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재미있는 게임 제작 프로세스 - 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
리차드 르마샹 지음, 이정엽.김종화 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 12월
평점 :

플레이스테이션3 <언차티드> 개발자 리차드 르마샹이 알려주는 재미있는 게임 제작 프로세스는 흥미진진한 게임 개발 프로세스 설명으로 가득합니다. 대학에서 게임 제작을 배우는 학생들을 가르칠 때 쓰인 게임 중급 디자인과 게임 개발 수업을 기반으로 하였다고 했는데 그래서인지 어느정도의 게임 프로세스의 전반적인 룰을 이해한 독자가 보았을때 창의적인 아이디어가 샘솟을 수 있도록 아이디어 뱅크의 역할을 톡톡히 할 수 있을것 같습니다. 고로 게임 개발에 대해서 많이 알고 싶고 중급 게임 디자인을 배워보고 싶다면 <재미있는 게임 제작 프로세스>가 제격입니다.

어렸을 때 정말 좋아했던 슈퍼마리오 게임이 예시로 나오면서 반가운 마음과 함께 더 재미있게 책을 이해할 수 있었습니다. 머릿속으로 떠올린 이미지, 상상했던 스토리를 바탕으로 나만의 게임을 만들 수 있다는 생각만으로도 짜릿함을 느낍니다. 누구나 아는 유명한 게임이 탄생하기까지의 과정들이 결코 순탄치만은 않았듯 하나씩 게임 제작에 대한 프로세스를 배우고 나만의 게임을 세상에 탄생시킨다는 꿈을 갖고 접근하면 비슷하게라도 가지 않을까 하는 기분좋은 상상도 해봅니다. 게임 제작 프로세스에는 4가지 단계가 있는데 아이데이션, 프리 프로덕션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션의 순입니다. 아이데이션에서 아이디어, 조사, 프로토타입, 프로젝트 목표를 진행하고 프리 프로덕션에서 버티컬 슬라이스, 게임 디자인 매크로, 스케줄을 진행합니다. 풀 프로덕션에서 알파단계, 베타 단계를 거치고 포스트 프로덕션으로 출시 후보 마무리를 합니다. 게임 제작 프로세스의 큰 틀 안에 포함되어 있는 세부 사항들을 하나씩 읽고 접하는 과정이 흥미롭습니다.

게임을 좋아하는 독자라면 한번쯤은 내가 만드는 게임에 대한 생각을 해보지 않았을까 합니다. 기존 게임과는 다른 차별성을 가진 나만의 게임, 늘 상상해오던 아이디어를 생각만으로 그치지 않고 새로운 게임이라는 결과물로 도출해가기까지의 과정들을 직접 눈으로 볼 수 있어서 더욱 즐거웠고 게임 디자인을 공부하시거나 게임 제작, 게임 개발 실무를 꿈꾸는 분들께 필독서가 될 좋은 책이라고 생각합니다. 그동안 알지 못했던 체계화된 게임 개발 프로세스를 새로 알게되었다는 것에 대만족이었습니다.
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-출판사로부터 도서를 제공받아 작성하였습니다.