그리스 로마 신화 올림포스 히어로 : 아테나 그리스 로마 신화 올림포스 히어로
민초 지음, 이유철 그림, 최혜영 감수 / 예림당 / 2021년 12월
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그리스 로마 신화

아테나



그리스 로마신화 아테나는

① 머릿속에 갇힌 아이

② 홀로서기

③ 기간토마키아 대혈투

④ 아테네의 수호신

⑤ 메두사 토벌전

⑥ 아라크네와의 베 짜기 대결

총 6개의 소주제로 나누어져 있답니다.



그리스 로마 신화 아테나 속에는

아테나, 팔라스, 니케, 기간테스

메두사, 라아크네

총 6명의 주요 인물이 등장한답니다.

저희 아이는

뱀 머리카락을 지닌 괴물

메두사의 생김새가 상상이 안된다며

정말 존재했을까? 하면서

궁금증에 빠져들었답니다.



그리스 로마 신화는

전설 속의 이야기를 배경으로 시작된답니다.

아주 먼 옛날

신들이 존재하던 그 시절 말이에요.

그 시대에도 주인은 존재했답니다.

아주 먼 옛날 세상의 주인인 티탄신

크로노스의 막무가내식 횡포에

그의 아들 제우스를 비롯한 올림포스 신들은

발란을 일으켰답니다.

10년간 이어진 전쟁은

올림포스 신들의 승리로 끝났으며,

제우스는 최고신의 자리에 올랐답니다.


가이아는 티탄신들을 풀어주지 않는

제우스에게

크로노스한데 한 것처럼

잔인한 저주를 주었다.

그 저주는 사랑하는 사람이 갇히는 고통인데,

제우스는 메티스와 변신 놀이를 하던 중에

메티스를 삼켜버리게 되면서

가이아의 저주인

사랑하는 사람이 갇히는 고통을 겪게 된다.

제우스가 오랜 시간 방황하자

헤라가

일종의 동맹인 짝을 이루자며 제안했고

제우스는 헤라의 제안을 승낙한 후

그 둘은 결혼을 하게 된다.



제우스가 삼켜버린 메티스는

그 당시 임신 중이었고,

제우스의 머릿속에서

제우스의 딸 아테나를 낳아

그 아이를 훈련시키고

많은 것을 알려주었다.



제우스의 딸 아테나는

아름답고 다부진 소녀로 성장해서

제우스의 몸 밖으로 나오게 된다.

어느 날 가이아는

우라노스의 피에서 태어난 기간테스를 깨워

제우스에게 복수를 시작한다.

그들은 가이아의 복수를 이루기 위해

올림포스 신전을 공격했다.

기간테스의 선봉장은

힘이 세고 난폭하기로 유명한 다스테리오였으며

그와 대결하게 된 이는

제우스의 딸 아테나였다.



기간테스의 땅에 도착한 제우스는

기간토마키아와 본격적으로 전투를 시작한다.

기간테스는 불사의 몸은 아니지만

거대하고 강한 육체를 지니고 있어서

올림포스 신들은 고전을 면치 못했다.



그리스 남동부 아티카 지방 바닷가

그곳엔 포세이돈이 있었다.

신들의 전쟁이 끝나고 오랜 시간이 지난 뒤

인간들은 포세이돈이 아닌

아테나님이 이 마을의 수호신이 되어주길 바랬다.

그 사실을 알게 된

바다의 신 포세이돈이 화를 냈고

아테나와 둘이 겨루게 된다.

당당하게 경쟁해서 능력을 본 후

이 마을 인간들이 누구를 섬길지 선택하기로..

아티카의 왕 케클롭스는

올림포스 신에게

멋진 선물을 주신 분을

이 땅의 수호신으로 모신다고 이야기를 했다.

바다의 신 포세이돈은

샘물을 치솟게 해서 비를 내려주었고,

아테나는

거칠고 메마른 땅에서도 잘 자랄 수 있는

올리브 열매를 주었다.

인간들은 마을에 필요하 선물을 준

아테나를 수호신으로 삼게 되었다.



아르고스의 왕 아크리시오는

델포이의 신탁을 받고

결혼도 하지 않은 아름다운 딸 다나에를

청동탑에 가두었지만

황금비로 변한 제우스와

다나에가 맞닿는 바람에

다나에는 아이를 갖게 된답니다.

그 아이는 페르세우스였어요.

겁이 난 아크리시오스 왕은

딸 다나에와 아이를 바다에 던져 버렸지만

세리포스섬의 어부에 의해 무사히 구출되지만

세리포스의 왕 폴리덱테스의 흑심에 의해

페르세우스를

사람을 돌로 만드는 괴물인

메두사의 머리를 가져오라고 보내버리지만

지혜의 신 아테나의 도움으로

메두사를 머리를 같게되어 돌아간답니다.


아버지 품에서 자라지 못한 아이

아테나는

지혜와 전쟁의 여신이랍니다.

그 지혜를 발휘하여

여러 가지 위험을 해결하는

그리스 로마 신화

아테나

추천해요.

출판사로부터 도서를 무료로

제공받아 작성한 리뷰입니다.


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지구를 위해 달려라, 공학 내일의 공학 1
소이언 지음, 이예숙 그림 / 우리학교 / 2021년 12월
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지구를 위해 달려라 공학



지구를 위해 달려라 공학은

운명의 날, 둠스데이 클락, 지구 종말의 시계에

환경 오염과 기후 변화를 비유하여

지구 위기에 대해 알려주는 초등도서랍니다.

요즘 이슈가 되는 환경에 대해 과학 속으로 빠져들어간답니다.



코로나19가 인간을 공격하게 된 데에는

여러 가지 이유가 있지만

가장 근본적인 이유는 인간의 환경 파괴랍니다.

인간이 농사를 짓고, 공장을 세우고,

도시를 넓히느라 야생 동물이 살던 숲과 땅을 침범하고

망가뜨리게 되면서 바이러스는

보금자리를 잃은 동물을 떠나 인간에게 옮겨갔답니다.

보이지 않는 바이러스로 우리 모두의 삶이 달라지고 있답니다.

마스크를 쓰고 학교에 가야 하고,

교실에서 친구들과 복작거리며 배려하고

공감하는 법을 배워야 하는데,

그런 시간을 빼앗겼어요.



바이러스와의 전쟁에서 가장 큰 활약을 하는 것은

과학과 공학 기술이랍니다.

코로나19를 물리치는데

가장 중요한 백신과 치료제를 만드는 것이

바로 공학 기술이에요.

침방울을 잘 막는 재료로 마스크를 만든 것,

한 번 스고 버리는 마스크가

환경을 오염시키지 않게 금방 썩어

분해되는 마스크를 연구하는 것들이 공학이랍니다.

공학은 건물 안 공기를 잘 움직이게 만들어

바이러스가 오래 머무르지 않는

안전한 환기 시스템을 설치할 수 있게 했고,

피부에 안전하면서 바이러스와

세균을 없애는 소독제도 만들었답니다.

공학 기술은 문제를 빠른 속도로 해결해 준답니다.



과학과 공학은 비슷해 보이지만 다르답니다.

과학이 자연의 원리를 이해하는 일이라면,

공학은 과학에서 얻은 이식을 응용해

인간에게 필요한 뭔가를 만드는 일이랍니다.

각지각색 낱말의 블록이 과학이라면,

그 블록으로 무언가를 만들어 내는 것인 공학입니다.

그래서 공학이 없으면

그 어떤 새로운 것도 탄생할 수 없어요.

공학은 생활 속의 다양한 문제들을

해결하면서 발전해 왔고,

공학의 핵심은 문제 해결이랍니다.

무엇이든 문제가 발생하면 공학이 출동해요.

인간의 삶이란, 언제나 문제 해결의 연속이랍니다.



공학의 발전으로 우리 생활은

무척 편리하고 여유로워진 반면에

우리가 살아가는 지구의 자연환경을 훼손시켰답니다.

인간의 자리가 넓어지면서 숲이 파괴되고,

산과 들이 인간의 물건으로 뒤덮이고,

다른 생물들의 자리는 점점 좁아졌답니다.

인간은 문명을 발달시키는 데 필요한

모든 것을 자연으로부터 얻어왔어요.

인간이 자원을 마음껏 꺼내 쓰면서

여러 가지 오염 물질을 배출하고,

지구에 큰 상처를 남겼답니다.

지구가 망가지기 시작한 거예요.

어떻게 보면 과학과 공학이

환경오염의 원인이라고 생각한답니다.

공학에 의해 만들어진 플라스틱은

모든 바닷속 동물들의 생명을

위협하게 되었지만

실은 그 플라스틱은

코끼리를 구하려고 만들어진 거랍니다.

코끼리의 상아로 당구공이나 악기,

장식품 등을 만들었지만,

플라스틱 덕분에

이젠 누구도 상아를 탐내지 않게 되었답니다.

이처럼 플라스틱은

우리의 생활을 편리하게 해주기 위해

만들어지기도 했지만,

동물들의 생명을 지키기 위해

만들어지기도 했답니다.

이렇게 누군가의 생명을 위해 만들어진 것들이

우리의 사용방법에 의해

누군가의 생명을 위협하게 되었답니다.



지구를 위해 달려라 공학은

과학과 공학에 대해 조금 더 깊이 있게 배우게 되면서

우리의 환경을 위협하는 것들이

환경을 위협하기 위해 만들어진 도구들이 아닌

누군가의 생명을 지키기 위해 만들어진 도구라는 것도 새롭게 알게 되고

환경을 위협하는 게 도구가 아닌

우리라는 것에 대해 아이들이 알게 되면서

환경오염이 무언가 때문이다.라며

누군가를 탓하기보다

나로부터 오염이 된다고 생각하면서

어떻게 하면 나로 인해 오염이 안될지

이야기해보는 시간을 갖게 해준답니다.

다양한 지식을 쌓고, 아이의 생각도 커지는

내일의 공학

지구를 위해 달려라 공학

추천해요.

출판사로부터 도서를 무료로

제공받아 작성한 리뷰입니다.


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큐브수학 개념 초등 수학 5-1 (2025년용) - 기본을 다지는 교과서 중심 개념서 큐브 수학 (2025년)
동아출판(참고서) 편집부 지음 / 동아출판 / 2021년 9월
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초등수학문제집

큐브수학 개념

5-1



초등수학 문제집

큐브수학 개념은

매일매일 꾸준하게 학습하다 보면

30일 만에

5학년 초등수학을 마무리할 수 있답니다.

방학기간은 1달

큐브수학 개념은

방학기간 안에

초등 5학년 수학을 마무리할 수 있는

겨울방학 대비 교재랍니다.



초등수학 문제집 큐브수학 개념은

진도책과 매칭북으로 이루어져 있답니다.

진도책으로는

1. 교과서 개념을 잡고

2. 개념을 한 번 더 잡고

3. 수학 익힘 문제를 잡고

4. 서술형까지 잡는답니다.

잡고, 잡고, 잡으면서

초등수학을 완벽하게 잡을 수 있어요.



초등 5학년 1학기 수학

어떤 내용을 배울지 너무 궁금했답니다.

5학년 초등수학에는

1. 자연수의 혼합 계산

2. 약수와 배수

3. 규칙과 대응

4. 약분과 통분

5. 분수의 덧셈과 뺄셈

6. 다각형의 둘레와 넓이를 배운답니다.

차례를 통해

아이가 어려워하는 부분을 미리 집작할 수 있어요.

어려운 부분은

조금 천천히 학습하면서

차근차근 배워나가볼랍니다.



교과서 개념 잡기

수학의 기본도 개념이랍니다.

개념을 잘 이해해야

문제의 의도를 잘 파악할 수 있고,

계산도 쉽답니다.

교과서 개념잡기는

그림으로 개념을 한 번 배우고,

계산 방법을 통해

개념을 한번 더 배운답니다.

또한

5학년초등수학문제집

큐브수학개념은

QR코드를 통해

무료로 개념 동영상 강의를 들을 수 있답니다.



교과서 개념잡기 문제랍니다.

개념 문제는

개념을 공부하고

개념을 잘 이해했는지 확인해 볼 수 있답니다.



앞에서

교과서 개념을 학습했지만

큐브수학 개념은

개념을 한 번 더 잡고 넘어간답니다.

개념을 공부하고

개념 문제를 2번씩 풀어보면서

아이가 처음보다 문제 푸는 속도가 빨라졌답니다.

아마도

개념을 2번씩 잡아주면서

개념을 확실하게 이해하는 거 같아요.



아이가 개념 문제를 풀면서

1. 교과서 개념 잡기 문제에서

아이가 어려워하는 문제가 있었답니다.

헌데,

2. 개념 한 번 더 잡기 부분에서

앞에서 학습한 개념과 똑같은

쌍둥이 문제를 어려워했답니다.

아이가 개념을 배우고

개념 관련 문제는 1번만 풀어도 되겠지~라며

생각을 했는데

이렇게

쌍둥이 문제를 풀면서

같은 문제를 어려워하는 아이를 보고

개념을 2번씩 잡아주는 이유가 있구나~라는 생각을 했답니다.

초등수학 문제집

큐브개념수학으로

개념을 2번씩 잡고 넘어가면서

아이의 부족한 개념을

완벽하게 잡고 넘어간답니다.



초등수학은

수학익힘 문제가

제일 중요하다고 하더라고요.

수학익힘만 완벽하게 학습하면

초등수학이 어렵지 않다고 하더라고요.

그런데

초등수학문제집

큐브수학 개념은

학교별 모든 수학 익힘 문제를 담아놨답니다.

큐브수학 개념만 학습해도

우리 아이 초등 5학년 수학은

끄떡없답니다.



초등수학문제집

큐브수학 개념은

매칭북을 통해

기초력을 다질 수 있고,

학교 수학 익힘의 문제를

미리미리 학습하면서

수학 실력을 완성해 나간답니다.



개념 반복 학습으로

교과서 개념을 완벽하게 잡을 수 있는

교과서 중심 개념서

큐브수학 개념

추천해요.






출판사로부터 교재를 무료로 제공받아 작성한 리뷰입니다.


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비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학 : 2021년도 기출문제집 (초등학생용) 비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학
한국비버챌린지 지음 / 생능 / 2021년 12월
평점 :
구판절판


비버 챌린지와 함께하는

컴퓨팅 사오와 정보과학

2021년도 기출문제집

초등과학



비버 챌린지는

컴퓨팅 사고와 정보과학을

경험할 수 있는 도서랍니다.



비버챌린지와 함께하는

컴퓨팅 사고와 정보과학은

책을 통해 문제에 도전하고, 해결해 나가면서

컴퓨팅 사고를 즐긴답니다.

또한

한국비버챌린지 유튜브를 통해

동영상 강의를 볼 수 있어요.



비버챌린지와 함께하는

컴퓨팅 사고와 정보과학은

초등 저학년부터 고학년까지

다양한 학년의 그룹을 통해

정보과학과 컴퓨팅 사고를 체험할 수 있답니다.



비버챌린지와 함께하는

컴퓨팅 사고와 정보과학의 활용 방법

1. 문제를 풀기 전 주어진 상황을 알아본다.

2. 주어진 조건을 연결하여 문제 도전

3. 앞에서 풀어본 문제의 풀이 과정을 확인

4. 웹사이트를 방문하여 개념을 이해

5. 문제 속에 담긴 정보과학의 주제와

문제가 구체적으로 어떻게 연결되는지 확인.



저희는 초등 고학년인

초등학교 5~6학년 용을 선택했답니다.

어떤 재미가 기다릴지 도전해 본답니다.


2번 문제를 푸는 데는

다소 시간이 많이 걸렸답니다.

그 반면에

1번 문제는 금방 풀었지만

아이가 셈을 잘못하여

땡땡~ 틀렸어요. ㅎㅎㅎ



한번 문제를 풀더니

이 아이

필받았답니다.

아무것도 안 하고

비버챌린지만 붙들고 있어요.^^



비버챌린지와 함께하는

컴퓨팅 사고와 정보과학을 통해

정보과학에 흥미를 가져봐요.

출판사로부터 교재를 무료로

제공받아 작성한 리뷰입니다.



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세상에서 가장 특별한 1 책이 좋아 2단계 30
심순 지음, 경자 그림 / 주니어RHK(주니어랜덤) / 2021년 12월
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세상에서 가장 특별한 1



세상에서 가장 특별한 1은 아무것도 안 해도 늘 1등을 하는

자신의 삶 속에서 지루함과 회의감을 느끼고

진짜 1인 나 자신의 모습을 찾아 나서는

여정을 담은 좋은 어린이 책이랍니다.



1은 보이는 그대로

읽는 그대로 무조건 1로만 존재한답니다.

공부도 1등, 노는 것도 1등

뭘 해도 1등, 뭘 먹어도 1등

무조건 1등만 해요.

누구든 노력으로 성과를 이루어내지만

1은 그렇지 않았답니다.

달리기를 하다가 1등을 안 해보기 위해

천천히 걸어 보고, 멈춰보기도 했지만.

1은 다른 친구들과의 달리기 시합에서도 1등을 했답니다.

1이 걸어가면 그 뒤로 다른 숫자들이 걸어가고,

1이 멈춰 서면 그 뒤로 다른 숫자들도 줄줄이 멈춰 선답니다.

1은 다른 숫자들에게 왜 본인 뒤를 따르는지 물어보면

다루 숫자들은 1에게 네가 1등인데

우리가 어떻게 먼저 가겠냐고 이야기를 한답니다.



1은 노력 없이도 이루어지는 1등이

슬슬 무료하고 재미 없어졌어요.

지금과는 다른 일상을 보내고 싶었답니다.

1은 생각했답니다.

어떻게 하면 지금과 달라질 수 있는지를....

1은 자신을 버리기로 했어요

1안에 있는 자립심, 자신감, 자부심, 자존심을

꺼내요 똑똑 분질러 버렸답니다.

1은 겉모습은 1이지만

1안에 있던 모든 것을 버리고 나니 달라졌답니다.

온몸에 힘이 쭉 빠지면서 더는 꼿꼿하게 서 있을 수 없었어요.



1로 있을 땐 모든 것이 쉽고

다 마음먹고 생각한 되로 이루어졌지만

지금은 아니랍니다.

누군가에게 기대게 되고, 부탁도 하고,

아주 많은 노력으로 원하는 것을

간신히 해결하게 되었어요.

1은 다른 어떤 무리와 있어도

만족스럽지 않았답니다.

같이 있는데도 혼자 있는 듯했어요.

1은 자신과 꼭 닮은 누군가가 자신의 말을 알아듣고

1을 잘 이해해 주는 누군가가 있기를 기대했답니다.




1은 길을 걸으며

1과 비슷하게 보이는 이들에게 이야기를 하며

1과 친해지면 안 되냐고 묻고 다녔답니다.

모두가 너무 바빠서 1과 함께 할 수가 없었어요.

그중 갈대는 1의 물음에 답을 해주었으나

갈대는 늘 모든 이들에게 긍정적인 대답을 해주었답니다.

또한 갈대는 긍정적인 대답과 동시에

금세 그 일을 잊어버렸어요.

1은 자기를 공감해 줄 누군가를 찾아다녔답니다.

그러다 1과 똑같은 1을 만났어요.

1이 만난 1은 1이 전에 가지고 있던

당당한 그런 모습을 지닌 1이었답니다.

1이 만난 당당한 1과 잘 지낼 수 있을까요?

1은 긴 여정에서 무엇을 찾았을까요?

1은 언제나 1등이었던 최고의 1을 버리고

지금의 비리비리한 1을 만족했을까요?

1의 여정이 궁금하시다면 1과 함께 모험을 떠나봐요.

출판사로부터 도서를 무료로

제공받아 작성한 리뷰입니다.


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