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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 - 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
오타가키 사야코 지음, 김모세 옮김 / 한빛미디어 / 2023년 10월
평점 :
우리가 생각하는 UI는 말 그대로 사용자 인터페이스인데요. 휴대폰, 컴퓨터, 내비게이션 등 디지털 기기를 작동시키는 명령어나 기법을 포함하는 사용자 환경으로 알고 있습니다. 그럼, 게임에서 의미하는 UI가 무엇이고 궁금한 적이 있었는데요. 게임 UI 디자인 관련 서적은 생각보다 찾기 힘들었습니다. 게임 관련 그림 그리는 방법, 3D CG 교본, 프로그램 기술서 등은 많이 있지만요.
이번에 소개할 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우에선 본디지털 출판사와 분쿄학원 대학 콘텐츠 다국어 지적재산화 센터가 주최한 CGWORLD 2019 크리에이티브 콘퍼런스에서 강연한 자료를 바탕으로 오타가키 사야코 저자의 과거 기획에 참여했던 프로젝트 경험을 더해 게임 UI 디자인 작업 흐름을 체계적으로 정리한 것입니다.
게임 UI에 관련된 다양한 파트의 실무자로부터 얻은 의견, 초보자들도 충분히 따라 할 수 있는 예시를 담고 있습니다. 이뿐만 아니라 게임 UI 개발에 필요한 다른 협업 부서와의 커뮤니케이션, 인하우스 디자이너로서 스킬 향상에 필요한 비즈니스 기법도 함께 알아볼 수 있습니다.
전체적은 흐름을 파악할 수 있는 게임 UI 개발 작업 흐름을 먼저 볼 수 있는데요. 큰 틀로 콘셉트 결정, 프로토타이핑, 비주얼디자인, 구현, 폴리싱 + a로 나눠어 있습니다.
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우의 장점이라고 말할 수 있는 다양한 분야의 캐릭터들이 등장합니다. 직관적으로 내용을 이해할 수 있도록 직종별 캐릭터를 활용해서 더 재미있게 게임 UI에 다가갈 수 있습니다. UI 리더, UI 담당자, 기획자, 엔지니어, 프로젝트 관리자, 이해관계자(임원급) 귀여운 캐릭터를 만나 보시길 바랍니다.
챕터 1에서는 게임 UI 디자이너에게 필요한 기초 지식을 배울 수 있습니다. 어떤 업무를 하며 무슨 문제가 발생하는지, 실무 경험이 있다면 업무에서 흔히 발생할 수 있는 상황을 만나 볼 수 있습니다. 게임 UI는 게임 속 세계관에 몰입하게 하거나 스테이지별로 과제를 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 만드는데요. 그러기 위해선 게임의 가능성이나 전환을 추구하는 것뿐만 아니라 이용자의 마음을 흔드는 장치가 꼭 필요합니다. 감점 변화를 항상 염두에 둔 로직과 창의성을 생각해야 한다는 점이 게임 UI의 차별점이라고 생각합니다.
챕터 2 ~ 챕터 5는 게임 UI 개발 과정을 작업 흐름에 따라 체계적으로 설명합니다. 초반에 본 큰 틀이 이 부분이라고 말할 수 있는데요. 먼저 콘셉트 부분에선 프로젝트의 배경을 확실하게 이해하고 대상에 맞춰 톤 앤 매너를 만듭니다. 어떤 목적으로 게임을 만드는가?를 생각합니다. 콘센트 키워드, 색상 계획, 폰트, 모티브, UI 예시 이미지를 모두 서로 정리하면 톤 앤 매너를 완성할 수 있습니다. UI 규칙을 정하고 팀에 공유하며 일관성을 가진 UI를 만들 수 있습니다.
콘센트 다음으로 게임 실행 느낌을 살릴 수 있는 목적, 기능, 요소의 3박자가 맞는 프로토타이핑을 만들어 보는 것입니다. 전용 프로토타이핑 도구를 사용하면 실제로 화면 이동을 해보면서 팀 전체가 완성 이미지를 통일합니다.
UI 디자이너로 역량을 최대로 발휘할 수 있는 디자인을 작업합니다. UI 디자인은 비주얼과 기능 모두 중요한데 디자인은 설계라는 의미도 있는데요. UI는 여러 번 반복해서 사용하기 때문에 세세한 사항까지 신경을 써야 이용자의 플레이 경험과 게임 전체의 품질을 높일 수 있습니다.
이젠 구현단계입니다. 프로그래밍과 밀접한 작업이죠. 구현에 대한 디자이너의 이해도는 사람마다 다른 점이 있는데요. 그렇기 때문에 팀 전체의 기술 수준을 파악하고 어떻게 하면 효율적으로 작업을 진행할 수 있는지 파트 전체에 검토해 시행착오를 이상적으로 해결할 방안을 구축해야 합니다.
기술을 끊임없이 발전합니다. 그래서 우리에게도 레벨업이 필요합니다. UI 디자인은 다각적인 기술을 습득하고 이를 계속 연마해야 실력이 늘 수 있습니다. 과거의 지식을 활용할 수 있는 경우도 많으므로 배우는 것을 즐길 수 있습니다.
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우는 업무 흐름을 중심으로 이야기하고 있는데요. 디자인 기술, 구현 노하우, 인간공학 등 UI 관련해서 아직도 다룰 수 있는 분야는 많이 있습니다. 다양한 분야도 공부하시고 더 나아가 게임 UI는 혼자서 만들 수 없다는 점이 있습니다.
내가 하고 싶은 게임을 내가 만들어서 내가 플레이하는 것이 아니라면 반드시 다른 사람과의 협업이 존재합니다. 같은 팀원은 물론 이해관계자, 더 나아가 고객도 UI 디자인을 함께 만들어 가는 동료입니다. 이것이 반복적인 커뮤니케이션 중요성도 게임 UI를 통해 느낄 수 있었습니다.
"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."