냥라대왕 2 - 동물 나라의 평화를 지켜라! 냥라대왕 2
신은영 지음, 국민지 그림 / 데이스타 / 2025년 10월
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냥라대왕 2 동물 나라의 평화를 지켜라

데이스타 출판사로부터 해당 도서 지원을 받아 작성한 서평입니다.



이 책은 검은 고양이 냥라대왕과 친구들의 우정을 그린 동화로 친구들의

싸움이 일어나면 화해를 하고 말리는 역활을 하는 등 친구들에게는 꼭 필요한

존재입니다.

춤추는 것을 좋아하는 냥라대왕은 헤드스핀을 선보이고 엉덩이 춤을 하는데

꿈에서의 일들임을 꿈을 깨고 난 후 알게 됩니다.

숲속 마을에서는 부메랑 날리기를 아이들이 좋아하는데 스컹크인 부릉이, 소라, 하루 등이 같이 있습니다.

그러다가 코코라는 코브라를 만나게 됩니다.



다음날 마을에 가 보니 코브라마을에 긴 벽이 세워지고 적들로 보호한다는

코브라 이장님의 말로 누군가가 침입을 하여서 코브라마을에서 세우는

것임을 알게 됩니다.

기린아주머니의 삽이 없어졌는데 스컹크는 코브라가 범인이고 코브라는 스컹크를

범인이라고 합니다.



부릉이가 코코에게 피리를 선물해 주고 코코는 피리연주를 합니다.

전에도 피리 연주를 한 듯 연주를 곧잘합니다.

예전에 코코와 부릉이가 친하였는데 무슨일로 사이가 안 좋아졌는지 지금은

다시 좋아졌습니다.



아이들 사이에 부릉이 엄마와 코코 엄마가 나타나서 아이들을 데려가 버립니다.

그리고는 양쪽 마을의 벽은 더 높아집니다.

지나가는 표범아저씨 말로는 예전에 두 무리가 앙숙이 된 것이 코브라 허물 때문이라고 합니다.

허물에서 떨어져 나온 비늘에 찔리는 사고가 생겨서 두 무리에 싸움이 생긴 것이었습니다.

부메랑 던지기 대회를 열어서 동물들이 모이고 코코와 부릉이도 참가를 하고

부릉이가 우승을 하고 코코는 엄마를 따라 다시 가게 됩니다.

스컹크와 코브라라는 동물이 친구가 된다는 설정도 신기하면서도

부모님들의 싸움이 아이들 사이에서도 사이가 안 좋아지는 결과를 가져오는

것이 마치 요즘 시대의 사회를 반영하는 모습이기도 합니다.

그래도 아이들은 다시 친해지는 모습을 모면서 순수함을 알게 됩니다.

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#냥라대왕2 #냥라대왕시리즈 #카시오페아출판사



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멀어지기 연습 - 퇴직 그리고 이후의 삶
김인구 지음 / 리브레토 / 2025년 9월
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퇴직의 마음과 새로운 인생의 시작에 대해 읽게 되는 책입니다.

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멀어지기 연습 - 퇴직 그리고 이후의 삶
김인구 지음 / 리브레토 / 2025년 9월
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멀어지기 연습

리브레토 출판사로부터 해당 도서 지원을 받아 작성한 서평입니다.



퇴직 후의 삶은 누구에게나 찾아옵니다.

저자님은 30년간 직장 생활을 마치고 나오는 마지막 발걸음을 기록합니다.

사무실을 나오면서 사원증을 반납하고 나오면서 자신의 젊음의 시간과 함께

회사 정문에서의 마음은 누구나 알 것입니다.

이 회사의 정문을 처음 들어갈 때의 설렘도 있지만 회사는 그대로 있는데

나는 이제 내일부터 이 회사를 같은 시간에 다니지 않는다는 생각은 사람에게는

다른 변화의 시작을 알리는 것입니다.

우리는 관성의 법칙을 느낍니다.

늘 가는 장소, 시간, 행동 들로 인하여 어느 순간 퇴직이라는 글자와 함께

더는 늘 가는 곳에 가지 않게 되었을 때의 적막감은 퇴직을 해 본 사람은

느낄 수가 있습니다.



시작이 있으면 끝이 있는 법 초등학교 중학교 고등학교 대학교를 시간이 되면

졸업을 합니다.

평생 같은 학교를 다니는 사람이 없는데 학교는 졸업을 하면 아쉬워하는 사람이

없습니다.

왜냐면 학교는 원래 졸업을 하는 곳이고 졸업을 하면 다시 다른 곳에 가는 계획이

있기 때문입니다.

그런데 나이가 되어 30년간 다닌 직장을 정년퇴직 한 후에는 다음 계획이 없이

나올 때는 그만큼 아쉬움이 남습니다.



30년간 일하며 쌓은 노하우며 다른 곳에서는 사용할 수 없는 나만의 업무 강점이

있는데 이것을 다 놓아두고 나와서 다른 계획이 없으므로 기분이 답답해지는

것입니다.

직장을 다닐 때 떠날 때도 온다는 생각을 하고 늘 일을 하며 퇴직 후 하는 일을

미리 하고 있으면 좀 덜하다는 생각을 하게 됩니다.

가령 평일에는 기존 직장을 다니고 주말에는 퇴직 후 갈 곳의 일을 한다면

퇴직 후에 아쉬움은 조금은 들 할 것입니다.

그 회사가 내가 만든 회사도 아닌데 내가 회사 주인도 아닌데 정년퇴직을 하는

것은 당연한 것입니다.



후배들에게도 자신이 열심히 일한 일터를 넘겨주어 회사가 잘 발전할 수 있게

하고 자신은 자신의 나이에 맞는 다른 일을 열심히 해야 하는 것이 아닌가 생각을

해봅니다.

나는 아직 일을 할 수 있는데 퇴직을 해야 하는 안타까운 마음도 있는데 회사의

정해진 규칙에 의해 퇴사를 하는 것이고 언젠가 나오는 회사인데 미련이 있는

것이 자신의 가족과 신경 써야 할 금전적인 문제로 인하여 더욱 아쉬움이 남는다고

생각합니다.

이 책을 읽으면서 저자님의 퇴직의 아쉬움과 칼리디자이너의 새로운 인생의

목표를 가지고 도전하시는 모습을 응원하며 읽습니다.

#멀어지기연습 #김인구 #리브레토 #퇴직이후의삶 #인생공부


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컴퓨터 게임과 미래 기술 - 21세기의 놀이하는 인간
서덕영.우탁.전석희 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2025년 9월
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인간의 놀이문화가 게임이라는 장르에서 첨단도구를 활용하는 것을 알게 됩니다.

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컴퓨터 게임과 미래 기술 - 21세기의 놀이하는 인간
서덕영.우탁.전석희 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2025년 9월
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컴퓨터 게임과 미래 기술

경희대학교출판문화원 으로부터 해당 도서 지원을 받아 작성한 서평입니다.



예전 사람들은 일상생활 중 놀이문화가 있었는데 혼자 하는 놀이보다 여러 사람이

같이 하는 놀이가 더 재미있다는 것을 알게 됩니다.

장기, 바둑, 윷놀이 등을 하다가 오락실이라는 개인용 게임을 상업적으로 이용하다가 TV와 연결한 게임의 등장, 소형으로 휴대용 게임기, 컴퓨터를 이용한 게임에서

현재는 스마트폰의 등장으로 모바일 게임으로까지 이어졌습니다.

현재도 스마트폰 게임을 많이 하면서 컴퓨터게임으로 가능한 것과 콘솔 게임 등

다양한 게임도구를 이용하여 게임을 합니다.



과거에는 게임이 나쁜 것이라고만 여겨져서 아이들이 게임을 하는 것을 부모님이

못하게 하였는데 어느 정도 자제력만 있으면 게임을 해도 봐주는 추세입니다.

게임을 바라보는 시각이 긍정적인 면과 부정적인 면의 두 가지의 방향을 다 가지고

있는 듯합니다.

게임은 아무래도 젊은 청소년이 하는 게임과 중장년이 되면 시간 부족으로 흥미를

잃다가 노인이 되어 장기, 바둑 등을 하는 등 나이에 따라는 게임에 임하는 것도

달라진다고 생각이 듭니다.



이 책을 읽는 나 또한 어릴 때 게임을 좋아하여 어떤 날은 밤새 게임에 빠졌을 때도

있는 만큼 중독성도 강하다고 봅니다.

그만큼 게임과 사람들의 행동이 연결되어 있는 듯합니다.

이 책을 읽으면서 게임학을 전공하는 학생이 게임에 대해 학문적으로 학습을 하는

느낌을 받습니다.

그만큼 게임에 대한 전반적인 내용이 다 있는 책이라고 생각합니다.

게임하면 컴퓨터게임이 제일 매력적인 듯합니다.

키보드와 마우스를 이용한 다양한 설정을 할 수 있으며 여러 게임을 변경하여

하며 대형 모니터라면 더욱 몰입도를 높일 수가 있습니다.

특히 전략 게임 같은 경우는 마우스를 많이 사용하는 터라 컴퓨터게임이 부흥을

이룬 장르가 아닌가 하는 생각이 듭니다.



특히 사진 이미지로 표현된 부분을 보면서 게임에 대해 몰랐던 내용을 쉽게

알게 되는 시간입니다.

e스포츠로 PC방이 게임의 성지에서 지금은 맛집으로 소문이 나고

부모님의 게임 눈치를 피해서 친구들과 가는 곳이라는 인식에서 다양한

공간으로 확대되고 있습니다.

앞으로의 게임은 가상공간을 이용한 메타버스 활용 등으로 지금과 다른 상상하지

못하며 실감이 나는 게임으로 변화하리라 생각합니다.

게임 스테이지를 통과하여 마지막 단계까지 성공하는 사람도 수많은 시간

노력을 하였는데 모립감높은 게임을 만든 분들도 얼마나 많은 노력을 하시어

만드신 것인가 존경의 마음이 듭니다.

게임을 좋아하는 인류가 계속 있는 한 게임 발전은 계속되리라 생각이 드는

책입니다.

#컴퓨터게임과미래기술 #서덕영 #우탁 #전석희 #경희대학교출판문화원

#놀이하는인간 #컴퓨터게임 #미래기술


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