솔로 워커 - 미치지 않고 혼자 일하는 법
리베카 실 지음, 박세연 옮김 / 푸른숲 / 2021년 11월
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일을 하는 방법에는 여러 가지가 있다.

회사에 들어가 정규직 또는 계약직으로 근무하는 방법.

프리랜서 계약을 맺고 건당 임금이나

시간당 임금을 받으며 일하는 방법.

사업자-근로자 관계가 아닌

사업자-사업자 계약을 맺고 협업으로 일하는 방법 등

일하는 형태와 방법이 정말 다양하다.

 

그중에서도 이 책은 프리랜서와 1인 사업자,

혼자서 자신만의 사업을 꾸려가는

모든 사람들을 솔로 워커라 칭하며

솔로 워커들을 위해 만들어진 현실적인 책이다.

 

혼자서 일한다는 것은 대체적으로 이런 느낌을 받을 수 있다.

자유롭다, 어디서나 일할 수 있다, 직장 상사가 없다.

나 또한 이런 환상을 가지고 있지만

다르게 말하자면 혼자서 모든 걸 다 해야 한다,

얘기할 상대가 없어 외롭다,

경제적 불안을 매일 안고 산다라고 할지도 모른다.

 

솔로 워커로 살아가는 사람들에게 외로움이나

고독은 필수불가결한 부분이다.

문제는 이 외로움에 느끼는 감정들로 인해

일의 효율을 저하시키거나 우울감을 가지게 되는 것이다.

이럴수록 더욱 다른 사람과 함께 일해야 한다.

참 아이러니한 부분이지만 사람은 사회적 동물이다.

그러니 사람들과의 연결은 반드시 필요한 부분이고

함께 일하며 나의 부담을 덜어낼 수 있다.

그리고 솔로 워커라도 엄연히 하나의 비즈니스다.

시간은 많이 잡아먹지만 효율이 없거나

비즈니스에 큰 도움이 되지 않는 일이라면

한꺼번에 몰아서 처리하는 방법을 사용하거나

외주를 주는 융통성을 발휘해야 한다.

 

그리고 솔로 워커일수록 일과 나 자신을

분리해야 할 필요가 있다.

나 스스로가 기업이 되다 보면

남들보다 더 많이 일해야 할 것만 같고

자는 시간까지 줄여가며 이메일에 답장을 하며

결국 번아웃이라는 결과까지 이를 수 있다.

일반 회사를 다녔다면 쉬는 시간과

밥을 먹는 시간, 퇴근 후 삶의 보장까지 챙겼을 텐데

1인 기업이 되면 이런 가장 기본적인 부분까지 챙기지 않는다.

이럴 땐 내가 나의 상사가 되었다고 생각하자.

일하면서 밥시간을 챙겨줘야 하고,

일하는 공간이 쾌적하지 않다면

식물을 배치하거나 환기를 하면서

한 번씩 리프레시를 해줘야 한다.

나를 너무 가혹한 사장으로 만들지 말자.

 

나는 때때로 다른 사람의 작업물과 비교하며

나에 대한 자신감이 떨어지는 경우가 많다.

하지만 그럴 때일수록 더욱 나에게 집중해야 한다.

SNS 계정에서 로그아웃하고, 휴대폰을 끄고

내가 지금 해야 하는 일에만 집중하는 것이다.

그리고 일에 대한 열정을 가지기 보다

숙련도를 높이는 것에 초점을 맞추자.

이렇게 반복적으로 이뤄지는

사소한 일상적인 행위들이 나중에는

차곡차곡 누적되어 지금과는 비교할 수 없는

결과물들로 바뀔 것이다.


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메타버스란 무엇인가
이인화 지음 / 스토리프렌즈 / 2021년 10월
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며칠 전, 메타버스를 이용해

드로잉 모임 오리엔테이션을 진행했다.

이전까지만 해도 'ZOOM'이라는 앱을 사용해

화상회의와 모임을 진행했었는데

이번에는 아바타와 맵이 함께 있는

가상공간을 경험해 보았다.

단순한 화상 통화보다 훨씬 신선했고

같이 커뮤니티 게임을 하는 느낌이 들어

이런 부분을 더욱 다양한 방면으로 이용하면

여러 분야에서 긍정적으로 사용할 수 있을 것 같았다.


이러한 계기로 메타버스가 무엇인지 자세히 알고 싶었다.

메타버스는 최근에 개발된 게 아니라

이미 2000년대 이전부터 도입이 된 기술이었다.

특히 게임이라는 분야에서 메타버스의

기본적인 특징을 반영하고 있었다.

아바타, 맵, 커뮤니티 등

나와 동일시, 또는 비슷하게 반영한

가상인물로 게임 공간을 이용하며

게임 아이템, 게임 머니 등

실제 현금까지 거래되는 부분까지 있었다.


다만 지금의 메타버스 문화는

'킬러'라는 부분이 축소되고

'크리에이터' 부분이 이 부분을 대신하고 있다.

기존의 게임에서는 레벨을 올리고

더 많은 적을 죽이는 시스템을 가지고 있었기 때문에

게임의 목적이 획일화되어 있었고

더 높은 레벨, 더 좋은 무기를 얻기 위한

거래가 있을 뿐이었다.


'로블록스'라는 지금의 대표적인

메타버스 공간에서는 상대방을 죽이거나

상처 입히는 무기를 만드는 것만이 목적이 아니다.

학교라는 맵을 만들기도 하고,

함께 이야기를 나누는 맵을 만들기도 하면서

그에 필요한 아이템들이 만들어지고 있다.

물론 상대방을 죽이는 목적의 맵도 있지만

그보다 훨씬 다양한 맵들에서

사람들끼리 즐겁게 시간을 보내고 있다.


나는 이런 변화를 아주 긍정적으로 바라보고 있다.

예전부터 이용하던 게임의 목적은 항상

좋은 무기, 비싼 아바타, 던전을 잘 깨기 위한 공략 등

끝없이 좋은 것들을 얻어내야 하는 시스템이었지만

그 목적은 오직 사냥, 던전 클리어뿐이었다.

결국 현실처럼 게임에서조차 돈을 벌어야 했고

막노동을 해야 했다.

그래서 더욱 커뮤니티를 이루는 게임을 원했지만

이미 그런 게임은 사라진지 오래였다.

_ 조이시티, 해피시티를 아시나요...!


이렇게 메타버스 기술을 통한 게임이

대중화되기 시작했지만

지금은 시작에 불과하다.

메타버스는 이제 교육, 산업 등 전반적으로

큰 변화를 불러일으킬 것이다.

궁극적으로 메타버스는 기술이 아니라

사람들과의 또 다른 연결과 상호작용이다.

인공지능과 더불어 발전되는 메타버스는

조만간 우리의 생활 전반적인 분야에

크고 중요하게 들어오게 될지도 모르겠다.

그리고 우리는 그 엄청난 변화를

받아들일 준비와 해야 할 것 같다.


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디자인 씽킹 바이블 - 비즈니스 디자인의 원리
로저 마틴 지음, 현호영 옮김 / 유엑스리뷰 / 2021년 9월
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디자인 씽킹이란 분석적 숙련과

직관적 독창성을 상호작용하여

균형 잡힌 결론을 이끌어 내는 방법이다.

'귀추 논리'라고도 불리는 이 방법은

시간이 지나야만 타당성을 인정받는 특징이 있다.

그래서 비즈니스의 방향이 항상

좋게만 흘러가지 않을 수 있기 때문에

귀추 논리를 이용하여 가장 합리적이고

예측 가능한 방향을 제시하는 게 필요하다.

 

특히 사업에 필요한 지식생산 필터를

적용하는 방법은 크게 3가지 단계로 흘러간다.

미스터리 한 부분을 깊이 관찰하고

그 안에 내포되어 있는 경험 법칙을 발견한 후

검증되고 보장된 결과인 알고리즘을 만드는 것이다.

그래서 디자인 씽킹을 하는 사람은

처음 미스터리를 마주했을 때 대상의 모든 측면을

관찰하고 받아들이는 태도를 갖춰야 한다.

 

또한 이러한 과정에서 발견한 경험 법칙은

진보된 기술과 판단력을 통해 적용할 수 있으며

최종적으로 규칙이 있는 알고리즘으로

발전시키는 것이 중요하다.

그래야만 비용에 대한 수익을 발생시킬 수 있으며

이러한 과정을 계속 반복해야만

기업이 유지되고 성장할 수 있다.

 

디자인 씽킹은 기업에만 적용될 뿐만 아니라

개인적인 부분에서도 적용이 가능하다.

먼저 개인적인 지식체계를 의식적이고

명확하게 발견하는 것이 아주 중요한데

태도와 도구, 경험의 상호작용으로

자기 강화의 선순환을 이끌어 낼 수 있다.

디자인 씽킹을 하는 사람은 먼저

변화에 대해 개방적인 태도를 가져야 한다.

특히 우리가 축적하는 경험은 세밀한 차이를 파악하는 예민함과

그에 맞는 기술 수준을 세련되게 연마하게 해주기 때문에

서로 상호작용하며 함께 성장하고 발전해 나갈 수 있다.

 

비즈니스와 개인적인 발전에 있어서

디자인 씽킹은 신뢰성이나 타당성의

양극단에 치우치지 않고 두 가지 방향성을

적절하게 조화시켜 최선의 선택을 할 수 있게 해준다.

물론 이러한 선순환을 방해하는 요소는 많지만

서로의 입장 차이를 이해하고 공통의 목표를

제대로 설정한다면 이러한 문제는 금방

극복해 낼 수 있다고 생각한다.

특히 이 책은 디자이너에게만 해당하는 내용이 아니기 때문에

기업가나 함께 프로젝트를 이끌어가는 사람들도

읽어보면 좋은 기초 학문이라고 생각한다.


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놀러오세요, 레진아트 공작소 - 당신의 일상을 빛내주는 레진아트 클래스 탐탐 4
마니랜드(박지인) 지음 / 21세기북스 / 2021년 9월
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색깔의 우연한 조화와 다양한 응용이 가능한

공예 중 하나는 바로 ‘레진아트’다.

몇 주 전, 온라인 클래스를 통해 처음 접한

레진아트는 상상 이상으로 나와 잘 맞았다.

작품 하나를 만들더라도 충분한 시간과 고민이 필요했고

힘이 많이 필요하거나 위험한 도구를 사용하지 않는,

그러면서 완성 작품은 나의 생각과 다르게

우연의 결과물로도 나타나는 매력적인 공예다.


온라인 클래스를 다 수강하고

추가적으로 연습을 하고 실력을 키워야 한다는 생각에

레진 공예 채널로 유명한 '마니랜드'에서

영상을 쭉 찾아보는 중이었다.

더불어 쇼핑몰에서 추가적인 재료들을 구매하고

제작법이 상세하게 나와 있는 이 책도 함께 보게 되었다.


레진의 기본적인 내용과 함께

어떤 재료를 사용하는지, 주의할 점 등

초보자를 위한 설명이 아주 상세히 나와있었다.

특히 하나의 몰드나 꾸미기 재료들로

다양하게 아이템을 만드는 방법을 알려주고 있어서,

따라 만들어보며 나만의 디자인을

개발하기도 좋을 것 같다.


아직까지 한국에는 레진아트가

크게 대중화되어 있지 않기 때문에

거의 외국 사이트나 인스타 계정을 참고하는 편인데

그만큼 아직 한국에서 충분히 발전할

가능성이 높은 공예 중 하나라고 생각한다.

몇 개월 안에 나의 디자인으로 만든

작품들을 토대로 여러 군데 입점을 하는 게 목표다.


초보자들도 이 책을 기초로

레진 공예에 입문하기 좋고,

레진에 대한 전문적인 지식도 얻을 수 있는

유용한 교과서가 될 것 같다.


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생각 무게 줄이기 - 소란한 머릿속을 다스리는 멘탈 케어법
그웬돌린 스미스 지음, 최희빈 옮김 / 예문 / 2021년 9월
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최근 나는 큰 변화를 느끼고 있다.

바로 우울증, 불안증, 강박증을 진단받고

약을 통해 치료를 받고 있는 중인 것이다.

만성적인 우울은 어릴 때부터 쭉 가지고 있었지만

최근에는 우울감을 느끼는 정도가 심해지고

미래에 대한 불안으로

창업아이템 찾기, 유튜브 영상 10일마다 제작하기,

창업에 도움이 되는 책 반드시 읽기 등

시간에 쫓기며 내 몸과 정신을

계속해서 혹사시키다 보니

심할 정도로 상태가 나빠졌다.


의사 선생님과 상담을 하면서

나는 생각이 너무 많다,

생각이 멈추지 않는다,

미래에 대한 걱정이 꼬리에 꼬리를 문다 등

‘생각’이라는 것 자체에 엄청난

에너지를 소비하고 있다는 걸 알았다.

이대로는 걱정만 하다가 진짜

모든 걸 포기해버릴 것만 같았고,

이 ‘생각’이라는 것 자체를

줄여야 한다는 결심이 섰다.


이 책의 주요 독자는 청소년이지만

성인도 적용할 수 있을 만큼

생각에 부담을 느끼는

모든 사람들을 위해 쓰인 책이었다.

‘생각’과 ‘걱정’이라는 키워드부터

과거나 미래 등 생각의 중심이 되는 시점,

그리고 그 생각으로 인해 발생하는

신체의 부정적인 작용까지

알기 쉽게 설명해 주었다.


지금의 나는 ‘생각’의 시점 자체는

미래를 두고 있고,

미래에 무엇을 하며 살아야 할지,

가까운 미래의 창업을 위해

무조건 바쁘게 아이템을 찾아야 한다는

생각에 갇혀 있었다.

그래서 그 생각들로 인해

수면장애, 불안증, 집중력 저하,

손가락 계속 두드리기 등

복합적인 증상이 있었다.


지금은 약물치료와 병행하면서

손가락을 두드리는 강박증은 거의 사라진 상태고,

미래에 대한 부정적인 생각을

그만하는 연습과 개선하는 방법을

이 책을 통해 배워가는 중이다.


상황(A)을 아주 객관적인 사실만 적어본 후

그에 대한 내 생각(B)을 적은 다음

신체적 반응, 감정(C) 등을 적어보면

어떤 생각 바이러스(D)가 나타났는지

한눈에 알 수 있다.

그렇게 적어보면 자신에게 어떤 반응이 나타났는지

그리고 그 반응은 어떻게 보면

내가 편협적으로 생각하는 내용 그 자체다.


그 사실만 알게 되더라도

과도한 나의 생각으로 인한 불안은

간단하게 줄어들 수 있다.

말 그대로 이렇게 생각을 객관화 시키면

최소한 자신이 얼마나 쓸데없는 생각에

많은 시간과 에너지를 낭비하고 있는지 알 수 있다.

그다음의 과정은 그 생각을 멈추는 것뿐이다.


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