마법의 태블릿
기사라기 가즈사 지음, 이시야마 아즈사 그림, 이구름 옮김 / 바나나북 / 2024년 8월
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만약에 나에게 마법의 태블릿이 있다면?

표지를 보면 태블릿과 더불어 그림 아이콘들이 많이 있는데 이 모든 것이 동화책 속 중요한 아이템이 되었다.

초저친구들에게 딱! 알맞은 글밥과 개구진 내용들이 맘에 든다.

주인공 고타로는 개구장이다. 태블릿으로 사진 찍는 수업 중에도 친구를 놀리는 ^^;
그런 고타로에게 한쪽 모서리가 벗겨졌는데 그곳에 보이는 금색램프!

앱을 누르니 갑자기 그림 앱이 시작되었다.
"아브라카태블릿!"
주문이 참 재밌다!
주문과 함 께 나타난 태블릿 요정 '타부'
이 마법 앱을 어떻게 활용하느냐에 따라 달라지는!
새삼 아이들과 미디어 리터러시 교육이 필요하다는 생각을 하게 했던 부분들이 많이 보였다.

너무 섣불리 믿!고 설치된 앱을 실행하는 것 역시 조심해야 할 부분이리라.
물론 이것이 어린 아이들의 특징이기는 하지만..
그로인해 재미있게 그림도 그리고 마법처럼 다양한 일들이 일어나지만.
결과는..

태블릿 속에 갖히게된 고타로!
어떻게 나올 수 있을지!
나오는 과정 속에서 상대방의 마음도 알게 된다.
하지만 가장 중요한 것은 적당함과 조절력!
어떤 것도 조절하지 못할 때 생기는 문제점들을 대신해줄 수 없다.
온전히 그 책임은 본인에게 있으니 말이다.!

세상에는 다양한 앱이 있다.
누군가에게 도움이 되거나 피해를 주기도 하는 다양한 앱을 지혜롭게 사용하는 방법과
조절하는 힘까지 함께 이야기 나눌 수 있는 동화책이다.

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