프로그래밍 천재가 되자! - 컴퓨터 구조부터 기초 코딩 교육까지
가와사키 준코 지음, 누마타 코타로 그림, 김현옥 옮김, 소기 마코토 감수 / 상상의집 / 2019년 10월
평점 :
절판


 

​프로그램이 어렵지 않다는 사실을

술술술 풀어서 설명해주고 있어요.

프로그래밍의 세겨로 빠져 들어보자구요!

​

최우선/조마리/고속칩/스티브 /클라우드형님과 함께

엄마가 생각해도 컴퓨터도 컴퓨터프로그램도

어렵고 너무 전문적이라 컴퓨터관련 책은 읽기가

주저되기도 하고 굳이 왜 읽어야 하는지

모를 정도로 평소에는 접하지는 않았는데요.

근데 프로그램이 사실 컴퓨터 내에만 존재하는게

아니다는 사실을 이 책을 통해서 새삼 알게 되었어요.

​

어떤 직업을 가지든, 무슨 일을 하든

하다못해 된장찌개 하나를 끓일때에도

그 처음과 끝을 진행하는 모든 과정이 단계별로

순차적으로 진행해야 하는데 이 모든 과정을

짜는 것이 프로그램이랑 아주 비슷하겠더라구요.

​

마리공주를 구하기 위해 다음 스테이지를

만들어야 하는데 그러기 위해선 프로그래밍을

먼저 배워야 하는 미션이 떨어지는데 최우선은

잘 할 수 있을까요? 멋지게 마리공주를 구해내겠죠?

​

​

 

​

제1장 컴퓨터와 앱

컴퓨터로 인터넷을 보거나 게임을 할 때,

컴퓨터 안에서는 무슨 일이 일어나고 있을까요?

컴퓨터가 어떻게 작동하는지 알아보아요.

​

가장 기본적으로 입력과 출력이라는 명령아래

움직이는 컴퓨터는 기계의 부분 하드웨어가 딱 중심을 잡고

프로그램 소프트웨어가 잘 돌아가면서

운영되고 있는 성능이 매우 높은 계산기래요.

하드웨어가 뭔지 소프트웨어가 뭔지 자세하게

숙지한 다음에 어떻게 명령을 내려서 출력으로

나오는지를 들여다보고 놀라운 컴퓨터의 능력을

살펴 볼 수 있었어요.

​​

제2장 디지털 세계와 그 구조

컴퓨터는 모든 정보를 숫자로 고쳐 처리하는

고성능 계산기에요. 어떻게 계산을 하고, 어떻게

그림을 표시하는 걸까요? 함께 디지털 세계를

살펴보아요.

​

디지털은 숫자로 바뀐 정보, 아날로그는 숫자로

바뀌지 않은 정보를 뜻하는 말로 컴퓨터가

정보를 처리할 수 있게 하려면 아날로그 정보를

디지털 정보로 바꿔야 한다네요.그럼 사진이나 그림을

어떻게 디지털로 바꾸는걸까요? 사진과 그림을 작은

칸으로 나눈 다음에 색에 세계 공통의 번호를

붙여서 그 번호에 맞는 색을 입히는 방식으로

진행되는 거래요

​

제3장 프로그래밍, 코딩 교육의 첫걸음

프로그램이란 목표에 도달하기 위한 순서와 방법을

말해요. 예를 들어 게임 프로그램을 만들 때

무엇을 가장 먼저 해야 할까요?

코딩 교육의 첫걸음이 될 프로그래밍의 규칙과

핵심을 알아보아요.

​

하나의 프로그램은 어떻게 만드는 걸까요?

무엇을 하기 위한 프로그램인지 목적을 분명의

정한 다음에 순서대로 진행한다, 반복한다, 분기한다를

조합하는 것으로 프로그램이 만들어지는데요.

프로그램을 잘 만들기 위해서는 항상 더

짧고 간소하게 명확하게 처리해서 처리시간을

빨리 끝나도록 그 방법을 찾는것이라고 하네요.

​

이것저것 컴퓨터에 대해 필요하고 꼭 배워야 할

지식과 정보가 가득하게 담겨있기도 하지만

그림과 삽화가 적절하게 잘 들어있어 이해하기가

어렵지 않게 쉽게 서술해주고 있어

초등학생 아이도 편하게 마주할 수 있었답니다.

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