인간은행
호시노 도모유키 외 지음 / 문학세계사 / 2020년 8월
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노벨문학상 수상자 '오에 겐자부로'가 "국가를 흔들리게 하는 규모의 소설을 쓴다"고 극찬한 작가 '호시노 도모유키' 대표 단편들을 담은 '인간은행'을 만났다

 


책에는 11가지의 단편이 담겨있다.

나는 그 중 대표작인 두편에 대한 리뷰를 담아본다.

 '무엇이 나를 그렇게 만들었을까?' 와 '인간은행' 은 연결되는 스토리라고 생각하고 읽어도 재미있게 읽을수 있었다..

 두편은 일본 인구의 1/3 이 고령화로 됨으로 인해 겪는 간병문제와 사회문제 그리고 '화폐에 얽매인 인간'에 대해 생각의 꺼리를 준다.

'무엇이 나를 그렇게 만들었을까?' 는 주인공은 베게에 똥칠하며 자신을 규탄하는 아버지의 간병도 힘들다. 수입이 없어 생계까지 어려운 상황에서 아들은 노인을 싸게 돌봐준다는 전단지를 받게 된다. 수상한 그들을 조사하여 기사화 시켜보겠다는 욕심에 아버지를 그들에게 보내게되고 그들의 뒤를 쫒으며 주인공은 비정한 사회에 대한 현실과 참혹한 진실을 마주하게 된다...다 읽고 나면  '에코' 라는 단어가 비수 처럼 마음을 후벼온다.


'죄의식이 한계에 달아더니 파열되어 흩어졌다. 농장에서 일 하게 된 것에 기쁨마저 느꼈다. 추도하는 일이라고 생각했다. 인간의 일, 그것이 동물로서의 내 역할이라고 생각했다. 에코다, 에코'37p

행방불명되어 노숙자로 살아가던 간토는  '인간은행'이란 곳을 찾게된다. 그곳에서 10만엔과 아이패드를 받은 상황 100만엔까지 전액 무담보로 빌려준다고 한다. 돈을 갚지 못해 목숨을 차압당하는 건 아닐까? 불안하기도 하지만 친구로부터 초콜릿사업을 제안받아 하게되고 히트를 쳐서 재산이 100만진엔이 넘게되면서 인간화폐인 '후가'씨를 만나게된다. 간토는 후가를 통해 인간화폐로 있는 동안은 돈 걱정을 하지 않아도 되고 자신이 하고 있는 일의 가치나 자신의 가치, 자신은 불필요하다든가 유용하다든가, 등등 고민을 할 필요가 없는 화폐로의 삶도 나쁘지 않다는 생각을 하게되고 인간화폐로의 길을 선택 하게된다.  돈을 벌기 위해 일을 하는 인간으로 살아갈 것인가? 인간화폐가 될 것인가? 두가지만 선택만 있는 듯 흘러가는 소설 속 세상에서 인간화폐의 삶은 비정상적 삶 같지만 별 걱정이 없다. 그래서 어둡고 슬프게도 돈을 벌기 위해 아둥바둥 지쳐 살아가는 현대인들이 바라는 삶일지도 모른다.
화폐는 도구일뿐 인간이 우선인 세상이 되어야 하지만, 우리는 돈 앞에 노예가 되어 세상을 살아간다.
'인간은행'을 통해서 돈 앞 자신의 삶의 모습을 비춰보는 시간을 가지게 될 것이다.
 

책을 덮고난후 고령문제, 돈, 아무것도 아닌존재로 스며들거나 자연으로 돌아가는 삶, 홈리스 등의 단어들이 깊게 각인되는 것 같다.

기대한것 보다 더 좋았던 책 ★★★★★


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ZBrush 피규어 제작 입문
우치야마 류타 지음, 김재훈 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2020년 8월
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게임과 애니메이션에서 자주 만나게 되는 3D캐릭터들을 만들기에 가장 좋은 프로그램은 무얼까? 모델링을 한후 피규어 제작을 할수 있다? 게임과 만화, 영화 속에서 보던 멋진 3D모델을 만들도록 도와주는 책을 만났다.

 

 


이 책은 ZBrush 프로그램을 통해 3D모델링을 하여 피규어 만들기까지를 알려준다. 기존 다양한 CG프로그램을 사용해본 나지만 기존에는 없는 기능들과 다른 인터페이스를 가진 프로그램이라 천천히 ZBrush를 배우며 3D모델을 만든다 생각하면 즐겁게 배워 나갈 수 있을 것 같다.

(참고적으로 책에서 사용하는 ZBrush는 파일 공유 사이트등을 통해 불법 다운로드가 쉬운 프로그램이다;;)

ZBrush는 컴퓨터(MAC도 가능)에서 사용 가능한데 ZBrush프로그램과 섬세한 모델링작업을 위한 타블렛 준비 되었다면 책을 펼치고 안내해주는 URL로 가서 책에쓰인 데이터를 다운받은 후 배워 나갈 수 있다.

 

 
서두에는 책의 사용법에 대해 자세히 안내되어 있다. 책은 8개의 챕터로 나뉘어 챕터별 배울 내용을 대략 미리 알고 배워 나갈 수 있도록 돕고 있으며, 유져인터페이스와 환경설정에 대한 설명을 시작으로 기본 조작을 익힌 후 본격적인 모델링으로 들어가 얼굴과 몸, 부품, 포즈, 마무리, 3D출력까지를 담고 있다.

 


학습 예제는 이상한나라의 앨리스 스타일의 데포르메 캐릭터 디자인 이다. 예제를 통해 기존 캐릭터를 그려보지 않은 사용자를 위한 유용한 팁부터 자세한 설명 조심할 부분등을 배울 수 있다. 게임의 미션을 수행하는 기분으로 프로그램 툴을 하나씩 따라하며 익히고 모델링 작업을 하다보면 금새 재미를 느끼며 처음 접하는 어려운 프로그램에 대한 거부감을 줄여갈 수 있을 것이다. 인체, 머리카락, 옷 이외의 다양한 모델링 뿐만 아니라 챕터4부터는 ZBrush 4R7부터 추가된 기능인 ZModeler에 대한 설명과 응용도 함께 담았다.

 


난이도 있는 테크닉보다는 초보자도 이해할 수 있는 내용과 기능들을 담아 처음 3D모델링을 하는이와 ZBrush를 처음 배우는 이도 거부감 없이 익힐 수 있도록 해주는 책으로 ZBrush 입문자에게 좋은 책이 될 것 같다.


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행복의 공식, 최대한 쉽게 설명해 드립니다 누구나 교양 시리즈 8
슈테판 클라인 지음, 김영옥 옮김 / 이화북스 / 2020년 7월
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사람들은 누구나 행복하길 바란다. 사람 뿐만이 아니라 행복은 모든 생물의 희망사항이리라는 생각이든다. 그런 행복을 배울 수 있을까? 이 책은 뇌과학으로 시작해 철학, 심리학, 물리학, 생물학, 사회학의 행복에 대한 연구결과들을 담아 행복에 대하여 알려준다.

 

 

 

나는 언제 행복할까 생각해보니 내면이 웃음 지을 수 일 때 인 것 같다. 행복감은 오래 갈까? 행복이란 감정이 한가지의 이유로 장기간 오래 지속 되기는 어려운 것 같다. 물질적인 풍요가 나에게 행복감을 주는데 있어서 중요한가? 물론 없다면 투정처럼 불만족을 느끼기도 하겠지만 풍요가 없다고 꼭 행복이 없는 것은 아니다.

 

행복하고 싶다면 행복에 대해서 생각해보는 시간을 가지는 것이 중요한 일이라고 생각한다. 이 책은 행복에 대한 여러 물음을 해소해 주면서 원리들을 이야기하며 행복에 대한 훈련을 돕는 책이다.

 

"이 책을 다 읽고 난 다음 여러분의 뇌는 이전과는 다른 모습을 띠고 있을 것이다! 생각뿐만 아니라 감정도 이러한 변화를 일으킨다. 다시 말해서 올바른 연습을 통해 행복의 가능성을 높일 수 있다. 우리는 외국어를 습득하듯, 이 좋은 감정들에 대한 생물학적 본성을 훈련시킬 수 있다."8p

 

책은 크게 4부로 나뉘 어져 있는데 행복이 어떻게 생겨나는지 뇌과학적인 입장에서 시작되어, 어떻게 행복을 만들어 내는 방향으로 바꿀수 있는지 호르몬에 역할을 탐색 할 수 있다. 또, 이 능력으로 우리의 느낌을 조절하여 긍정적인 방향과 부정적인 방향으로 나아갈 수 있음을 알게해주고, 혼자 살 수 없기에 사회적존재로써 신뢰와 통제를 통해 행복을 찾아가는 방법을 알게 해준다. 

 

 

이 책의 중심 내용은 행복과 불행도 생각하기 나름이이고 그 생각을 변화 시킬 수 있는 것은 나 자신뿐이라는 것이다.

로빈슨 크루소의 치료법인 '인지적치료'는 나쁜것과 좋은 것을 나누어 대차대조표를 작성한다. 그 결과 크루소는 긍적적시각으로 극한의 상황을 잘 이겨낼 수 있었다. 인지적치료를 통한 우울증환자의 치료 사례 그리고 가짜약을 통해서도 치료효과가 나타났다는 연구결과는 '생각바꾸기'의 중요성을 보여준다.

여러 관점에서 행복에 대한 물음에 하나씩 답을 찾아 나갈 수 있도록 도와주지만 여러 전문용어(호르몬 관련된 전문 용어들)가 있는 편이고 많은 행복의 원리들의 나열에 술술 잘 읽히는 책은 아니였던 것 같다. 그러나 행복을 제대로 탐구하는 시간을 가지고 싶은 이라면 무척 흥미롭게 즐겁게 읽어 나갈 수 있을 것이다.


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작지만 강력한 초등 습관의 재발견 - 초등학생의 변화는 어떻게 이루어지는가
김수현.한기석 지음 / 메이트북스 / 2020년 6월
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자녀 교육에 있어서 부모가 가장 중요하게 생각해야 할 것은 무엇일까? 여러 대답이 나올수 있겠지만 아마도 그건 좋은 습관의 모습들일 것이다. 그런데 아이를 훈육하고 교육해본 부모라면 알 것이다. 쉽지 않다는 것을.. 본격적으로 학교를 다니는 초등 아이를 키우는 부모라면 생각처럼 좋은 습관을 만들어주는 것이 쉽지는 않다는 현실을 마주하게된다. 어떤 것부터 아이의 습관을 잡아주어야 할까? 어떻게해야 말을 잘듣는 아이가 될까? 좋은습관을 지도하기 위한 고민을 해소하고픈 부모들이 알아야 할 내용을 담은 책을 만났다.


 

 

저자는 십년넘게 교직에서 근무하며 두딸을 키우는 초등교사부부인데 부부의 공저라서 여자선생님과 남자선생님 입장에서 또 엄마와 아빠입장에서 아이들을 바라보며 생각해볼수 있는 부분을 담았을 거라고 생각하니 읽기전부터 기대가 되었다.

책은 4장으로 나뉘어져 작은 습관들을 점검하고 나쁜습관을 바르게 잡아가며 좋은 습관을 만들어가고 시간을 관리하며 공부하는 습관 만들기까지를 담고 있다.

'초등학생의 변화는 작은 습관들에서 비롯된다. '

 

 

작지만 강력한 좋은습관들은 어떻게 만들어 나갈 수 있을까?

책에는 그에 대한 해법을 Q&A방식으로 자녀습관에 대한 고민과 답을 담았는데 좀 더 자세한 예시와 노하우들을 추가로 담아 아이의 습관기르기를 배울 수 있는 것은 물론 우리 아이에게 오늘 해줄 말란을 통해 적어 놓고 두고 두고 아이에게 해주고 싶은 이야기들을 배울 수 있어서 유익한 시간을 가질수 있었다.

 

 

 

또 끈기있는 습관을 기르기위한 저자가 추천하는 하루 10분 책읽기가 힘든 아이를 위한 슬로우 리딩, 아침시간 활용의 예, 주간 학습관리표 예, 겨울방학을 활용한 복습 예습 습관의 예 등은 아이의 좋은 습관을 만드는 지침서의 역할을 해줄 것 같다.

아이의 좋은 습관은 부모를 통해 배울 수 있음을 책을 통해 한번더 되새길 수 있는 시간을 가진 것 같다. 아이의 습관을 위한 고민을 하는 부모라면 이 책이 후회하지 않을 선택이 될 것 같다.

마지막으로 책에 나온 찰흙이라는 소재로 '이야기 들려주기'를하며 어릴적 습관의 중요성을 아이에게 전달하는 법을 알려주는 부분이 아이에게 교훈적으로 남을 수 있을 것 같아 적어본다.

찰흙은 굳기전에 촉촉하게 해주거나 굳기전에 쓸모 있게, 멋지게 작품을 만들어야해. 한번 굳은 다음에는...다시 돌아오지 않아. 소용이 없어. 사람도 마찬가지야...나이가 들수록 사람의 머리도 굳어. 그래서 나이가 들면 새로운 걸 배운다고 해도 이해가 달 되지 않고 머릿속에 잘 들어가지 않아. 사람의 머리도 잘 돌아갈 때 배우고 공부해야해...나쁜행동과 좋지 않는 생각으로 비뚤어진 행동을 하는 사람들도 더 굳기 전에 얼른 바르고 멋지게 돌아와야 한단다. p45


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미션! 황금 카드를 모아라! - 남북한 공통 문화 대탐험
이향안.신연호 지음, 신슬기 그림 / 시공주니어 / 2020년 7월
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남북한문화를 재미있게 이해하며 배울 수 있는 초등어린이를 위한 '2020년 우수 출판콘텐츠 선정작' 미션! 황금 카드를 모아라! 를 만났습니다.

 

'남북 어린이 백두산 등반 대회' 참가자 발표가 있는날 떨어진 웅이는 짜증나는 발검음으로 집으로 돌아와 컴퓨터를 키고 다시 확인을 해봅니다.

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그렇게 우연히 웅이는 뽑히지 않은 어린이를 위한 행운의 주인공 게임에 참여하게고 그곳에서 '송주' 라는 여자아이와 짝이 되어 퀴즈를 풀게 되는데요.

송주와 하나씩 문제를 풀어 레벨을 통과하면 황금카드를 받을수 있고 다섯개의 황금카드를 제일 먼저 모은 한팀에게 주는 엄청난 선물이 있다는 기대감에 웅이도 읽는 독자도 기대하며 즐겁게 게임을 같이 풀어 나갈 수 있는데요.

 

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퀴즈를 풀기위해 중간 중간 사용하는 황금카드 힌트와 설명을 통해 몰랐던 북한과 남한의 다른 언어표현, 문화, 음식 등에 대해서 알아갈 수 있는 것은 물론이구요. 어린이들에게는 낮선 북한이란 곳에 한민족이 살고 있음을 그리고 우리 힘으로 이룬 독립이 아니였기에 둘로 나뉘어진 한반도가 되었음을 알 수 있었어요. 또, 같이 퀴즈를 풀었던 북한 여자아이 송주를 생각하며 동지애를 느낄 수 있게 해주는 책이였던 것 같아요.

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황금카드를 모으기 위한 퀴즈를 풀면서 우리나라와 북한의 이모저모를 하나씩 배워가는 시간을 가진후, 퀴즈를 풀며 잘 몰랐던 궁금한 점까지 쉽게 정리되어 있어서 재미있게 심화학습이 되는 유익함이 가득한 책이였네용~~^^

같거나 다른 남한과 북한의 문화와 역사를 쉽게 알아가며 한민족의 동질감도 느낄수 있는 책으로 초등 어린이들에게 적극 추천합니다.

 


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