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실행동력 프로젝트 - 의지박약 당신도 움직이게 하는
김형조 지음 / 라온북 / 2016년 11월
평점 :
실행동력 프로젝트란, 원하는 목표를 이룰 수 있도록 도와주는 동기부여 시스템입니다. 이 책에서는 주로 게임화(Gamification) 전략을 통해 설명하고 있습니다. 목표를 설정하고 일정 금액을 납부하면, 목표 달성 시에 납부한 금액보다 더 큰 돈을 받는 그런 보상 시스템이라고나 할까요. 저자분이 경험해본 후에 이 프로젝트가 정말 좋아서 사이트도 만들고, 그 내용을 책으로 써 내신 덕분에 지금 우리가 이 책을 보고 있는 거라고 생각할 수 있겠네요. (책 뒤에는 실행동력 모바일 사이트 사용법이 소개되어 있습니다.)
책에는 실행동력 프로젝트로 성공한 사례로 소개되어 있고, 저자분 본인의 경험도 소개되어 있습니다. 그래서일까요? 이야기가 다소 의식의 흐름대로 흘러가는 느낌이 있습니다. 어린아이들 학습지를 판매하는 영업 사원 일을 할 때 이야기에서 타깃 대상인 학부모를 무턱대고 '엄마'라고 불러서 순간적으로 저자분의 어머니 이야기라고 생각했습니다. (저만 그렇게 느꼈을 수도 있습니다.) 그리고 웃자고 하는 이야기였겠지만... '숙희야 너도 영희처럼 날씬하게 뺀다면 너에게 갈게.'를 보는 순간...! (사랑과 전쟁!)
그리고 게임화 이론이 어느 정도 바탕이 되어 있다 보니, 게임용어가 군데군데 등장하는데요. 무기(Item)나 레벨(Level), 스킬(Skill), 등급(하수, 평민, 중수, 고수, 영웅, 신) 같은 것들이 그 예라고 할 수 있겠습니다. 그런데 제 생각에는 게임에 빗댄 이런 표현이 아래와 같이 바꾼다면 어떨까 싶네요.
레벨을 완수하면 → 퀘스트를 완수하면
레벨을 하고 싶은 욕구 → 레벨업을 하고 싶은 욕구 또는 경험치를 쌓고 싶은 욕구
지금 타이밍이 딱 연말이고, 새해를 얼마 남겨두지 않은 시점이라 신년 계획을 세울 때 참고하면 좋을 책이라고 생각합니다. 한 번 쓱 읽고 자극받아 2017년에는 모든 목표를 달성해버립시다! (저도 GT 등록함!)