천 개의 고원 - 자본주의와 분열증 2
질 들뢰즈.펠릭스 가타리 지음, 김재인 옮김 / 새물결 / 2001년 6월
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이 책이 번역된지도 이제 20년이 지났고 <안티오이디푸스> 번역하시면서 번역자님의 내공도 깊어졌을텐데 번역 개정판 내주셨으면...

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몸의 세계, 세계의 몸 - 메를로 퐁티의 <지각의 현상학>에 대한 강해
조광제 지음 / 이학사 / 2004년 1월
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메를로-퐁티의 <지각의 현상학>을 해설한 책. 해설도 괜찮고 무엇보다 원전을 많이 번역해서 인용하고 있다는 것이 장점! 현 한글번역본이 엉망이라 만약 원전이나 영역본을 볼 여유가 없다면 일단 이 책을 보는게 최선일 듯..

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흐름으로 읽는 프랑스 현대사상사 - 끝나지 않은 프랑스 현대사상의 모험
오카모토 유이치로 지음, 차은정 옮김 / 포도밭출판사 / 2016년 11월
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기대하지 않았는데 의외로 괜찮은 책. 구조주의 이후 사상가들의 주요 저서들이 어떤 맥락과 문제의식 속에서 나왔는지 잘 짚어준다는 점만으로 별 5개를 받을 만하다. 다만 레비스트로스와 부르바키 관련은 악젤의 저서에 기반하고 있는데 많은 부분 실제 역사적 사실과는 동떨어져 논란이 된 저서임.

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지각의 현상학 우리 시대의 고전 13
메를로 퐁티 지음, 류의근 옮김 / 문학과지성사 / 2002년 12월
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읽을 수 없는 번역본. 불어가 안된다면 Donald A. Landes의 영어 번역본을 보자. https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=24491721

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느티나무 2022-03-23 13:04   좋아요 0 | 댓글달기 | 수정 | 삭제 | URL
‘불어가 안 된다면‘

이 한마디에, 봉주르, 뚤레주르 밖에 모르던 제가 불어판을 사서 필사하면서 읽고 있습니다. 가벼운 조언, 엄청난 반향

가시광선 2022-03-23 13:29   좋아요 0 | URL
저는 불어가 안돼서 영어번역본 봐요 ㅠㅠ 불어 공부하시면서까지 보신다니 존경합니다
 
게임 경제학 GAMIFICATION
이노우에 아키토 지음, 이용택 옮김 / 스펙트럼북스 / 2012년 9월
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이 책은 게이미피케이션(gamification; 게임화)에 대한 훌륭한 입문서이다.

게이미피케이션은 게임의 요소들을 도입해 인간의 행위를 동기화(motivation; 동기부여)하는 방법을 말한다.


예를 들면, 커피숍에서 종이컵 폐기량을 줄이기 위한 '카르마 컵(karma cup)'게임 같은게 게이미피케이션의 사례가 될 수 있다(p.52).(https://www.jovoto.com/projects/betacup/ideas/4751)


1. 우선 칠판을 가게 앞에 둔다.

2. 자신의 머그잔을 가져와서 사용한 손님이 있으면 칠판에 하나씩 체크한다.

3. 머그잔을 사용한 열 번째 손님에게는 무료로 커피를 제공한다.

4. 머그잔을 사용한 스무 번째 손님에게도 무료로 커피를 제공한다.

이런 식으로 열 명마다 무료 커피를 제공한다.


카르마 컵 게임을 시행하는 커피숍에 들어간 손님은 자기만의 머그잔을 가지고 들어가기만 하면 10분의 1의 확률로 무료커피를 마실 수 있다. 이처럼 당첨의 행운을 기대하는 기분을 즐길 수 있게 만드는 게임의 요소들은 손님들로 하여금 개인 머그잔을 사용하도록 동기부여를 할 수 있다. 이런 점에서 게이미피케이션은 외발적 동기부여(extrinsic motivation; 외부의 대가 때문에 행동을 일으키는 것)와의 경계선에 있는 요소(보수)를 추구하면서도 내발적 동기부여(intrinsic motivation; 스스로 자신의 흥미나 의욕을 자극해 행동을 일으키는 것)를 구동시키는 메커니즘이라고 할 수 있다(p.48).


게이미피케이션은 특히 요즘 스마트폰과 SNS가 보편화되면서 이로부터 수익창출 모델을 만들어내기 위한 방법론으로서도 주목받는 듯하다.

이용자들의 행동이력이 정량화가능하다는 점, 빠른 피드백 등의 요소들이 게이미피케이션을 용이하게 만들기 때문이다.

이 책은 쉽게 쓰여져 있으면서도 게이미피케이션의 이론과 실천, 쟁점들, 주의할 점 등이 나름 체계적으로 정리되어 있어 입문서로 탁월하다.

'컴퓨터'가 자주 '컴퓨커'로 오표기된 점은 옥에 티.


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