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포노 사피엔스 - 스마트폰이 낳은 신인류
최재붕 지음 / 쌤앤파커스 / 2019년 3월
평점 :
부제 : 스마트폰이 낳은 신인류
포노 사피엔스?
내가 배운 지식으로는 호모 사피엔스가 마지막이었는데
대체 언제 새로운 인류가 탄생했단 말이냐.
포노 사피엔스란 스마트폰을 신체일부로 여기는 사람들로
스마트폰 문명탄생 이래 앱 생태계를 매개로 활동하는 신인류이다.
주로 어릴 적부터 컴퓨터와 게임을 접하고 자란 세대들로
웹환경변화에 빠른 적응력과 국경을 초월하는 파급력을 가진 특징이 있다.
스마트폰 활용정도에 따라 레벨이 정해지는데
어릴 때부터 컴퓨터와 게임을 좋아했던 나는
원래대로라면 지금쯤 레벨10에 가까웠어야 했겠지만
현재 심정적으로는 레벨1에 머물고 싶으나
억지춘향으로 레벨5에 해당되시겠다.
밤을 지새우게 만드는 게임과 지름신 영접은
컴퓨터로 제한하고 싶은 나에게 스마트폰 문명은 난감 그 자체다.
그러나 이미 스마트폰 문명에 발을 담근 순간
나도 모르는 사이에 앱 생태계에 적응하고 있음을 부인할 수 없다.
스마트폰을 쓰고 싶어 산 것도 아니도
적응하고 싶어 한 것은 아니지만
아이들이 친구들과의 동류의식을 위해서라면
직장인의 입장에선 업무상 어쩔 수 없는 선택이었달까.
컴퓨터문명시절 네이트 채팅방이 하던 역할이
깨톡 단톡방으로 옮겨옴으로써
스마트폰과 앱사용은 이제 생계를 위한 선택이 되었던 것이다.
이러니저러니해도 거부감을 느꼈던
게임이나 은행어플도 결국 깔았다는...
이럴거면 얼리는 못 되도 임계인간은 되지 말아야겠다 반성을 해본다ㅡㅅ-;;;
사람은 익숙한 것에 편안함을 느끼기도 하지만
재미가 그것을 뛰어넘을 때 파급력은 폭발한다.
미취학 아동을 대상으로한 앱채널 캐리티브이는
스마트폰 미소유, 문맹이라는 장애를 뛰어넘고
입소문을 통해 아이들이 자발적으로 시청률을 끌어올린 사례로
국내외 우보사태와 각국의 대처방안 사례와 함께
책에서는 앱을 활용한 글로벌 성공사례를 소개하고 있다.
더불어 동서양의 중심 미국과 중국의 스마트 선두주자의 행보를 통해
제조산업에 기반한 우리나라 기업들이 나아갈 방향과
어린, 혹은 젊은 세대들에게
기성세대의 길을 따라 걷기보다 앱 생태계의 일원으로
스마트문명의 중심이 되라는 비전을 제시하고 있다.
그저 우리끼만 잘하면 된다거나
남의 것을 따라해서 될 문제가 아니라
생각의 공감대 즉 글로벌팬덤의 중요성을 강조한다.
우리나라 기성세대와 수직적 조직문화를 비판하며
세상이 바뀌고 있으니 싫어도 억지로 시간을 내서 공부하라,
애써 배우라는 저자의 의견에 다소 공감하지만
SNS를 잘하면 업무평가 플러스점수를 줘야 한다굽쇼?
앱 문명이 익숙치 않은 모든 사람을 배제하라느니
디지털 문명 적응력을 아예 인사고과에 반영하라는 말은
지면이 아닌 사적인 자리에서 해줬음 싶다.
앱 세상은 대단하구만,
귀찮아도 관심을 좀 가져야겠구만 하며 감탄하려는 순간
꺼림직함을 남기는 마무리가 아쉽다.