이 없는 수긍 할 수 밖에 없는 이론이라 더욱 마음이 갔다.


개인적으로 웹소설의 구조가 점프의 시스템과 유사하다고 생각하는데, 종착점이 없는 상태에서 독자의 반응을 보며 때때로 이야기를 바꾼다는 점 때문에 점프나 웹소설이나 크게 성장 할 수 있었던 점이 아닐까 싶다. 그리고 나의 그런 어렴풋한 생각을 저자의 왕도 배틀 만화론으로 어떻게 해야 재미있고 인기있는 이야기를 만들지, 어떻게 해야 실패하지 않을지를 자세하게 설명한다.



저자가 분류하는 만화의 4대 구조, 캐릭터 - 스토리 - 세계관 - 테마 순으로 해체하고 분석하며 알려준다. 만화가가 쓴 작법론이지만 만화를 그리는 내용은 그리 많지 않고 주로 이야기를 어떻게 만드는가에 초점을 맞춘다. 그렇다고 아예 없는건 아니고 콘티나 컷 분할, 사실화나 상징화 등의 내용도 담지만 어째 이야기 작법에 비하면 이쪽이 더 엉성한 느낌이고 저자가 아날로그를 고집하는 이유가 와 닿지 않는데다, 콘티 설명은 한술 더 떠 이게 뭔 내용이야 싶어 지금까지 논리적으로 이야기 구조를 설명하던 내용과는 상반되게 제대로 전달이 잘 되지 않는게 신기 할 따름이다.


작법론 내용이 요점만 다루고 있고 캐릭터 - 스토리 - 세계관 - 테마에서 해야 할 일, 하지 말아야 할 일을 자세하게 설명하고 있어 이해하기 쉽다. 다만 어디까지나 아라키 히로히코의 주관이 좀 강하게 곁든 기준이라 몇몇 부분은 그냥 아라키 스타일이군 싶은게 있다.

그리고 점프에서 왕도 배틀 만화로 연재하기 위한 작법론이기에 점프가 아니라면 반드시 따라야 할 필요는 없는 부분도 있어 스스로 잘 걸러 낼 필요가 있다.


아라키 스타일이 강하게 배어 있는 작법론이기에 이론적으로는 좋은 내용들도 많지만, 부분적으로는 왕도 배틀 만화라기 보다 죠죠의 기묘한 모험을 만드는 방법이 아닐런지? 싶은 부분도 있다. 저자의 주관이 좀 강한 책이기에 읽는 사람이 알아서 걸러서 받아 들여야 한다.


작법서 중 만화 작법서로서는 이야기의 완성도에 높은 수준의 내용을 할애하고 있어 적극 추천 할 만 하다. 물론 이게 점프 왕도 배틀 만화를 기준으로 하는 내용이지만 적당히 걸러 들으면 다른 만화나 이야기 구조에도 사용 할 수 있다. 물론 왕도 배틀물만큼은 아니지만.

또한 어설프게 만화로 그려서 설명하려 하거나 중구난방 했던 말 또 하는거 없이 오로지 글 위주로 설명하기에 페이지를 낭비하는 일이 없어 매우 좋다.

작가가 단순히 그런 생각이 들었다 라는 것이 아닌 영화와 소설로부터 영감과 이론을 받아 들여 실제 자신의 작품에 적용하고 경험을 토대로 완성한 작법론이기에 저자의 경험만큼 가치가 충분하다.

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Dr. 마시리토 최강만화술
토리시마 카즈히코 지음, 서현아 옮김 / 학산문화사(만화) / 2025년 8월
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드래곤볼의 만화가로 유명한 토리야마 아키라를 신인 시절부터 재능을 알아보고 꽃피우게 한 편집자 토리시마 카즈히코.

(점프) 편집자의 시선으로 제작된 최강 (점프 배틀) 만화를 만드는 이야기.



대체로 작법서는 두 종류가 있다고 생각한다.

하나는 불쏘시개. 다른 하나는 귀담아 들을 만한 내용이 있긴 하지만 그것만으로는 완전하지 않은 책.


이 책은 후자에 속한다. 볼만한 내용이 조금 있긴 하지만 좋은 작법서로 보기에는 매우 불완전하다. 하지만 그렇긴 해도 괜찮다. 애초에 내가 이 책을 산 이유는 완전 완벽한 작법서를 기대하고 산 것은 아니기 때문이다.


보통 만화 작법서는 만화가, 그림을 그리는 사람이 제작하는 편이고, 만화 작법서라고는 하지만 기껏해야 사람을 어떻게 그려야 하는지 도구는 뭘 쓰는지 그리고 싶은 내용을 어떻게 그려야 하는지 정도가 한계다.


그도 그럴것이 만화가로서 중요하게 여기는 것은 그리는 작업일 수 밖에 없기에 그리는 이야기에 치중 될 수 밖에 없는데, 문제는 그저 그리기만 해서는 팔리는 만화가 될 수 없다는 점이다.

재미있는 만화를 그리는 방법을 알아야 본격적으로 데뷔를 할 수 있을텐데 어떻게 해야 재미있는 만화를 그릴 수 있는가를 스스로도 모르는 만화가가 부지기수고 혹은 알아도 공개하고 싶어하지 않는 티가 여력하게 드러난다. 아라키 히로히코의 만화술이 독특하게 정보를 다 드러내는 편이지 그 외의 작법서들은 작법론으로서 구성조차 제대로 된 것이 거의 없다.

그런 와중에 이 책이 나왔고 만화가가 아닌 편집자의 시선에서 팔리는 만화를 어떻게 인식하고 있는지가 궁금했기 때문에 구매하긴 했는데 솔직히 이 부분도 그리 크게 만족스럽지는 않다.


저자인 토리시마가 편집자이지 만화가가 아닌터라 그리는 이야기는 만화가가 낸 작법서에 비하면 거의 없는 편이다. 주로 편집자-독자의 시선에서 만화를 읽는 기준으로 컷 배치나 캐릭터,이야기,세계관,대사 등과 같은 것을 어떻게 하면 좋은지에 대한 이야기가 있다.

개인적으로 컷 배치에 대한 이야기는 꽤 괜찮다고 생각이 들지만 그렇긴 해도 엄청나게 좋거나 분량이 많은건 아니어서 이것만으로는 추천하긴 어렵다.

만화 작법 이야기는 28페이지부터 97페이지까지 책의 절반에 조금 못 미치는 정도의 분량 밖에 없다. 작법에 관한 이야기도 어디까지나 점프의 왕도 배틀 만화를 기준으로 편집자가 어떻게 받아들이는가에 대한 이야기라 점프에서 연재 할 생각이 없고, 왕도 배틀 만화를 그릴 생각이 아니라면 상당 부분은 별 쓸모없는 내용이다. 특히 단편을 먼저 보이고 반응이 좋으면 연재를 하고, 반응이 나쁘면 3회 안에 개선책을 내서 그래도 인기가 없으면 10회 안에 짤린다던지 하는 소년 점프의 시스템에 매달리는 구조상 일반적으로 만화를 그리고 싶어서 배우려 하는 내용과는 동떨어져 있다. 따라서 이 책은 어디까지나 소년 점프 등단을 목적으로 왕도 배틀 만화를 그리려 하는 사람을 대상으로 하고 있다.


그럼 그 외의 나머지 내용은?

소년 점프 출판사를 기준으로 작가에게 돌아가는 인세, 편집자의 업무, 출판사에 원고를 내기 위한 방문 방법, 소년 점프의 편집부 시스템, 만화 비지니스 구조, 편집자 토리시마가 담당한 드래곤볼의 토리야마, 전영소녀의 카츠라, 다이의 대모험의 이나다와의 인터뷰 내용 등 편집자가 출판사에 몸 담았던 내용이 그 외의 부분을 차지한다.


일단 내가 보고 싶었던 것은 편집자의 시선으로 좋은 만화를 어떻게 보고 있는가를 알고 싶었던거라 그리 많은 내용은 아니지만 그럭저럭 볼만 했고, 출판사와 편집부의 이야기는 100% 만족스러운건 아니지만 나름 괜찮았다. '중쇄를 찍자'의 내용과 비교 해 가면서 보면 좀 더 이해하기 좋거나 깊게 알아갈수도 있었고 말이다.


그러나 작법서로서 이게 2만원 가량 하는 가치냐고 하면 그렇지는 않다.

아마 책값의 상당 부분을 차지 할 거라 생각하는 책의 크기와 작법 내용 파트의 요란한 빨강과 파랑 컬러 사용이 원인이지 않을까 싶고, 그 작법 파트도 페이지 레이아웃이 잡지 마냥 요란하고 난잡해서 내용을 전달함에 있어 눈이 불편하게 만든다.

작법론으로서도 캐릭터나 전개같은 부분이 왕도 배틀 만화에 국한된다는 점이 큰 도움은 되지 않는데, 특히나 인기 없으면 짤리는 소년 점프의 구조상 인기를 얻기 위해 사용하는 방식이 모든 만화에 적용 할 내용은 아니어서 오히려 작법으로서는 그릴 작품의 한계를 정하고 범위가 좁아지기에 그리 추천하긴 어렵다.

인기 없으면 금방 밀려난다는 점은 오히려 웹소설과 비슷한가? 싶어 웹소설을 떠올려 보니 양산형 웹소설들이 주로 점프 배틀 만화처럼 지속적인 상향 구조를 띄고 있는데, 이와 관련한 내용을 더 깊게 파고 들지는 않는터라 좀 부족한 점이 있다. 소년 왕도 배틀 만화의 작법론으로서는 아라키 히로히코의 만화술이 좀 더 자세하게 다루는 편이다.


일본 만화 특히 소년 점프의 시스템에 관심이 있거나 드래곤볼을 어떻게 어떤 식으로 만들어 냈는지 궁금하다면 괜찮지만, 그 외에는 작법서로서는 매우 부족한 책.


개인적으로 만화 출판사의 시스템 이야기가 흥미로워서 별 한개 더 올린 것 뿐이라, 개인적 호불호를 제외하면 별 다섯개 기준 두개나 세개 정도라고 생각한다.

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[전자책] [고화질세트] 사건이랑께! (총7권/완결)
야스다 코스케 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2025년 8월
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좋아하는 선배에게 다가가기 위해 미스터리 동호회에 가입한 주인공 토이리와 미스터리를 너무 좋아하여 사족을 못 쓰는 부장과의 일상 개그물

미스터리와 관련된 잡담이나 유리코의 상황극 등을 소재로 하면서 개그를 하는 것이 주된 내용. 좋아하는 사람과의 사이에서 벌어지는 상황들로 개그를 하지만 러브 코미디적인 요소나 연애 요소로 이어지는 요소는 거의 없다.


등장인물들의 성격은 개성적이라 각인하기 쉽고 매력도 있긴 한데, 작화가 좀 캐릭터의 매력을 살리지 못 하는 작화여서 중간중간 빈번하게 등장하는 서비스신이나 노출 요소가 나와도 그리 감흥이 없다.


미스터리물로서는 미스터리 요소를 가지고 가볍게 농담 따먹기 하는 정도라 별로 쓸만한건 없어서 미스터리물로서 구매하는 거라면 추천하지 않는다. 제목과는 상관없이 딱히 사건 같은 것도 없다.

가벼운 일상 개그물로서는 소소하게 웃기는 재미는 있어서 괜찮긴 한데, 아무래도 개그는 사람마다 받아들이는게 다를수 있다보니 취향에 따라 호불호는 좀 있을것 같긴 하다.


결말은 평범한 일상이 계속 되는 이야기로 마무리 되기에 연애 요소는 확정되는 것 없이 열린채로 끝이 난다. 커플의 이야기가 마무리 짓는 것을 기대한다면 원하는 형태의 결말은 없다.

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[전자책] [고화질세트] 미래일기 시리즈 (총14권/완결)
에스노 사카에 / 대원씨아이(만화) / 2022년 3월
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"이 토마토... '무게'가 달라." 와 얀데레 표정으로 유명한 스릴러 배틀로얄 세카이계 만화.

워낙 유명하고 평점도 높기에 구매 했지만, 정작 다 읽고 나서 드는 느낌은 너무 어처구니가 없어서 뭐라 표현 할 길이 없다.


미래를 예지하는 일기를 가지고 정해진 참가자들 중 단 한명이 남을때까지 싸운다는 설정까지만 흥미로울 뿐 그 설정으로 풀어내는 이야기는 처참하기 짝이 없다.


논리적 오류나 개연성 부족 및 상대를 바로 처리가 가능함에도 불구하고 주인공에게 지나칠 정도로 자비로운 여유를 주는 적이라던지 중간 중간 멋대로 룰이나 참가자가 바뀌기도 하는 등 지나치게 작가 편의적인 전개 등이 너무 심하고, 이러한 문제들이 점점 줄어들거나 조금씩 치밀해지는 것이 아닌 더욱 될대로 되라 수준으로 막나가고 있기에 작품으로서 전혀 좋게 평가하기가 힘들다.


또한 두 주인공인 유노와 유키테루를 중심으로 이야기의 중심에 있는 유노의 정신적인 문제를 단계적으로 제대로 풀어내질 않고 이상하고 미쳐버린 점들만 부각하기에 결말부가 되기 전까지 유노의 심리에 다가갈 수도 없고, 데스게임에서 상황의 심각성을 이해하기 보다는 주변 사람들에게 인정받고 싶어하는 상황의 경중을 구분 할 줄 모르고 우유부단하며 의존성만 강하여 답답하게 만드는 유키테루의 행동 등 가뜩이나 허술한 전개에 답답하고 비정상적인 주인공들로 인해 더더욱 몰입하기가 힘들다.


만화의 전체적 밸런스는 무시하고 매운맛 짠맛 자극적인 맛 가득한 전개를 듬뿍 치고서는 정작 결말은 너무나 예상하기 쉬운 뻔한 결말로 나온터라, 정말 보면서도 이게 뭐지 싶기만 하다. 애써 이상한 맛을 참아가며 꾸역꾸역 다 먹었더니 정작 아무 맛도 느껴지지 않는 뒷맛이라 정말 뭐라 설명하기가 힘들다.

막나가는 내용에 가려져서 그렇지, 만화로서도 그리 잘 만든 형태가 아니기도 한데 자극적인 내용에 가려져 문제점 순위에서 좀 뒤쪽으로 밀려난 느낌이다.


애니메이션판에서는 이런 문제들을 어느 정도 수정한 듯 싶지만 내가 구매한게 애니메이션도 아니고, 애니판을 볼 생각도 없는터라 단지 이 작품을 추천 할 만 한가 아닌가를 따진다면 추천 할 의향은 전혀 없다. 다만 그나마 이런 문제들을 수정했다는 애니메이션판은 만화판 보다는 낫지 않을까 하는 생각은 든다.

충분히 제대로 된 설정을 짜고 개연성을 고려하고 캐릭터의 심리를 제대로 표현하는 작품도 시기나 운이 따르지 않으면 묻히기 마련인데, 그저 싸이코패스 얀데레가 독특해서 뜬걸로 이 만화를 높게 평가하기는 어렵다. 오히려 그런 자극적인 맛만 쫓고 내용을 등한시하는 작품들만 나온다면 구매하는 입장에선 작품의 질적 하락이 이어질게 뻔하니 전혀 반길만한 일이 아니다.

그렇긴 해도 이 만화가 나온지 10년 이상 되었고 그 동안 얀데레 여주인공이 나오는 서브컬쳐물이 좀 나오긴 했지만 작품성으로 인정받기에는 얀데레 요소가 벽이 좀 강하기에 그리 빛을 본 것이 많지 않다는 점은 자극적인 소재만 사용하는 방식의 한계를 단적으로 보여주는게 아닐까 싶기도 하다.

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