전래동화로 한 번에 키우기 1A - 초등국어 저학년 ㅣ 한 번에 키우기 시리즈
신효원 지음 / 책장속북스 / 2020년 12월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]



자기 생각을 제대로 표현하지 못한다?

책은 많이 읽는데 읽고 난 후 무슨 내용인지 잘 모른다?

모르는 단어가 나오면 단어의 뜻을 무조건 물어본다?

배운 단어인데도 뜻을 모르거나 적용해서 사용하지 못한다?



혹시 아이가 이렇다면 정답은 '한키'(한번에 키우기)이다.




이 책은 저학년을 위한 초등 국어를 전래동화를 통해 키울 수 있다. 초등 교과서에 나오는 전래동화 8편(토끼전, 혹부리영감, 도깨비 방망이, 송아지와 바꾼 무, 소금을 만드는 맷돌, 빨간부채 파란부채, 방귀 시합, 호랑이와 곶감) 전문이 수록되어 있다.




1주차에 배우는 <토끼전> <혹부리 영감>에 나오는 다양한 어휘를 미리 보면서 익힐 어휘를 짐작 할 수 있다.  토끼전을 시작하면서 바로 어휘를 익히는 것이 아닌 토끼가 나오는 옛날이야기를 알고 있는 지 묻고 아래 토끼와 거북이, 용왕의 그림을 보고 알맞은 대답을 채워넣어야 한다.



토끼전을 그냥 읽는 것이 아닌 빨간색으로 표시된 단어의 뜻을 생각하면서 이야기를 읽도록 한다. 그리고 그 이야기를 읽은 후 O, X를 통해 이해 하였는 지 확인 할 수 있다. 또한 빨간 표시가 된 어휘와 비슷한 어휘를 자연스레 익힐 수 있는 어휘력 키우기도 같이 포함 되어 있다.



빨간 색 표시가 된 글자와 어울리는 것을 찾게 함으로써 단어의 연관성을 높일 수 있다.  단어가 아닌 맺음 말을 통해 앞에 다양한 표현을 넣어서 문장을 자유롭게 표현함으로써 표현력을 키울 수 있다.


빨간 색 표시가 된 글자와 어울리는 것을 찾게 함으로써 단어의 연관성을 높일 수 있다. 단어가 아닌 맺음 말을 통해 앞에 다양한 표현을 넣어서 문장을 자유롭게 표현함으로써 표현력을 키울 수 있다.


 




어휘력은 알고 있는 단어가 얼마나 많은가 만으로 평가되는 영역이 아니다. 어휘력에는 문액을 통해 모르는 단어의 의미를 얼마나 정확히 유추할 수 있느냐, 알고 있는 어휘를 얼마나 적절하게 사용하느냐의 능력도 포함된다. 국어 능력의 핵심은 글의 맥락을 파악하여 내용과 어휘를 유추할 수 있고 자기 생각을 표현할 줄 아는 데 있다. 글을 읽기 전에 자신의 배경지식을 끌어와 생각해 보고 글을 읽으며 내용과 어휘를 추측해 보고 알게 된 어휘를 연습해 보는 이 세가지의 과정이 밀접한 관계를 맺을 때 국어 능력이 확장 된다.


 


 


<한키>만의 강점으론 네 가지 영역을 키울 수 있다. 사고력, 어휘력, 독해력, 표현력을 키울 수 있다. 책의 구성은 한 주차(5일)마다 2편의 이야기를 읽고 관련 문제 및 복습 문제를 풀어보는 시간을 갖는다. 총 4주(20일)에 걸쳐 완료된다. 초등학교 저학년 자녀를 둔 부모들은 '한키'를 통해 쉽고 재밌게 아이와 같이 전래동화를 통해 초등 국어를 습득 할 수 있을 듯 하다.







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신비아파트 귀신잡기 보드게임
두드림M&B 편집부 지음 / 두드림M&B / 2020년 10월
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[출판사로부터 물품 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]



 

현재 신비아파트의 인기는 미취학, 저학년 아동을 키우는 부모들은 실감하고 있을 것이다. 신비아파트는 <신비아파트 444호>라는 파일럿 방송으로 2014년 12월 31일날 방영 하였고 이후 <신비아파트 : 고스트볼의 비밀>이라는 제목으로 24부작 만화 영화가 2016년 7월 20일 시작 되었다. 이후 <신비아파트 : 고스트볼X의 탄생 시리즈> <신비아파트: 고스트볼 더블 X 6개의 예언>까지 방영 하였다. 2020년 10월 8일부터 매주 목요일 저녁 8시에 방영하고 있는 <신비아파트 고스트볼 더블X 수상한 의뢰>는 한층 더 다양한 재미를 주고 있다. 현재 신비아파트는 만화를 비롯해, 영화, 뮤지컬, 장난감 심지어 주스까지 출시 되고 있는 상황이다. 뽀로로, 타요에 이은 아이들의 3대 천왕 중 한 명으로 자리 잡았다.




신비아파트를 무척 좋아하는 아들에게 재미와 치열한 전략까지 한번에 할 수 있는 보드게임이 바로 <신비아파트 귀신잡기 보드게임>이다.


 




보드 게임을 하려면 우선 귀신 타일과 조커 타일을 뜯어야 한다. 이때부터 아이는 흥분하기 시작한다. 게임 방법을 알지도 않았지만 자신이 좋아하는 야저귀, 충목귀, 악창귀, 구묘귀, 샌드맨, 토면귀, 웬디고, 밸페고르, 적목귀, 자간, 도플갱어 등 다양한 귀신(?)들의 등장만으로도 손놀림이 바빠지기 시작한다.


 



귀여운 커다란 신비와 여러 귀신들 그림과 함께 게임 설명서가 들어 있다. 한번 살펴보도록 하자.

 





게임 구성물로는 게임판, 게임 말 4개, 스탠드 4개, 귀신 타일 77장, 조커 타일 4장, 고스트볼 16장, 설명서, 보관 주머니가 있다. 





게임 준비




➀각자 말을 정한다.


➁게임판 위에 귀신 타일 77장과 조커 타일 4장을 칸에 1장씩 골고루 올려 놓는다.


➂각 게임자들은 선택한 말을 자신이 놓고 싶은 칸의 귀신 타일을 빼고 놓는다.


➃각 게임자는 자신의 말이 있는 위치에서 자신에게 유리한 칸의 귀신 타일을 1장 뺀다. tip 귀신 타일을 넘어야 귀신을 자을 수 있기 때문에 넘어갈 자리를 미리 생각하며 뺀다.






*뺀 타일은 사용하지 않는 타일로 버리는 곳(상자 이용)에 놓고 점수에 계산 하지 않는다.






게임 시작




➀가위바위보를 해서 선을 정한다.


➁자신의 순서가 오면 자신의 말을 게임판에 놓인 귀신 타일을 넘어가며 넘어간 귀신 타일을 잡는다.


(가로, 세로, 대각선으로 넘을 수 있으며 항상 자신의 말 바로 앞에 있는 귀신 타일을 넘어야 한다.)


➂넘을 수 있는 조건이 되었을 때는 연속해서 넘어갈 수 있고, 넘은 귀신 타일을 잡는다.


➃귀신 타일을 넘어갈 수 없을 때는 말을 비어 있는 칸으로 옮기거나, 귀신 타일을 하나를 빼고 말을 놓을 수 있다.


⑤같은 귀신의 귀신 타일을 3장 모으면 고스트볼 1장과 바꿀 수 있다.


⑥조커 타일을 잡으면 조커 타일 1장과 고스트볼 타일 1장을 바꿀 수 있다.




tip 같은 귀신 타일 3장을 고스트볼 타일로 바꿀 때 자신이 가지고 있는 고스트볼 타일 색과 같은 색의 고스트볼 타일과 교환한다.




 

 




게임 종료






게임판에 타일이 10장 남았을 때 각 게임자가 자신의 말을 5번 이동해


타일을 획득하지 못하게 되면 게임은 종료된다.


(타일을 계속해서 획득할 수 있는 조건이 되면 타일이 없어질 때까지 진행할 수 있다.)


획득한 타일의 점수를 합산하여 가장 높은 점수를 가진 게임자가 승리한다.






 




점수계산




귀신 타일 1장당 1점으로 계산한다.


고스트볼 타일 1장당 5점으로 계산하고 같은 색의 고스트볼 타일이 3장일 경우는 2점이 더 추가된다.


 



7살 아들과 1:1 정면 승부 시작




아들이 좋아하는 캐릭터인 최강림. 그리고 저는 금비를 선택했습니다. 아이는 마치 바둑판의 앉은 기사처럼 신중하게 판세를 읽는 듯한 표정을 지어 폭소를 자아 내네요.





 





엎치락 뒤치락 끝에 아들의 완벽한 승리로 게임은 끝이 나고 맙니다. 아이는 같은 귀신 3장을 모아 고스트볼 카드 1장과 바꾸는 것과 조커 카드 1장과 고스트볼 카드 1장을 바꾸는 것을 무척 좋아하네요. 게임이 끝나고 모든 타일을 더해야 하기 때문에 자연스레 덧셈 공부도 같이 할 수 있습니다.





 


다음날 아침에 눈 뜨자마자 이번에는 엄마와 한판 승부를 벌이고 있네요. 이 후로도 여러번 아빠와 엄마와 혹은 셋이 다 같이 많은 게임을 즐겼습니다. 신비아파트를 좋아하는 6세 이상 아이라면 누구든 할 수 있을 듯 합니다. 2~4인까지 한 번에 할 수 있고 30분 내외로 게임이 마칩니다. 이번 겨울 아이와 즐겁게 치열한 전략을 짜며 많은 귀신 잡기 놀이를 해야 겠네요.


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금융의 미래 - 팬데믹 이후 10년, 금융세계를 뒤흔들 기술과 트렌트
제이슨 솅커 지음, 최진선 옮김 / 리드리드출판(한국능률협회) / 2021년 1월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]





세계 1위 미래학자 제이슨 솅커



이 책은 코로나 이후 10년, 금융의 미래는 어떻게 바뀔 것인지에 대해 알려준다. 금융의 미래는 역동적이고 파괴적이다. 10년 안에 다가올 변화가 이미 시작되었다. 코라나19 이후 신기술이 새로운 시장에 보급되고 특정 주요 기술이 완전히 포화 상태에 이를 것이다. 양자 컴퓨팅(quantum computer)과 같은 최첨단 기술은 빠르게 확대될 것이다. 디지털화되고 가상화된 미래의 모든 금융 형태는 안전성과 밀접한 관련을 맺게 된다.


코로나19 동안 기술에 대한 흥미가 더욱 높아졌다. 추가수익을 생성하고 즉각적이고 확실한 수익을 창출하는 것 외에도 기술은 거래의 속도와 편의성을 높이고 비용을 줄이고 접근성을 높이는 일을 해왔다. 금융의 미래와 기술을 놓고 봤을 때 중요한 점은 가치 있는 새로운 혁신이 다른 산업에서보다 금융 산업에서 빠르게 받아들여질 가능성이 크다. 금융이 재정적으로 많은 수익을 내는 산업일 확률이 높기 때문이다. 향후 10년 동안 미래 금융에서 더욱 새로운 혁신이 갑작스럽게 등장할 수도 있다.



핀테크(FinTech-Finance(금융)와 Technology(기술)의 합성어로, 금융과 IT의 융합을 통한 금융서비스 및 산업의 변화를 통칭)가 시대의 대안으로 떠오르며 변화를 이끄는 가속페달을 밟고 있다. 저비용을 들여 사람들이 금융 서비스 환경에 편리하게 접근하도록 도와 속도가 빨라질 것이다. 금융 미래의 모든 대안 가운데 핀테크가 가장 유력하다. 


데이터가 공식적으로 대차대조표(statement of financial position, 貸借對照表-특정시점 현재 기업이 보유하고 있는 자산(경제적 자원)과 부채(경제적 의무), 자본의 잔액에 대한 정보를 보고하는 양식)에 기재될 만큼 가치 있는 자산이라는 개념은 그 중요성이 인식되면서부터 확대되어 왔다. 미래에는 현금이나 부동산보다 더 비중 있는 자산으로 여겨질 것이다. 코로나19 이후 회사는 문화와 소비 변화, 사람들의 심리를 가늠하는 데이터가 필요하다. 투자자들이 미래의 현금 흐름을 보려는 의도로 데이터를 우선순위에 둘 것이기에 데이터를 확보해야 한다.


저자는 그 밖에 부채가 점차 늘고 있고 사람들의 기본 소득을 향한 열망으로 더 큰 위험을 초래 할 수 있다고 경고한다. 보편적 기본소득의 창시자로 마르크스를 지칭하면서 공산주의로 귀결되는 결말을 이야기 하기도 한다. 코로나 사태는 1년이 지난 지금 줄어들 기미가 보이지 않는다. 속속 백신들이 개발되고 치료제가 나오는 상황이지만 종결되었다고 보기는 어렵다. 그렇기에 앞으로의 상황이 궁금한 사람은 미래학자인 <금융의 미래>을 읽을 것을 추천한다.


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길 잃은 아기 늑대 ㅣ 생각말랑 그림책
레이철 브라이트 지음, 짐 필드 그림, 권미자 옮김 / 에듀앤테크 / 2020년 12월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]





눈 덮인 북극을 배경으로 한 따뜻한 성장 이야기




이 책은 모든 것을 혼자 힘으로 해내려 했던 아기 늑대 윌프의 이야기다. 아기 늑대 윌프는 용감해지고 싶었고 어서 어른이 되기를 바랬다. 모든 걸 혼자 힘으로 해내고 싶어 했다. 힘자랑도 하고 사냥하는 시늉도 하며 으스댔다. 어느 날 늑대들은 다른 곳으로 떠나야 했다. 북극곰들이 몰려와 늑대들의 보금자리를 차지해 버렸다. 윌프는 자신이 앞장 서서 길을 떠나고 싶었지만 어른 늑대들은 이다음 커서 이끌어 달라고 한다. 늑대들은 옆구리까지 쌓은 눈을 헤치며 힘겹게 나아갔다. 얼음 비탈을 오르고 바위를 뛰어넘었다. 윌프는 무리를 따라가려고 있는 힘을 다했다. 하지만 아무리 애를 써도 윌프는 역시 아기 늑대였다.



윌프는 한 고개 한 고개 넘을 때마다 점점 뒤쳐졌고 다른 늑대들은 어느새 저만치 멀리 가고 있었다. 완전히 지쳐 버린 윌프는 그만 무리에서 벗어났다. 윌프는 눈보라가 몰아쳐 그만 길을 잃고 말았다. 과연 윌프는 다시 늑대 무리와 함류 할 수 있을까? 아기 늑대 윌프는 혼자 길을 어떻게 찾을 수 있을까?



혼자 가 된 윌프의 목은 점점 쉬어 갔지만 마음에는 여전히 혼자 해낼 수 있다는 자신감이 넘쳤다. 그런데 자신이 딛고 서 있던 얼음이 갈라지기 시작했다. 윌프는 헤엄칠 줄 몰랐다. 얼음이 결국 깨기고 윌프는 아래로 아래로 떨어졌다. 그 순간 씩씩한 일각돌고래가 마법처럼 나타나 바닷가로 올려주었다. 


일각돌고래의 도움을 시작으로 바다코끼리, 사향소, 북극여구, 흰기러기, 말코손바닥사슴, 북극털곰나방 이렇게 줄줄이 도움을 받아 결국 윌프는 무사히 늑대 무리에게 다시 돌아왔고 모두가 함께할 때 힘들고 어려운 시간을  잘 헤쳐 나갈 수 있다는 걸 알게 되었다. 혼자가 편하고 좋을 수도 있다. 하지만 어렵고 힘든 시간에는 여전히 누군가와 함께 있다는 것이 중요하고 소중하다는 사실을 <길 잃은 아기 늑대>를 통해 알 수 있는 동화인 듯 하다.




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내 방에 찾아온 흙거인
박재옥 지음 / 위즈덤하우스 / 2020년 11월
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소중한 자연



이 책은 흙거인 이라는 캐릭터를 통해 소중한 자연을 알려준다. 주인공 ‘효주’는 여름 푸른 바다 해변에서 신나게 가족과 여행을 했다. 집에 와 보니 방에 온통 쓰레기로 가득 차 있었다. 그때 창문으로 바람이 휘잉 하고 들어왔다. 엄마는 더러워진 방을 보고 잔소리를 했다. 효주는 너무 억울했다. 그래도 방을 깨끗이 청소하기 시작했고 산더미 같은 쓰레기를 다 치우고 나니 어느새 밤이 되었다.


너무 피곤해서 자려고 하는데 속상하게도 침대 밑에 깡통 하나가 덩그러니 남아 있었다. 효주는 그걸 창밖으로 던지고 그대로 잠이 들었다. 밤사이 무서운 꿈을 꿨다. 집채만 한 거인이 내 방에 들어왔다. 효주는 겁이 나서 덜덜덜 떨었다. 그런데 아까 창밖으로 버린 깡통이 다시 방 안에 있었다. 거인은 꿈에서 본 것이 아니었다. 거인은 놀이터 너머로 사라졌다.


효주는 거인을 사로잡을 방법을 찾았다. 깡통을 던지고 거인이 오기만을 기다렸다. 한밤중에 거인의 손이 불쑥 나타났다. 거인의 손을 잡으려다 창밖으로 쿵 하고 떨어지고 말았다. 거인에게 왜 내 방에 쓰레기를 버렸냐고 묻자 거인은 쓰레기를 돌려준거라고 한다.


학교 갈 때 종종 버린 쓰레기, 해변에서 사진 찍을 때 버린 먹다 남은 우유갑, 쓰레기통 맞고 튕겨 나간 깡통, 낙서하다가 접어 날린 종이비행기, 흙거인의 몸에 남아 있는 쓰레기를 치워죽로 했다. 흙거인의 몸에는 다른 친구들이 버린 쓰레기가 아직 많이 붙어 있었다. 입속까지 깨끗이 청소해 주었다.



일회용품 썩는 시간 중에 가장 적은 것은 종이류이고 그 다음은 우유팩, 비닐팩, 나무류, 플라스틱 용기, 일회용기저귀, 알루미늄 캔, 유리 순이다. 가장 많이 쓰이는 소재 중 썩는 플라스틱의 정식 명칭은 생분해 플라스틱이다. 생분해 플라스틱은 기온이 50도가 넘어야 분해된다. 50도가 넘지 않는 환경에서는 다른 플라스틱 제품과 동일하게 너무나 긴 시간이 걸린다. 썩는 플라스틱도 무려 80년이나 걸리기에 많은 문제가 생깁니다. 무심코 버린 쓰레기들이 땅 속에서 얼마나 많은 시간이 필요한지 흙거인이란 거대한 캐릭터를 통해 확실히 인식 할 수 있는 동화인 듯 하다.




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