컴퓨터 게임과 미래 기술 - 21세기의 놀이하는 인간
서덕영.우탁.전석희 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2025년 9월
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게임 기술의 여러 영향력을 생각해 보면 앞으로의 미래는 게임과 더 밀접한 사회가 될 것이라는 예측이다. 이 책은 그러한 혜안을 가지고 싶은 일반 독자들이나 특히 미래의 게임 기획, 개발자들에게 많은 도움이 될 것 같다.

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컴퓨터 게임과 미래 기술 - 21세기의 놀이하는 인간
서덕영.우탁.전석희 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2025년 9월
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●출판사로부터 도서를 제공받아 읽고 주관적인 관점에서 작성한 리뷰입니다●


호모 루덴스(Homo Ludens)는 '놀이하는 인간'을 뜻하는 개념으로, 인류사에서 놀이가 매우 중요하고 여러 사회문화적인 요소가 거기서 잉태된다. 역사가이자 언어학자였던 하위징아가 소개한 호모 루덴스라는 개념을 생각해 보면서, 21세기의 놀이하는 인간이 접하는 컴퓨터 게임과 미래 기술에 대한 책이 궁금해져서 책을 찾아보았다.

저자는 총 3분이고, 멀티미디어, 햅틱스, 네트워킹을 연구하는 세 분의 공학자이자 교수님들이 함께 했던 강의의 핵심과 수강생들이 궁금해했던 내용들을 잘 다듬었다고 한다.

이 책은 컴퓨터 게임에서 인류에게 중요한 '놀이'라는 측면의 가능성, VR, AR, 메타버스 같은 기술 발달로 인한 변화 양상에 주목한다. 책은 총 5개의 장으로 구성되며, 컴퓨터 게임의 종류와 역사부터 차세대 초실감 몰입 기술, 가상현실, 메타버스, 인공지능에 이르기까지 다양한 게임과 연관된 주제들을 포괄한다. 책의 1장에서는 21세기 기술로 가능해진 컴퓨터 게임이 일으킬 변화를 예측해 본다.


2024년 말 기준으로 한국에서 게임을 하는 사람은 60퍼센트 정도로, 평균 나이 35세 정도로 하루 평균 게임 접속 시간은 주중 2시간, 주말 4시간 정도였다. 게임 경력을 12년 정도로 보면, 총 1만 시간이 넘게 된다. 구체적인 숫자로 알아보는 게임 시간은, 얼마나 게임이 사람에게 영향력을 발휘할 수 있는지 깨닫게 한다. 기존의 아날로그적인 놀이가 아닌 디지털화된 형태로 등장하게 된 것을 게임이라고 하며, 책의 2장에서는 게임의 역사와 장르에 대해 다룬다.

3장은 게임 디자이너의 시선에서 바라본 게임을 다룬다. 게임 디자인을 위한 가장 핵심적인 요소는 네 가지로, 미학, 미케닉, 스토리, 기술이 있다. 이중 게임을 게임답게 하는 핵심적 요소가 미케닉이라는 개념으로, 이 개념을 3장에서 자세히 다룬다. 설계자의 입장에서 다뤄지는 게임의 요소들은 왜 우리가 게임이 흥미진진하고 재밌다고 느끼게 되는지에 대한 체계적인 이해를 도와준다. 203쪽에 언급되는 대한민국 게임 역사에서 '바츠 해방 전쟁'이라는 '리니지 2' 게임에서의 유저 협력의 예시가 눈에 띄는데, 이런 예시들은 책을 읽는데 상당한 재미를 더한다.

컴퓨터 게임은 즉각적인 상호작용성을 특징으로 하며, 무언가 새로운 것을 경험하고자 하는 욕구에 기반한다. 이러한 컴퓨터 게임의 기술적인 측면들에 대해 4장에서 이야기한다. 게임 입출력 기술의 발전 상황을 자세한 예시와 함께 확인할 수 있어 흥미로웠고 신기했던 파트였다. 예를 들어 인간의 인지가 대략 1초에 60번 정도 장면을 바꾸면 움직이는 그림을 본다는 착각에 빠지는데, 이를 이용하여 자연스러운 움직임을 구현하게 된다.


책의 5장은 초실감 몰입 기술 중에 홀로그램 등의 기술의 원리를 설명하는 것으로 시작하여 미래에 어떤 게임이 나올 것인가를 예측해 본다. 또한 이 장에서는 일과 게임의 구분이 없어졌을 미래의 모습을 상상해 보게 한다.

게임은 거대한 목적이 있어서 하는 것이 아니라 순수한 재미와 뿌듯한 성취감을 위해서 하는 경우가 많다. 물론 게임 중독과 같은 부작용은 피해야겠지만, 이미 게임 기술의 여러 영향력을 생각해 보면 앞으로의 미래는 게임과 더 밀접한 사회가 될 것이라는 예측이다. 이 책은 그러한 혜안을 가지고 싶은 일반 독자들이나 특히 미래의 게임 기획, 개발자들에게 많은 도움이 될 것 같다.


#놀이하는인간 #컴퓨터게임 #미래기술 #컴퓨터게임과미래기술 #21세기의놀이하는인간 #경희대학교출판문화원


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좋은생각 2025.9
좋은생각 편집부 지음 / 좋은생각(잡지) / 2025년 8월
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표지부터 가을의 코스모스를 잘 담아낸 좋은 생각 9월 호가 나왔다. 전반적으로 깔끔하고 가독성이 좋은 구성에 따뜻한 이야기가 가득했다. 이번 호에서는 식물을 '가꾸는 생활' 코너에서 흑법사라는 식물에 대한 새로운 사실을 알아갈 수 있었다. 특집인 '인생 한 컷' 부분을 특히 꼼꼼히 읽어보았는데, 나도 오래된 사진들을 정리해야겠다는 생각을 들게 하는 사연들이 담겨있었다. 


책의 46쪽에는 '과학의 눈'이라는 챕터에서 과학의 눈으로 본 세상 이야기를 다루었다. '과학의 눈' 챕터의 글쓴이가 어린이와 청소년을 위한 과학 이야기를 주로 쓰신다고 한다. 이번 호의 주제는 '제철 사과가 좋은 이유'에 대해서 다루는데 사과가 방출하는 에틸렌에 대해서 어렵지 않게 풀어준다. 과학이라 하면 어렵다는 인상으로 잘 읽지 않을만한 독자에게도 쉽게 다가갈 수 있을 정도로 잘 정리해 주었다.

또한 잡지를 읽어가다 보면 나의 주 관심사가 아닌 분야라고 해도 상식을 콕 집어서 설명해 주는 칼럼들이 있어 주의 깊게 보게 된다. 52쪽에는 곤충학자분이 쓰신 꼽등이의 누명에 대해서 설명해 주어서 잘 읽어볼 수 있었다.


쏟아지는 활자가 너무 많고 읽을 것들이 많은 세상이지만, 여전히 좋은 생각을 찾게 되는 이유는 감동과 실용성에 있는 것 같다. 이번 호 45쪽에는 '축하합니다'라는 주제로 축하할 만한 사연들이 2가지 담겨있었다. 새 출발, 합격, 결혼, 생일, 임신, 출산, 취업, 승진, 이사, 졸업, 변화, 결심 등 세상에 축하할 일이 꽤 많은데, 진심으로 남의 기쁨을 축하하게 되면서 마음이 밝아지는 코너로 많은 이들이 알았으면 좋겠다고 생각했다. 좋은 생각에서 펴낸 책들도 잡지의 앞장에서 소개되어, 책을 좋아하는 이들이라면 좋은 책에 대한 정보를 얻을 수 있다. 독자들의 사연들 사이에 숨겨져있는 실용적인 정보를 다룬 칼럼들도 보는 재미도 쏠쏠하다.

덧붙여 이번 호를 읽으면서 좋은 생각에 하고 싶은 말이 있다. 첫째로 '반려동물 이야기' 코너 신설이 어떨까 제안해 본다. 삶에서 떼어놓기 어려운 반려동물과 함께한 다양한 사연, 감동적인 이야기, 극복 사례 등이 잡지의 긍정적인 기조와 잘 어울릴 것 같다는 의견이다. 새로운 코너로 활력을 주고 따뜻한 이야기들로 많은 세대가 공감할 수 있는 공감대를 형성해 볼 수 있겠다는 기대감이 든다. 또한 반려동물에 대한 사연으로 잡지 사연이 다양해져 많은 독자층의 흥미를 유발할 수 있지 않을까 기대해 본다.

두 번째로 '내가 한 선행 이야기'로 남몰래 실천했던 소소한 선행 이야기를 익명을 빌려 이야기해 보는 코너 새로이 신설해 보는 것이 어떨까 제안한다. 인류애 충전이라고 내가 받은 선행이나 친절 등을 소개하는 코너는 항상 감명 깊은데, 반대로 생각해서 독자가 실천한 작은 선행들, 미소, 친절 등을 소개하는 코너도 있다면 좋겠다. 예를 들어 한 달에 한 가지 덕목을 정해, 독자들이 해당 덕목을 실천한 사연을 사진이나 짤막한 글로 인증하는 코너가 따로 있었으면 하는 바람이다.

좋은 생각을 아끼는 독자로서 소소한 의견을 내봤는데, 이 의견을 조금 더 변형하여 적용해서 더 풍부한 잡지가 되길 바라는 마음이다.


#좋은생각 #독서크루 #포티 #서평

이 글은 좋은생각에서 도서 협찬을 받아 작성했습니다.


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매듭 이론 - 그림으로 쉽게 배우는 수학
신조 레이코.다나카 코코로 지음, 권기태 옮김 / 성안당 / 2025년 9월
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어려운 용어나 복잡한 수식은 배제하고 쓰여있어서 진입장벽을 낮춘 책이어서, 매듭 이론에 입문하려는 분들이나 수학에 관심이 있는 일반인에게도 도움이 될 것 같다.

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매듭 이론 - 그림으로 쉽게 배우는 수학
신조 레이코.다나카 코코로 지음, 권기태 옮김 / 성안당 / 2025년 9월
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●출판사로부터 도서를 제공받아 읽고 주관적인 관점에서 작성한 리뷰입니다●


위상수학이란 공간의 모양이나 위치 관계 같은 연속적인 변형에도 변하지 않는 성질을 연구하는 수학의 한 분야이다. 진입장벽이 높아 보이는 위상수학의 한 갈래의 매듭 이론에 대해 아주 기초적인 부분부터 잡아주는 책이 번역되어 나왔다. 어렵고 깊어 보이는 내용인데, 나같이 이 분야에 대한 문외한에게도 쉽게 다가갈 수 있을지 궁금해져서 책을 찾아 읽기 시작했다. 이 책은 일본의 이공학부 및 교육학부 교수 두 분이, 그림을 그리는 수학으로 쉽게 소개하며 일반인을 위해서 집필했다고 한다.


먼저 매듭이란 끈을 묶어서 만드는 것을 말하며, 매듭이 풀려있는지 묶여있는지를 판단하기 위해 수학적으로 약속이 필요하다. 수학에서의 매듭이란 단순히 끈을 묶은 것이 아니라, 묶은 후 양 끝을 닫은 끈을 의미한다. 또한 끈은 자유롭게 늘였다 줄였다 할 수 있는 것으로 가정하는 것으로부터 책은 시작한다. 매듭을 평면 상에 도식화한 것을 매듭의 '다이어그램'이라고 하며, 책에 하나하나 그림으로 그려서 설명을 해준다. '고리의 투영도'란 다중점이 횡단적인 2중점만 있는 고리의 그림자를 염두에 두고 정의한다고 한다.


수학에서는 언제 누가 하더라도 단순화하여 그릴 수 있도록 규칙을 정해둘 필요가 있다. 따라서 책에는 복잡한 수식보다는 여러 가지 약속들이 나온다. 책은 총 13개의 챕터로 구성되어 있는데, 그중 4장에서는 일상생활에서 흔히 볼 수 있는 매듭을 소개하며 이와 연관된 수학적인 부분을 설명한다. 가장 간단한 매듭인 옭 매듭, 마디 매듭, 8자 매듭, 부둣가 매듭, 날개 매듭 등 다양한 매듭이 종류별로 소개되어 있어 흥미를 돋운다. 거울에 비친 고리를 '원래 매듭의 거울상'이라고 하는데, 고리의 거울상 다이어그램을 그리는 방법을 충분히 설명해 준다.


이 책은 목차 순서대로 읽는 것이 이해하기 가장 좋은 방법이다. 앞에 나온 개념에 새로운 설명이 덧붙여져 새로운 개념을 약속하고 풀어나간다. 책의 대부분의 지문에서 어떠한 고리가 같으냐 같지 않으냐를 설명하며 개념을 풀어나가는데, 복잡한 증명은 뒤로하고 직관적으로도 이해할 수 있도록 예시를 많이 들어준다. 또한 9장에서는 '불변량'에 대한 개념을 설명해 주는데, 연습문제로 십이지와 ABO 혈액형을 조합하면 사람을 몇 개의 그룹으로 나눌 수 있냐는 질문이 나온다. 매듭 이론에 대한 내용 설명 중에 이어지는 다양한 문제들과 그 해법이 풀이되어 있어 재밌게 읽어볼 수 있었다. 마지막 장인 13장에서는 고리를 풀어보는 것이 중요성에 대해서 설명해 준다. 매듭인 DNA를 절단하고 재결합하는데 쓰이는 토포이소머라아제(topoisomerase)라는 효소의 원리를, 매듭 이론이라는 수학적인 개념을 이용해서 이해해 보려는 시도로 분자생물학 연구에서 주목받는다고 한다. 난해할 수 있는 수학적 연구의 중요성을 깨달을 수 있는 단원이었다.


책의 모든 내용을 완전히 이해하는 것은 전공자가 아닌 일반인에게는 어려울 수도 있겠다. 책에서도 중간중간에 나오듯이 이 책에서는 증명하기 어려운 내용도 섞여있으니 말이다. 하지만, 다양한 개념과 설명 중에 하나라도 제대로 배워갈 수 있다면 사고의 지평을 넓히는 데 도움이 될 것 같이 다양한 내용들을 다루고 있었다.

책의 구성 중 좋았던 것은 각 챕터의 주요 내용들을 요약하여 각 챕터의 끝에 실어두었다는 것이다. 컬러 제본이 아니어서 흑백으로만 그림이 삽입되어 있지만, 그림을 이해하는데 흑백이어도 크게 무리가 없을 정도로 잘 그린 삽화도 장점이었다. 어려운 용어나 복잡한 수식은 배제하고 쓰여있어서 진입장벽을 낮춘 책이어서, 매듭 이론에 입문하려는 분들이나 수학에 관심이 있는 일반인에게도 도움이 될 것 같다.


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