미래의 개발자를 위한 도로시의 코딩 모험 ㅣ 우리학교 어린이 교양
니싸 인지 지음, 비쉬라 차크막 그림, 전지숙 옮김 / 우리학교 / 2021년 12월
평점 :
절판




이제 40살이 된 나는 20대에 코딩에 대해 대학교에서 필수과목으로 씨언어를 배웠었다. 

하지만 요즘 세상은 초등학생때부터 컴퓨터언어인 코딩을 배우고 활용한다.

어렵다고 느낄 것 같았던 코딩이지마 아이들의 눈높이에 맞춰

쉽게 설명하기도 하고 즐겁게 로봇을 통해 배우기도 한다.

컴퓨터 언어라는 낯설고 어려운 분야를 아이들은 놀이처럼 기초개념들을

자연스럽게 익힐 수 있어서 훗날 정말 다양한 프로그램을 만들 유망주가 자라 날 수 있을 것 같다. 

<미래의 개발자를 위한 도로시의 코딩모험> 또한 터키 이스탄불에서 태어난 니싸 인지작가를 통해 

아이들에게 더욱 쉽고 재미있게 컴퓨터언어의 원리를 자연스럽게 가르쳐준다.​


이야기는 최신과학장비에 빠져있고 기상천외한 게임들을 만드는 

올리버 조마토에 빠져있는 도로시로 부터 시작한다~

 도로시는12살의 여자아이이니데 소프트웨어 개발학원을 등록하고

프로그래밍 언어로 자바를 배우기 시작했으나 이해할 수 없어서 너무 실망했다. 

그렇지만 올리버 조마토가 새로운 게임공개 행사에 참석하고 싶은 도로시는 

자신이 좋아하는 스탠퍼드 대학교 캠퍼스를 거닐다가 

스키 고글처럼 생각 신기한 고글을 발견하고 썼다가 블루시티라는 이상한 세계로 도착한다!​


게임 개발자를 꿈꾸는 도로시는 회오리바람에 휩쓸려 낯선 세계로 떨어지고, 

그 곳의 무서운 지배자 크레이지66을 피해 원래 살던 마을로 돌아가기 위해 

오즈크래프트의 대마법사 오즈를 만나러 모험을 떠난다. 

우리가 흔히 알고있는 오즈의 마법사의 내용을 그대로 차용하고 있어서 즐겁게 동화를 읽는 듯 따라가게 된다.

그러면서 허수아비, 로봇목수, 겁많은 사자도 오즈를 만나기 위한 여정에 동행하게 된다.​


오즈의 마법사를 만나기 위해 떠난 여정속에서 여러가지 문제를 만나게 되는데~ 

문제를 해결하는 방법을 통해 컴퓨터언어에 대한 알고리즘부터 이진법, 

그리고 바이러스까지 어려운 코딩지식을 이야기속에서 자연스럽게 배울 수 있다. 

딱딱한 컴퓨터 언어에 대한 지식을 알려주는 것이 아니라

자연스럽게 동화속에 녹여낸 지식인지라 나도 모르게 원리를 습득하게 되었다.​


알고리즘이란 문제를 풀 때 따라야 하는 절차나 방법을 말하는 것이다. 

그 속에 조건, 사이클, 함수, 매개변수에 대해 알아야한다.

1과 0의 숫자로 만들어진 이진법과 데이터통신의 미국표준코드인 

이스키코드를 통해 정보교환의 원리를 알게 된다. 

보안벽이나 방화벽에 대해, 트로이목마 바이러스나 웜에 대해서도 배운다.

​


206쪽이나 되는 긴 이야기 속에 수많은 정보가 가득 들어있지는 않다. 

하지만 컴퓨터에 대해 두려워하고 어려워하는 아이들에게 

동화를 통해 코딩에 대해 접근하는 방법을 편하고 즐거울 수 있기에 초등학생들에게 추천하고 싶다. 

미래의 개발자를 만드는 첫발을 내딪을 수 있는 좋은 <도로시의 코딩모험> 

실제 소프트웨어 개발자가 쓴 어린이를 위한 가장 쉬운 코딩안내서를 추천한다.


[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]


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