프로그래밍 천재가 되자! - 컴퓨터 구조부터 기초 코딩 교육까지
가와사키 준코 지음, 누마타 코타로 그림, 김현옥 옮김, 소기 마코토 감수 / 상상의집 / 2019년 10월
평점 :
절판


 

프로그램이 어렵지 않다는 사실을

술술술 풀어서 설명해주고 있어요.

프로그래밍의 세겨로 빠져 들어보자구요!

최우선/조마리/고속칩/스티브 /클라우드형님과 함께

엄마가 생각해도 컴퓨터도 컴퓨터프로그램도

어렵고 너무 전문적이라 컴퓨터관련 책은 읽기가

주저되기도 하고 굳이 왜 읽어야 하는지

모를 정도로 평소에는 접하지는 않았는데요.

근데 프로그램이 사실 컴퓨터 내에만 존재하는게

아니다는 사실을 이 책을 통해서 새삼 알게 되었어요.

어떤 직업을 가지든, 무슨 일을 하든

하다못해 된장찌개 하나를 끓일때에도

그 처음과 끝을 진행하는 모든 과정이 단계별로

순차적으로 진행해야 하는데 이 모든 과정을

짜는 것이 프로그램이랑 아주 비슷하겠더라구요.

마리공주를 구하기 위해 다음 스테이지를

만들어야 하는데 그러기 위해선 프로그래밍을

먼저 배워야 하는 미션이 떨어지는데 최우선은

잘 할 수 있을까요? 멋지게 마리공주를 구해내겠죠?

 

제1장 컴퓨터와 앱

컴퓨터로 인터넷을 보거나 게임을 할 때,

컴퓨터 안에서는 무슨 일이 일어나고 있을까요?

컴퓨터가 어떻게 작동하는지 알아보아요.

가장 기본적으로 입력과 출력이라는 명령아래

움직이는 컴퓨터는 기계의 부분 하드웨어가 딱 중심을 잡고

프로그램 소프트웨어가 잘 돌아가면서

운영되고 있는 성능이 매우 높은 계산기래요.

하드웨어가 뭔지 소프트웨어가 뭔지 자세하게

숙지한 다음에 어떻게 명령을 내려서 출력으로

나오는지를 들여다보고 놀라운 컴퓨터의 능력을

살펴 볼 수 있었어요.

제2장 디지털 세계와 그 구조

컴퓨터는 모든 정보를 숫자로 고쳐 처리하는

고성능 계산기에요. 어떻게 계산을 하고, 어떻게

그림을 표시하는 걸까요? 함께 디지털 세계를

살펴보아요.

디지털은 숫자로 바뀐 정보, 아날로그는 숫자로

바뀌지 않은 정보를 뜻하는 말로 컴퓨터가

정보를 처리할 수 있게 하려면 아날로그 정보를

디지털 정보로 바꿔야 한다네요.그럼 사진이나 그림을

어떻게 디지털로 바꾸는걸까요? 사진과 그림을 작은

칸으로 나눈 다음에 색에 세계 공통의 번호를

붙여서 그 번호에 맞는 색을 입히는 방식으로

진행되는 거래요

제3장 프로그래밍, 코딩 교육의 첫걸음

프로그램이란 목표에 도달하기 위한 순서와 방법을

말해요. 예를 들어 게임 프로그램을 만들 때

무엇을 가장 먼저 해야 할까요?

코딩 교육의 첫걸음이 될 프로그래밍의 규칙과

핵심을 알아보아요.

하나의 프로그램은 어떻게 만드는 걸까요?

무엇을 하기 위한 프로그램인지 목적을 분명의

정한 다음에 순서대로 진행한다, 반복한다, 분기한다를

조합하는 것으로 프로그램이 만들어지는데요.

프로그램을 잘 만들기 위해서는 항상 더

짧고 간소하게 명확하게 처리해서 처리시간을

빨리 끝나도록 그 방법을 찾는것이라고 하네요.

이것저것 컴퓨터에 대해 필요하고 꼭 배워야 할

지식과 정보가 가득하게 담겨있기도 하지만

그림과 삽화가 적절하게 잘 들어있어 이해하기가

어렵지 않게 쉽게 서술해주고 있어

초등학생 아이도 편하게 마주할 수 있었답니다.

 

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