멀어지기 연습 - 퇴직 그리고 이후의 삶
김인구 지음 / 리브레토 / 2025년 9월
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멀어지는 연습을 통해 인간적인 삶의 참맛을 알게된다

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멀어지기 연습 - 퇴직 그리고 이후의 삶
김인구 지음 / 리브레토 / 2025년 9월
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멀어지기 연습을 한다는 것은 어떤 의미일까?단절과 이별 아님 익숙했던 것들로부터 떨어지는 연습,저자 김인구님은 퇴직 그리고 이후의 삶 과거와 현재와 미래에 대한 이야기를 이 책에서 담아내고 있다.사람의 마음은 다 똑같은 것일까! 30년 동안 다니던 회사를 그만두고 은퇴 후 10년을 보내면서 그가 느꼈던 것을 이 책에서 이야기하고 있다.멀어지는 것은 단절이 아니라 오히려 더 깊은 연결을 배우는 과정이라고 말한다.



아빠의 시간 언제나 다람쥐 채바퀴돌 듯 새벽5시에 일어났던 30년의 삶은 어떠했을까? 시간의 굴레를 벗어날 수 없었던 날들의 연속으로 저자는 익숙한 풍경의 사계절을 지내왔다.조직적인 생활에서 자유를 얻는다는 것을 멈추는 것이라고 말하고 있다.나를 돌아보는 시간이 필요하다는 것을 그리고 하나씩 내려놓기를 시작해야 한다고 말하고 있다.한동안 불안한 마음과 자괴감이 마음을 짓누르는 순간들도 다 내 잘못처럼 느꼈던 것은 무엇일까?



멀어지기 연습은 자기성찰이다.계절은 언제나 자신들의 자리를 만들어 움직이는데 나만 그렇지 못한 것인지 그러나 이제는 새로운 리듬을 만들어가야 하는 시간이다.저자는 이 책에서 다양한 경험을 바탕으로 과거를 정리하고 현재를 가다듬으며 미래를 준비하고 있다.결국엔 모으는 것보다는 덜어내는 것 즉 버리는 삶을 살아야 한다는 현명한 선택을 하고 있다.



떠나거나 멀어지면 보이는 것들을 저자는 담담하게 이 책에서 그려내고 있다.불꽃처럼 살아왔던 조직의 삶도 이제는 인생의 한모퉁이로 고이 모셔 놓아야 한다.마치 저자의 아버지가 해왔던 것처럼 나도 어느새 아버지를 닮아가고 있음을 느낀다.평생을 살아가면서 함께라는 단어가 익숙했던 것들로부터 멀어지는 연습 그것은 단절이 아니라 더 깊은 연결을 배우는 과정이라고 이 책에서 이야기하고 있다.진정한 나로 돌아가는 과정 멀어지기 연습이다.





































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컴퓨터 게임과 미래 기술 - 21세기의 놀이하는 인간
서덕영.우탁.전석희 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2025년 9월
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컴퓨터게임과 미래의 기술을 이 책에서 말하고 있다

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컴퓨터 게임과 미래 기술 - 21세기의 놀이하는 인간
서덕영.우탁.전석희 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2025년 9월
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컴퓨터 게임과 미래 기술 21세기의 놀이하는 인간,세상이 변해도 너무 변했다.하루가 다르게 달라지는 정보에 대한 공유도 눈을 조금만 돌려도 확 달라지는 세상이다.이 책의 저자들은 인간은 언제나 놀이를 원한다고 풀어내고 있다.인간은 스스로를 초월해야 직성이 풀리는 것일까?호모 파베르에서 호모 루덴스로 일하는 인간에서 놀이를 즐기는 인간으로 변해지는 현상이다.놀이는 인간 뿐만 아니라 다른 동물들도 한다.컴퓨터 게임은 인간에게 있어 어떤 영향을 미칠 수 있는가하는 것에 대해 수많은 사례들을 이 책에서 이야기하고 있다.



저자들은 이 책에서 디지털 시대에는 위장된 진정성에 더욱 익숙해진다고 말하고 한계 비용 제로 시대가 되었기 때문이라고 설명하고 있다.가상현실 속의 진정성은 사람과 공간도 가상으로 만들 수 있다는 데 이 가상현실은 인공지능과 인공현존으로 구성되어 진다.이렇게 컴퓨터 게임과 미래기술은 재미이론과 몰입이론으로 나눠어 지는데 게임의 구성요소와 플레이 이유는 무엇일까? 



컴퓨터 게임과 미래 기술에서 저자들은 콘솔게임의 역사에 대해 풀어주고 아날로그에서 디지털 게임으로 이어지는 역사의 스토리를 자세하게 설명하고 단계적으로 변천해가는 과정들을 이 책에서 소개하고 각 세대별 대표 콘솔은 어떤 것들이 있는지 알아본다.또한 이 책에서는 e스포츠의 현재와 미래를 살펴보고 게임의 여러 종류도 이 책에서 담아내고 있다.게임 개발자가 되는 데 필요한 지식은 무엇일까?저자는 고등학교 과정으로 이야기하면 수학과 물리는 꼭 필요하다고 한다.



컴퓨터 게임을 구성하는 요소들을 어떻게 기술적으로 구현할 수 있을까?컴퓨터 게임을 가능하게 하는 하드웨어와 소프트웨어 기술에 대한 이야기를 이 책에서 설명하고 게임을 디자인하고 구현하는 기술적인 측면에 대한 이해도를 높이는 것이 더 좋은 게임을 만드는데 중요하다고 한다.저자는 간접경험의 도구로서의 게임을 이야기하고 이에 대한 핵심 기술도 시각출력 기술과 입력 기술 게임에서의 인공지능을 알아본다.































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투 모링가 1 - 뱅커스 뱅크와 사라진 마지막 층
제이롬 지음 / 제이롬 / 2025년 7월
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2편이 기대되는 판타지 소설 투 모링가1 뱅커스 뱅크와 사라진 마지막 층 흥미진진하고 스팩타클하다

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