기생록
프리키 지음 / 아프로스미디어 / 2024년 1월
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초단편 형식이 미스터리 스릴러 장르에 찰떡이네요. 단편의 강렬함을 느껴보고 싶다면 강력 추천합니다!

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사토 후쿠로의 단순한 제스처 드로잉 - 10%의 힘만으로 그리는 도형화·인체 드로잉 사토 후쿠로의 제스처 드로잉
사토 후쿠로 지음, 김재훈 옮김 / 잉크잼(잼스푼) / 2024년 1월
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'10%의 힘만으로'라는 카피가 눈에 띄는 드로잉 작법서입니다.

그림이란 항상 각잡고 어깨에 힘이 들어가면 그때부터 스트레스죠.

보통 완벽주의는 대부분의 사람들에게 조금이라도 있는 속성입니다.

그래서 '그림'이란 분야는 이 '완벽주의'가 고개를 들면 안 되는 곳이기도 합니다.

서서히 윤곽부터 시작해서 완성해나가는 여정에서 '완벽주의'는 드로잉러를 지치게 합니다.

이 책은 그러한 그림을 배우는 사람들의 어깨를 가볍게 해줍니다.

'10%의 힘이란 화장실에서 끄적이는 정도'라고 친절하게 알려줍니다.

그만큼 가벼운 마음으로 가볍게 끄적여보라는 얘기라서 오히려 시원합니다.


책의 저자로 보이는 후쿠로 일러스트의 카피에서도

'휙휙- 넘기면서 그림만 봐도 괜찮답니다!'

이 얼마나 마음을 편하게 해주는 말인가.

"마음 편히 읽어 보세요→"

저자 후쿠로는 상당히 마음이 따뜻한 사람일거라는 느낌이 강하게 듭니다.


'낙서만 해도 꽤 즐거운데?'

'1분이니까 속상하지 않아!'

그림 공부하는 사람들의 마음을 편하게 하는 카피다.

'1분'이란 시간은 사실 유튜브를 보더라도 나름 길면 길고 짧으면 짧은 시간이다.

'1분 안에 한 문장'을 엮어내는 훈련도 있다.

그림을 배우는 데 상당히 거부감 내지 스트레스를 경계하는 모습이 '후쿠로'의 카피에서 느껴진다.

본인도 그림을 가르치면서 학생이나 그림을 배우는 사람들의 부담을 충분히 이해라고 있는 듯 하다.


'스스로를 칭찬할수록 성장한다'

저자의 생각에 동의하는 바이다.

'칭찬' 자신에게 인색하지 않고 칭찬해줄 수 있다면 우린 전진할 수 있고, 완주할 수 있다.

자신의 어설픈 그림에 실망하지만 않는다면 거의 누구나 능숙한 드로잉러가 되는데 문제는 없다.

문제는 그 '칭찬'을 계속 할 수 있는 자세다.

후쿠로는 그것을 강조한다.

역시 고수다!



이 책에서 나오는 다른 기술적인 부분의 내용보다

이런 감성이나 기분, 심리적인 부분의 조언이 훨씬 마음에 와 닿았다.

그래서 도전할 수 있는 마음이 생긴다.

그리고 이 책을 주변 그알못들에게 추천해주고 싶어졌다.

크로키보다 한 단계 아니 두 단계 더 쉽게 접근할 수 있는 '제스처 드로잉'을 접한게 가장 큰 소득이다.

앞으로 내 그림을 부끄러워하지 않을 수 있을거 같다.

*출판사제공도서를 읽고 리뷰하였습니다*



#사토_후쿠로 #제스처 #제스처드로잉 #드로잉 #도형화 #인체드로잉 #잉크잼 #김재훈_옮김 #크로키 #낙서좋아




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암기할 필요 없는 타로 웨이트 카드 세트 - 타로카드가 처음인 사람을 위한 암기할 필요 없는 타로
미미코 지음, 김수정 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2023년 12월
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타로카드(78장)과 책을 한세트로 판매하고 있어 '타로카드' 초보자나 시작하는 분들에게 좋은 구성입니다.


'암기할 필요 없는 타로'라는 제목에 필이 팍 꽂혔던 책입니다.

다들 타로를 시작하고 조금 지나면 키워드, 정방향, 메이저 아르카나(22장), 마이너 아르카나(56장), 역방향을

넘어 이들을 조합해서 리딩을 해야 하는데, 난관에 부딪히게 됩니다.

저자 미미코는 '외우지 않아야 제대로 읽고 해석'할 수 있다고 말합니다.

타로 카드 키워드를 암기하다 보면 '키워드' 안에 갇히는 것으로 우려한 말입니다.

타로카드의 키워드는 고정되어 있는데, 사회는 계속 발전하고 변화가 심하기 때문입니다.

100년 전만 해도 '사농공상'의 크게 4가지 직업과 신분으로 구분이 되었던 시절에서

현재는 유사명칭의 직업명까지 하면 총 16,891개 직업이 있다고 합니다.

생활상은 더 복잡해지고 확장되었습니다.

'미미코'는 이러한 한계를 영감(인스피레이션)에서 길을 찾았습니다.

바로 타로카드가 전하는 '이미지'를 활용해서 질문에 맞는 답을 찾는 방식입니다.

'미미코'는 '미미코 스타일'이라고 자신있게 말했습니다.

그리고 하나 더,

타로카드 전체를 하나의 이야기(바보의 인생여정)로 엮어 재미를 더하고,

도표를 통해서 쉽게 파악할 수 있게 준비해주었습니다.

책이 도착한 후 바로 타로 카드를 보관할 '타로 상자'를 스마트스토어에서 주문해서 받았습니다.

'타로 카드 케이스'에 상당히 고민하게 되는데, 그냥 단단한 종이상자가 가격을 떠나 간편하고 가볍고 좋았습니다.

'타로클럽 종이상자 케이스'가 사진처럼 딱 맞았습니다.

'타로카드'는 매우 스탠다드하고 노멀한 카드입니다.

누구나 타로를 시작하는 사람들이 쓰기에 좋고, 크기는 노멀한 7X12cm입니다.

타로카드가 이보다 작으면 미니 크기, 크면 좀 특별해집니다.

타로카드의 장점이라고 하면 '특별한 기술, 재능, 영능력'이 없어도 된다는 겁니다.

또한 사주나 점성술(일부)에서는 생년월일시가 꼭 들어가야 하는데, '타로 카드'는 그것도 필요가 없습니다.

'생년월일시'의 경우 병원에서 태어나면 정확히 기록이 남지만, 집이나 그외 공간에서 태어나서 경황이 없는 경우 '시'에서 오차가 발생합니다.

신점도 있지만 이 경우 접신, 영능이 있어야 하기에 특별한 사람이 아니면 할 수 없습니다.

그렇기에 '타로 카드의 범용성'을 가장 큰 장점입니다.


'타로 카드'의 교욕용은 범용적으로 사용되는 '라이더판'을 사용합니다.

'아르카나'는 라틴어로 '숨겨진 것=신비'라는 뜻이라고 합니다.

'메이저 아르카나'는 '신이 내리는 커다란 계시,

'마이너 아르카나'는 '일상의 사소한 일 등을 전해주는 것

이라고 생각하면 된다고 '미미코'는 알려줍니다.

처음에는 '메이저 아르카나(22장)'만으로 점치는 것을 추천한다고 합니다.

'마이너 아르카나(56장)'의 구성은 트럼프 카드와 비슷한 4가지 속성(슈트)이 있고,

각각의 속성에 1~10에 해당하는 숫자(핍) 카드와 궁정(코트) 카드라 불리는 4장의 카드가 있다고 합니다.

타로는 '일상사, 연애, 학업 비즈니스, 정치계, 금융업계'까지 광범위하게 행해지고 있다고 합니다.

금기가 있는데, 같은 질문을 여러 번 반복해서 묻는 것과 수명에 관한 질문은 하면 안된다고 합니다.

'같은 질문'의 경우는 하루에 한 번까지만 하는 게 좋다고 합니다.

미미코는 '답(결과)'가 어디서 오냐?라는 물음에서 흥미로운 대답을 했습니다.

'무의식 행위로부터 시작되어 이어진 잠재의식으로의 접속'이 크게 연관되어 있다고 생각한다고 했습니다.

'존(zone)에 들어간다'라는 표현으로 예를 들었는데, '손흥민 존'이라는 말도 있잖아요.

그 '존'에 들어가서 슛을 차면 무조건 들어가는 그곳!

여기서 'zone'은 '감각이 예민해지고 집중력이 극한까지 끌어올려져 다른 사람의 동작이 느린 동작으로 보이거나 돌파구의 궤도가 쉽게 파악되는 상태로, 이러한 상태에 몰입하는 것을 '존에 들어간다'라고 한대요.

그 존에 들어가기 위한 '루틴을 만드는 것'이 중요하다고 합니다.

프로 운동선수들이 하는 징크스나 버릇, 습관과 비슷하기도 합니다.

'무의식적인 행동'이 자신도 모르는 사이에 존에 들어가는 데 도움을 주고 있다는 것이죠.

타로 점에서 '루틴'이라고 하면 카드를 섞고, 3개의 묶음으로 나누고, 펼치고, 고르는 4가지 행동이라고 할 수 있습니다.

반드시 수행하는 이 '루틴'에서 '이쯤에서'와 '이쯤에서 답이 있어' 무의식적 힌트가 오는 원인을,

'무의식의 루틴 행위'가 '존에 들어간 상태'를 만들고 그 순간 초집중 상태에서 자기 잠재의식에 접촉하고,

잠재의식과 연결과 미래의 우주로부터 '이쯤'이라는 답이 전달된다고 합니다.

'존'에 들 수만 있다면 굳이 기존 방식에 구속될 필요는 없다고 합니다.

'뽑은 카드는 우주 어딘가로부터 온 질문에 대한 답 메신저'라고 합니다.


'존'이란 초집중 상태에 들어가야 하는 이유 중 하나가 바로 '영감(인스피레이션)'에서 단서를 얻기 위함도 있다고 합니다.

'미미코' 사례에서 부동산 고민 상담이 들어왔다고 합니다.

'마법사' 카드가 들어와서 최적의 카드가 들어와서 카드를 뒤집는 순간 마법사의 왼손이 크게 확대된 것처럼 눈에 들어왔다고 합니다.

아래를 가리키고 있어서 계속 생각하다가 '계약서'를 가리키는 게 아닌가 하고 상담해주었다고 합니다.

약정에 문제될 부분이 있었는데, 그걸 잘 해결했다고 합니다.

'무언가 느끼는 것을 '의식'함으로써 분명히 인스피레이션을 강화할 수 있다'고 합니다.

'걸리는' 영상이나 말, 소리, 목소리, 이미지 등이 나오게 됩니다.

카드의 여러 의미들 중 어쩐지 정말 마음에 걸리는 의미가 담긴 말이 있는 것처럼 반드시 계기가 등장한다고 합니다.

이 계기를 주의 깊게 파고드는 것이 '타로 인스피레이션 수련'의 첫걸음이라고 합니다.

이쯤되니 '타로'는 어느 정도 '수련의 영역'도 있는 듯 합니다.

'타로카드'는 암기하지 마라라고 미미코는 강조합니다.

오히려 암기된 키워드, 의미에 사로잡히면 자유로운 발상의 리딩을 살 수 없게 된다고 합니다.

'영감'을 활용한 카드 리딩에서 가장 중요한 것은, '카드를 뒤집는 순간에 떠오르는 이미지를 부정하지 않는 것'이라고 합니다.

선입견 없이 받아들이라는 의미 같습니다.

연상 게임과 비슷한 감각이라고 말하는 데, 이 역시 많은 훈련이 필요할 듯 합니다.

카드의 성격, 그림, 나온 순서, 속성, 배경색, 눈에 띄는 모티브 등 그 순간 눈에 들어온 것을 놓치지 않는 것이 중요하다고 합니다.

이 책에서 계속 '외우지 마라'라고 하는 건 메이저 아르카나 22장의 의미를 '이야기'로 알아보라는 것이다.

'바보(FOOL)의 모험 이야기'로 치환하면 매끄럽게 타로카드와 친해질 수 있다는 말이다.

그래야 '영감'을 살린 리딩을 할 수 있다고 합니다.

'미미코'는 유소년기부터 '타로 카드'리딩을 했던 고수라서 그런지 '유연함'이 상당히 인상적이었습니다.

그 '자유로움'이 매우 부러웠습니다.

그럼에도 키워드에 대해서 숙지하거나 쉽게 찾아볼 수 있도록 구성되어 있습니다.

키워드 조견표를 도표로 모아 볼 수 있어서 언제든 찾아볼 수 있는 구성으로 독자를 돕습니다.

상당히 얇은 책이지만, 상당히 중요한 점들을 짚어주고 있어서 꼭 개인 강습으로 '타로 카드 강습'을 받는 듯한 느낌에 인상 깊었습니다.

'자유로운 리딩'이라는 게 '타로카드'에 입문하는 사람들의 가장 큰 벽입니다.

'미미코'를 통해서 뭔가 힌트 하나를 얻어낸거 같습니다.

우리들도 미미코가 말하는 '존'에 들어가서 영감을 키워 유연한 리딩을 할 수 있게 수련해야겠습니다.





*출판사로부터 제공받은 도서를 읽고 리뷰하였습니다*



#암기할필요없는타로웨이트카드세트 #타로카드 #타로책 #암기할필요없는타로 #타로배우기 #한스미디어


#미미코#타로클럽#타로카드#타로카드리딩



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타로 입문서 - 성격카드와 함께 해석하는 타로리딩 기본 해설서
박선영 지음 / 해드림출판사 / 2024년 1월
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‘타로 입문서‘라는 타이틀이지만 색, 수, 별자리와 행성, 카발라, 카드의 방향, 성격카드, 연도카드 등 다양한 주제와 내용을 담고 있어서 매우 기대됩니다.
#타로입문서#타로카드#타로책#타로배우기#타로책추천#소요타로

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전략적 그림책 창작 - 그림책 작가 필독서
김효선 지음 / 북샤인 / 2023년 12월
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'전략적 그림책 창작'을 한마디로 말한다면

'그림책 작법서입니다.

'어린이 책'도 가끔 볼 때가 있습니다.

쉽고 간결하고 단순하게 작성해야 아이들이 이해할 수 있다 보니

본질적이고 근원적인 이치를 쉽게 전달해 줄 때가 있습니다.

'전략적 그림책 창작'이란 제목에서 '혹시 어쩌면 작법에 대한 이치를 쉽게 배울 수 있지 않을까?' 하는 호기심이 일었습니다.

책의 첫인상은 제 생각이 맞았습니다.

작법서를 거의 50권 내외로 읽었던 경험으로 볼 때

이 책에는 문학을 쓸 때 필요한 관점들이 거의 다 쉽게 들어가 있었습니다.

다른 책에서는 좀 난해하고 어렵게 쓰였던 부분들이 여기서는 독특한 관점으로 쉽게 쓰여 있었습니다.

그전에 읽었던 작법서의 내용들이 이 책을 읽으면서 정리되는 느낌이었습니다.



'체계적인 기획 속...' 카피에도 느껴지듯 저자는 '기획'이란 것을 하면서

여러 가지로 궁리하며 그림책 출판에 매진한 듯 보입니다.

그 과정에서 남다른 통찰력을 얻었던 듯합니다.


총 6부로 나눠져 그림책의 대상이자 독자인 어린이와 책을 사줄 부모에 대한 분석도 돋보입니다.

즉, 그림책은 어린이가 읽겠지만 그것을 사주는 것은 부모라는 마케팅적 관점입니다.

예외로 그림책을 사는 성인이 있고, 부모가 아닌 사람이 그림책을 사주기도 하는 경우도 있습니다만

주대상은 어린이와 그 부모부터 분석하는 게 맞습니다.

저자는 콘텐츠 기획과 디자이너로 일을 하다가 '출판의 비전'을 보고 1인 출판으로 활약했다고 합니다.

출판과 창작 관련서와 실용서 등 10여 권의 이상의 출판 경험이 있다고 합니다.

아울러 관련 강의와 교육, 모임을 만들어 진행하고 있다고 합니다.



'기획'이란 부분을 설명하는 과정에서 도표가 하나 있는데요.

'목적'이 생각-설계-계획-행동-변화 다음에 '목적'이 온다는데 좀 이해가 되지 않았습니다.

'기획'에서 목적을 가지고 생각을 하고 설계를 하는 순서가 맞는 게 아닌가란 의구심이 들었습니다.

다만 저자의 독특한 관점일 거라는 생각에 계속 주의하며 읽었습니다.

"눈에 보이는 무엇인가를 구현하기까지, 먼저 생각이 설계가 돼야 합니다.

그리고 그 설계대로 계획하고 행동하고 변화하여 '구현의 목적'을 만들어 냅니다."

문장에서 '목적'은 바로 '구현의 목적'을 뜻한다는 것을 알았습니다.

그래도 '구현의 목적'이 그렇게 후반에 나올 성질의 그것은 아닌데 하는 의구심이 계속 들었습니다.

물론 그 이후 책을 보아도 더 이상 이 부분에 대한 내용을 더 이상 알 수 없었습니다.

'목적'이 있어야 생각하고 설계를 할 텐데...라는 생각에는 변화의 여지가 안 생겼습니다.

이 부분은 마음속 물음표로 남기고 계속 독서를 했습니다.

서문에서도 밝혔듯 저자는 그림책을 출판하면서 기획하고 집필하고 마케팅을 연구하면서 나름 다양한 통찰력을 얻었습니다.

그 내용이 바로 이 책에 담겨있는 겁니다.

'기획의 현실화 과정'을 통해서 '팔리는 책'을 기획하고 준비하는 과정을 이해하게 되었습니다.

시점과 관점에 변화를 주어 같은 소재의 이야기라도 다채롭고 다양한 각도에서 이야기를 재구성할 수 있는 방법도 안내하고 있습니다.

이를 활용해서 '플롯과 결말 변경'을 할 수 있는데, 이 요령은 문학 쓰기에 응용할 수 있는 귀중한 정보였습니다.

특히 3부 '캐릭터와 세계관, 이야기 구상하기' 부분은 진정한 작법서에서 다룰만한 내용들이 많았습니다.

'주인공 기본 설정과 등장인물 설계, 서사 구조, 화자의 시점 등'을 한 번씩 짚어주어 작법에 도움 되는 내용들이 많았습니다.

설명 후 '예문 훈련과 해설'이 있어서 레퍼런스로 활용하기 좋은 구성이었습니다.

특히 부록은 레퍼런스의 전형이자 작법 템플릿들을 제공해서 그대로 활용할 수 있게 해 주었습니다.

다만 이렇게 좋은 내용에도 불구하고 아쉬운 점이 있었습니다.



교정, 교열, 윤문에 거슬리는 부분들이 의외로 많았습니다.

어색한 조사들이 특히 많았고, 앞에 받침이 있냐, 없냐에 따라 '을/를'사용법이 달라지는데, 이 부분 틀린 곳이 한 곳이 있었습니다.

정작 책에서도 '윤문과 교정'의 중요성을 강조하는데, 본 도서가 그 사례가 되어 매우 아쉬웠습니다.

1인 출판을 하다 보니 저자가 그만큼 집중력을 잃을 수도 있겠다는 생각을 했습니다.

역시 '교정, 교열, 윤문'은 따로 사람을 두는 게 맞는 거 같다는 생각이 들었습니다.

다 읽고 난 후에도 '어색한 조사'와 틀린 글자가 마음에 걸려 개운하지 못한 맛이 남았습니다.

본문처럼 이런 경우 '책의 신뢰도'가 떨어지는 느낌을 지울 수 없었습니다.

2쇄 재판에서 '교정, 교열, 윤문'을 다시 하셔서 냈으면 좋겠습니다.

그럼에도 불구하고 매우 유익한 내용들이 많아서

'그림책 작법'에 관심이 많거나 기존 작법서가 어려워 이해하기 힘들었던 분들이 참고하기에 매우 좋은 도서입니다.

그런 분들에게 강추하고 싶은 책입니다.










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