개코원숭이 뼈에서 스마트폰까지 컴퓨터의 역사
레이첼 이그노토프스키 지음, 배장열 옮김, 정지훈 감수 / 토토북 / 2024년 8월
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개코원숭이 뼈에서 스마트폰까지

컴퓨터의 역사 

레이첼 이그노토프스키 지음

배장열 옮김

정지훈 감수


컴퓨터는 누가, 왜, 어떻게 만들었을까? 

우리는 지금 컴퓨터와 떼려야 뗄 수 없는 세상에 살고 있습니다. 

우리가 날마다 쓰는 스마트폰도 컴퓨터지요. 스마트폰이 없다면 어떨지 한번 상상해 보세요. 

친구들과 연락도 할 수 없고, 재미있는 영상도 공유할 수 없을 거예요. 

그뿐만이 아니에요. 컴퓨터가 없으면 우리의 일상은 멈춰 버리고 말 거예요. 

거의 모든 회사와 학교의 업무가 마비될 테고, 버스나 지하철도 다니지 않게 되겠지요. 

그런데 이런 생각을 해 본 적이 있나요? 우리에게 이토록 중요한 컴퓨터는 누가, 왜, 어떻게 만들었을까요? 

최초의 컴퓨터는 어떤 모습일까요? 이 책은 그러한 물음에서 시작합니다. 

선사시대에서 출발해 현대의 스마트폰과 인공 지능에 이르기까지, 컴퓨터가 어떻게 탄생했고, 변화했으며, 세상을 어떻게 바꾸어 왔는지 알아보는 흥미진진한 기술 여행으로 여러분을 초대합니다.

개코원숭이 뼈가 컴퓨터의 조상이라고?

컴퓨터의 시작은 우리가 상상한 것 이상으로 멀리 거슬러 올라갑니다. 

개코원숭이 뼈가 어째서 컴퓨터의 조상이라는 것일까요? 그걸 알기 위해서는 먼저 컴퓨터가 정확히 뭔지 정의해야 합니다. 

컴퓨터란 대체 무엇일까요? 

컴퓨터는 명령에 따라 데이터를 저장하고, 검색하고, 처리하는 기계입니다. 쉽게 말해 컴퓨터는 우리의 사고 능력을 확장하는 도구이지요. 못을 박을 때 망치를 쓰면 팔이 가진 능력을 더 키울 수 있는 것처럼 말이죠. 

아주 먼 옛날에도 사람들은 계산이라는 것을 했습니다. 아기가 몇 명인지, 양은 몇 마리인지 세어야 했으니까요. 자연스럽게 숫자라는 개념이 생겨났고, 손가락이나 발가락 수보다 더 큰 수를 세기 위해 도구를 이용하기 시작했습니다. 

이것이 바로 넓은 의미에서 컴퓨터의 시작입니다. 

레봄보 뼈라고 불리는 개코원숭이의 종아리뼈에는 당시 사람들이 수를 세고 기록한 흔적이 남아 있습니다. 

가장 오래된 수학 관련 유물이자 컴퓨터의 조상인 것이죠.


뉴욕타임스 베스트셀러 작가가 들려주는 

컴퓨터의 역사에 관해 우리가 알아야 할 모든 것! 

그런데 왜 우리가 컴퓨터의 역사에 대해 알아야 할까요? 

그건 컴퓨터의 역사가 곧 인류의 역사이기 때문입니다. 어떻게 하면 복잡한 계산을 더 쉽고 빠르게 할 수 있을까? 

이것이 바로 컴퓨터의 발전을 이끈 핵심 질문이며, 그렇게 만들어진 다양한 컴퓨터들이 인류사를 크게 바꾸어 놓았어요. 

레봄보 뼈는 주판이나 계수판 같은 도구로 이어지고, 산업 혁명 때는 해석 기관 같은 기계식 계산기가 나오게 됩니다. 

제2차 세계 대전을 거치면서는 프로그래밍 가능한 최초의 전자식 컴퓨터인 에니악 같은 컴퓨터가 만들어지고, 이후 우리가 아는 컴퓨터의 모습을 갖춘 매킨토시와 IBM PC도 등장하게 되었죠. 

작가는 그 과정에서 불 대수, 트랜지스터, 직접 회로 같은 학문적 배경과 기술적 발전이 어떤 역할을 했는지도 친절하게 설명합니다. 

또한 마거릿 해밀턴, 더글러스 엥겔바트, 스티브 잡스, 앨런 튜링 같은 번뜩이는 아이디어와 강한 집념으로 무장한 컴퓨터 천재들의 이야기도 빼놓지 않죠. 

멋진 그림과 매력적인 스토리텔링으로 가득한 《개코원숭이 뼈에서 스마트폰까지, 컴퓨터의 역사》! 


잠시 스마트폰을 내려놓고 이 책과 함께 컴퓨터의 역사 속으로 여행을 떠나 보는 건 어떨까요? 


컴퓨터를 매게로 하였지만 세상이 어떻게 변화해왔는지 흥미진진한 기술 여행을 할 수 있어 더 좋아던것 같아요



[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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생성형 AI가 만드는 가짜 뉴스 - 팩트 체크로 뉴스를 제대로 가려낼 수 있을까? 초등융합 사회 과학 토론왕 89
조남철 지음, 김석 그림 / 뭉치 / 2024년 8월
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초등융합 사회 과학 토론왕 시리즈

89. 생성형 AI가 만드는 

가짜 뉴스

?팩트 체크로 뉴스를 제대로 

가려낼 수 있을까??


 조남철 그림 김석

“인공 지능 시대, 가짜 뉴스를 조심해!”

어린이를 위한 가장 친절한 미디어 안내서



촘촘니 사장은 수프 가게의 손님이 줄어들자, 생성형 AI의 도움을 받아 팔코미 할머니에 대한 가짜 뉴스를 만듭니다. 

여기에 타란툴뉴스에 큰돈을 주고 광고형 기사까지 요구합니다. 

한편 8다리일보의 털보리 국장은 휘강이와 함께 가짜 뉴스를 파헤치려고 하는데……. 

과연 털보리 국장과 휘강이는 생성형 AI가 만든 가짜 뉴스를 막을 수 있을까요?


■ 인공 지능 시대, 가짜 뉴스를 조심해! 

『생성형 AI가 만드는 가짜 뉴스』는 거미 마을에 퍼진 가짜 뉴스 이야기입니다. 

가짜 뉴스는 어떤 의도를 가지고 만들어져 진짜 뉴스처럼 알려지는 것을 말합니다. 

촘촘니 사장은 수프 가게의 매출을 높이고자 생성형 AI를 이용해 가짜 뉴스를 만들어 퍼뜨립니다. 

한편 털보리 국장과 휘강이는 빠르게 퍼지는 가짜 뉴스를 파헤치려고 합니다. 

이 책은 털보리 국장과 휘강이가 가짜 뉴스를 막으려는 과정을 통해 미디어란 무엇인지, 가짜 뉴스는 어떻게 생겨나는지, 진짜 뉴스와 가짜 뉴스를 어떻게 구별할 수 있는지를 알아봅니다. 그 과정에서 어린이가 미디어를 올바르게 수용하고 비판적으로 사고하는 능력을 기를 수 있도록 하였습니다. 


■ 사회, 역사를 생활 속에서 이해하는 융합 교과서

어린이를 대상으로 한 사회과학 교육은 어린이들의 삶과 관련된 흥미로운 이야기로 구성되어야 합니다. 

『생성형 AI가 만드는 가짜 뉴스』는 독서량이 풍부하지 않고 자발적인 독서를 어려워하는 학생들도 큰 부담을 느끼지 않도록 스토리텔링 형식의 재미있는 이야기와 그림뿐 아니라 다양한 읽을거리를 제공합니다. 

사회과학을 단편적인 지식으로 접하면 논리적인 글쓰기와 말하기에 접목하기가 쉽지 않습니다. 

동화 속에 자연스럽게 녹여 낸 사회과학 정보를 통해 스스로 문제를 제기하고 생각을 정리하면, 보다 쉽게 논리적인 사고를 할 수 있습니다. 

찬반 토론이 가능한 다양한 사회과학 정보를 접함으로써 일방통행 사고방식에서 벗어나, 자신의 생각을 정리할 때 왜 그렇게 생각하는지 이유와 근거를 보다 정확하게 댈 수 있습니다.


■ 수업 시간에 적극적으로 발표할 수 있게 하는 실전형 토론책

흥미로운 이야기를 읽으며 끊임없이 생각하고 답을 찾는 사이, 사회 이슈가 어렵고 복잡하다는 편견을 깰 뿐만 아니라 우리 삶을 풍요롭게 해 주는 가치와 지혜를 하나씩 배울 것입니다. 

무엇보다 교과서에서는 접할 수 없는 구성으로 사회 주제와 동화를 엮어 어린이 독자들이 논리적 사고력, 문제 해결력, 창의적 발상을 두루 경험할 수 있도록 하였습니다. 

또한 폭넓은 정보를 유기적으로 연결해 설명함으로써 교과별로 조각나 있는 지식을 엮어 배경지식을 보다 탄탄하게 만들어 줍니다. 

이러한 통합 교과형 구성은 국어를 기본으로 과학에서부터 역사, 지리, 사회, 예술, 철학에 이르기까지 상식과 사회에 대한 감각을 익히고 세상을 올바르게 바라보는 안목도 키워 줄 것입니다.


퀴즈 팡팡을 통해서 개념을 한번 더 짚어주고 미디어리터러시 교육 관련에 좋은 사이트까지 알려 주어 연계하여 알려줄 수 있어

더 좋았답니다.




[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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좋아하는 마음이 나를 키워요 - 똑 부러지고 야무지고 뚝심 있게 자라는 27가지 실천법
장인혜 지음, 뜬금 그림 / 길벗스쿨 / 2024년 8월
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똑 부러지고 야무지고 뚝심 있게 

자라는 27가지 실천법

좋아하는 마음이 나를 키워요


 장인혜 그림 뜬금 

취향이 분명한 아이는 무슨 일을 해도 

욕심 있고 뚝심 있게 해낸다


초등 교사이자 감정 수업 전문가가 들려주는 

똑 부러지고 야무지고 뚝심 있게 자라는 27가지 실천법


■ “별로 좋아하는 거 없어요. 그냥 하는 거지.” “뭘 좋아하는지 모르겠는데요.”

뭘 좋아하는지 몰라서, 좋아하는 게 없어서, 좋아하는 게 너무 많아서 고민인 어린이들을 위한 명쾌한 조언 


저자 장인혜 선생님이 학교 아이들에게 무엇을 할 때 기쁘고 즐거운지 물어보면 “핸드폰이요!” “유튜브 보기.” “게임 하기요!” “없어요.” 같은 대답이 돌아온다고 합니다. 

어릴 적부터 여가 시간에 의미 있는 활동을 했던 경험이 부족하기 때문이지요. 

자신이 뭘 좋아하는지 탐색하는 방법을 모르고, 좋아하는 걸 죽 이어 나갈 시간도 부족하고요. 

저자는 27개 챕터를 통해 좋아하는 마음이 우리에게 어떤 도움을 주는지, 우리 안에 있는 좋아하는 마음을 어떻게 발견하는지, 어떻게 하면 좋아하는 마음을 현명하게 활용할 수 있는지 등을 알려줍니다. 

잠시 스쳐 지나가는 유행과 진짜 좋아하는 마음을 구분하여 불필요한 소비를 막고, 미디어 리터러시를 통해 강요된 취향을 걸러내고, ‘아무거나’만 고르는 친구들에게는 자기 마음을 하나씩 꺼내 찾아보는 방법을 시원하고 명쾌하게 들려줍니다.

■ “마음 비상약 그리기” “취향 체크리스트” “적성과 직업” 등 

모든 어린이가 쉽게 혼자서 취향을 발견할 수 있는 실천법 

자기소개를 할 때 취미나 특기가 무엇이고, 요즘 좋아하는 가수나 노래는 무엇인지 등등 끊임없이 자기에 관해 얘기하는 아이들이 있는 반면, 뭐라고 설명해야 할지 몰라 얼버무리는 아이들도 있습니다. 

자기 자신을 알아가기 위한 단계로 무엇을 좋아하는지 차근차근 생각해 보려고 해도 막상 하려면 어떻게 시작해야 할지 어려움을 겪기도 합니다. 

이 책에서는 ‘셀프 인터뷰’라는 사소한 질문으로부터 시작하여 자기 마음을 들여다보는 계기를 만들어 줍니다. 

또한 ‘취향 체크리스트’를 통해 자기 취향을 재미로 골라보고, 성격과 적성에 따라 어울리는 직업도 책 속에서 찾아봅니다. 

그리고 독자들이 직접 좋아하는 마음을 적거나 그림으로 그리도록 본책과 별책부록에 활동지를 넣어 쉽고 재미있게 취향을 발견할 수 있도록 도와줍니다. 

좋아하는 마음을 찾기 위한 첫 시작이 낯설 뿐, 한 번 물꼬를 틀기 시작하면 그 마음을 넘쳐나게 될 것입니다. 본책과 활동지를 통해서 넘쳐나는 마음을 소중히 간직할 수 있게 된답니다.


■ “다른 사람의 좋아하는 마음도 소중해.” 

다양한 가치관을 이해하고 서로를 존중하는 마음을 일깨우는 따뜻한 메시지

이 책은 자신의 취향과 취미 등 좋아하는 마음을 발견하는 방법을 알려줌과 동시에 다른 사람들에게도 똑같이 좋아하는 마음이 있다는 점을 강조하고 있습니다. 

더불어 내 취향과 가치관이 존중받길 원한다면 다른 사람들의 취향과 가치관도 마땅히 존중해야 한다는 것을 자연스럽게 알게 되지요.

더불어 우리 어린이들에게 자신이 좋아하는 마음과 다른 사람이 좋아하는 마음을 하나둘씩 찾아가면서 서로를 존중하고 사랑하는 방법을 일깨워 줍니다. 다양한 문화와 개성이 공존하는 사회에서 성숙한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 시작해 보세요. 


본인이 좋아하는 것을 제대로 알면 내가 하고자 하는일도 쉽게 찾지 않을까요?

그리고 타인을 존중할 수 있는 마음도 가질수 있구요. 

강추합니다.^^


[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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에모몬 스토리 1 - 어둠의 기운이 감지되었습니다 이야기친구
공윤희 지음, 박민주 그림 / 창비교육 / 2024년 8월
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‘이야기친구’ 시리즈

에모몬 스토리 1

― 어둠의 기운이 감지되었습니다

공윤희 동화|박민주 그림




현실과 가상 세계를 잇는 새로운 세계관으로

압도적 재미와 매력을 발산하는 모험 판타지의 서막

― 게임 세계로 건너간 어린이와

인간의 나쁜 감정이 만들어 낸 요괴 에모몬의

아찔한 대결과 모험을 담은 성장 활극



이 책은 한 아이가 컴퓨터 게임을 하다가 게임 세계 안으로 들어가게 되고, 거기에서 감정 요괴 에모몬과 대결하며 세 가지 미션 해결에 나서는 내용의 장편동화다. 초등 3~4학년 이상 어린이를 대상으로 하며, 거대한 세계관을 바탕으로 3권까지 구상된 모험 판타지의 서막에 해당한다.

이야기는 초등 3학년인 세민이가 ‘에모몬 스토리’ 게임을 하면서 시작된다. 게임은 ‘예언의 아이’가 사람들의 나쁜 감정을 먹고 생겨나는 요괴 에모몬을 잡아 갈등을 해결하는 내용으로, 세민이는 어느 순간 게임 세계 속으로 들어와 예언의 아이가 되어 있다. 흥분과 혼란이 교차하는 가운데 세민이는 특유의 적응력과 공감력으로 게임 속 미션을 해결해가고, 비록 게임 캐릭터지만 타인을 위해 희생까지 감수하며 맡은 바를 해내려 노력한다. 이 탓에 세민이는 끝내 현실로 돌아가지 못하는데, 이야기는 게임 세계의 비밀스러운 음모가 암시된 채 2권이 예고되며 마무리된다.


2권과 3권까지 예정되어 있는 에모몬스토리는~

# 판타지와 리얼리즘의 중첩, 효과적인 세계관 및 주제 형상화

디지털 기반의 삶이 전면화된 오늘날, ‘게임’은 어린이들에게 소통의 도구이자 삶의 한 영역이 되었다. 

많은 어린이가 게임 속 주인공이 되어 모험을 펼치는 상상을 해봤을 것이다. 

게임을 하다가 그 속으로 아예 들어가버린 이 작품의 주인공 세민이는 아이들의 그런 상상을 대리 실현한 셈으로, 이 작품의 묘미는 여기에서 비롯된다. 작품 내 가상 세계가 ‘또 다른 현실 배경’이 되는 것이다.

‘에모몬 스토리’ 게임 안에서 세민이에게 주어진 미션은 세 가지로, 모두 감정 요괴 에모몬을 잡아 무기로 활용해 사람들 간의 갈등을 해소하는 일이다. 

이 갈등들은 어린이를 둘러싼 심리적?사회적 사안들인바, 성적 및 외모 지상주의에 따른 차별적 시선과 자기혐오, 갑질 등에 의한 일들이다. 

어린이 독자들은 세민이를 따라 가상의 세계에서 게임 캐릭터들을 통해 또 다른 리얼리즘을 만나는 셈이다.

이 같은 판타지와 리얼리즘의 중첩은 서사적 개성 확보뿐 아니라 주제 형상화에도 효과적으로 기여한다. 누구나 겪을 법한 갈등을 게임용 미션으로 제시해 그 해소를 위한 통찰로 독자들이 자연스럽게 나아가게 한다.

이는 작품의 세계관과도 관련된다. 

3권까지 이어질 거대 서사의 핵심이 현실 세계와 가상 세계의 영향 관계인데, 이는 디지털 가속화에 따라 현실과 비현실의 경계가 흐려지는 우리 삶과 시대에 대한 문학적 대응이자, 오늘날 어린이들이 세계와 관계 맺는 방식에 대한 탐색이라 할 수 있지 않을까?


게임속으로 들엉간 세민이와 함께 모험을 해봐도 좋을듯 하네요^^



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파피 플레이타임 공식 게임 설정집 - 생존자의 비밀 수첩
Scholastic Inc. 원작, 고스트햄 옮김 / 서울문화사 / 2024년 8월
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파피 플레이타임 공식 게임 설정집

: 생존자의 비밀 수첩


원작사 | Scholastic Inc.

번 역 | 고스트햄

글로벌 인기 공포게임 <파피 플레이타임>의 국내 첫 공식 게임 설정집이 출간 되었어요!


<파피 플레이타임>은 Mob Entertainment에 의해 개발 및 서비스되어 큰 성공을 거둔 인디 콘솔게임 시리즈입니다. 

과거 잘 나갔던 장난감 공장 '플레이타임 사'는 1995년도 회사의 직원들이 모두 실종된 사건 이후로 문을 닫았습니다. 

그런데 플레이타임 사의 전 직원인 주인공은 장난감 공장에 다시 가 보라는 비밀스러운 메시지를 받습니다. 

그 시점부터, 실종된 직원들에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 미스터리를 밝혀내기 위해 무서운 적들을 피하면서 다양한 퍼즐을 풀고 공장을 탐험하는 것이 게임의 목표지요.


<파피 플레이타임 공식 게임 설정집>은 게임에서 밝혀지지 않은, 공장의 숨겨진 진실을 보여준답니다.

이 책은 파피 플레이타임 사의 직원 안내서입니다. 

우리가 좋아하는 캐릭터 허기워기, 마미 롱 레그, 파피, 크리터즈 등 장난감들의 개발 일화와 특성이 기록되어 있어 더 좋은거 같아요. 


또한 게임에 집중하느라 자세히 보기 어려웠던 공장의 구역들, 포스터, 실험 보고서, 보안 보고서에 대한 내용으로 가득 차 있어 지나칠 수 있었던것들에 대해 흥미를 돋우더라구요.


가장 흥미로운 점은, 비밀에 감춰진 직원 P.W가 직접 밝혀낸 진실을 기록한 메모랍니다.

안내서를 따라 공장의 비밀을 알아내세요! 하지만 가장 중요한 것은 살아남는 거겠지요?^^


https://game.naver.com/lounge/Poppy_Playtime/home

아이와 함께 게임을 즐겨보는 것도 좋을 듯 해요


[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]



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