코딩 자율학습 잔재미코딩의 파이썬 데이터 분석 입문 - Pandas, Plotly 사용부터 생성형 AI 활용법까지 한 권으로 배우는 데이터 분석 입문 코딩 자율학습
데이브 리 지음 / 길벗 / 2025년 4월
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이번엔 파이썬 데이터 분석 관련된 책을 좋은 기회로 리뷰하게 되었다. 이 책을 보면서 여타 다른 데이터 분석 책들과는 다르게 따로 공부해볼 수 있는 컨텐츠를 마련했다는데에 많은 점수를 주고 싶다. 별도의 사이트를 통해 수업자료와 요약 자료를 볼 수 있고, 카페가 따로 마련되어 있어서 질문이나 다른 컨텐츠들을 볼 수 있다. 책을 보기 이전에도 작가님의 컨텐츠를 통해 많은 도움을 받아 일을 하는데 어려움이 크지 않았다.

책의 목차는 크게 데이터 분석 준비하기, pandas 다루기, 데이터 분석과 시각화 실습으로 이루어져 있다. 막말로 프로그래밍에 대한 기초적인 지식만 있더라도 이해할 수 있을 정도로 상세한 설명이 준비되어 있었다.

책 안에서는 note를 통해 심화된 지식을 배울 수 있었고 특히 매개변수에 대해 상세한 설명을 해놓으셨다는 점에 대해 초심자에게 큰 도움이 될 것 같았다. 그리고 마지막에 학습 로드맵을 따로 마련해두어 데이터 분석 분야 중 자신이 어느 쪽으로 특화할 것인지 생각해볼 수 있는 기회를 마련해주셨다는 점이 초심자 분들에게 큰 도움이 될 것 같았다. 그리고 요즘 트렌드에 맞게 생성형 AI를 이용한 데이터 분석 방법과 학습방법을 알려주어서 따로 알아볼 필요 없이 편하게 해주신 점이 마음에 들었다. 1분 퀴즈 챕터도 학습의 복습을 도와주어서 많은 도움이 될 것 같았다. 데이터 분석의 초행길을 걷는 많은 분들이 이 책을 통해 도움과 조언을 들었으면 좋겠다.


'이 서평은 출판사 서평 이벤트를 통해 교재를 제공받아 솔직하게 작성하였습니다.'



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2025 이기적 경영정보시각화능력 필기 기본서 - 25년 최신판 + 최신 기출문제 2회 + 시행처 공개 기출문제 PDF + CBT 온라인 문제집
인천대 비즈니스데이터센터.경기대 빅데이터 시각화 연구실.숙명여대 시각영상디자인과 정보디자인 / 영진.com(영진닷컴) / 2025년 3월
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새로운 시험을 공부하는데 당황하지 않고 방향성을 알 수 있을 것 같아 기대됩니다!

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파이썬으로 배우는 통계학 교과서 - 2판 파이썬으로 배우는 교과서
바바 신야 지음, 윤웅식 옮김 / 한빛미디어 / 2024년 11월
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이번에 리뷰하게 된 책은 파이썬을 통해서 통계의 개념을 익히는 학습서인 '파이썬으로 배우는 통계학 교과서 2판'이다. 전공이 아닌 이상 통계학의 심오한 개념을 익히기엔 많은 어려움이 따른다. 하지만 이 책에서는 통계 수식과 파이썬 프로그래밍을 통해 통계학의 기본 바탕 지식과 이를 활용한 머신 러닝 심화과정까지 알려주기 때문에 머신러닝에 필요한 지식의 핵심을 빠르게 알 수 있다.

기술통계와 추론통계가 왜 필요한지 알려주는 통계학 기본 파트와 필요한 파이썬 라이브러리와 기본 함수를 알려주는 파트, 기본통계, 확률과 확률분포, 통계적 추정, 통계적 가설검정, 통계모델, 정규선형모델, 일반화선형모델, 통계학과 머신러닝파트로 이루어져있다.

책에서 알려주는 지식들은 예전부터 내려오는 통계학 지식이 아니라 현대에 들어서 사용되는 데이터 분석과 이에 따른 트렌드들을 아울러 설명해주는 통계학 지식들이라 실무에서 필요로 하는 통계학 지식들을 여러 예시를 통해 빠르게 배워볼 수 있다.

유의할 점은 통계 수식에 필요로 하는 기호들을 자세히 알려주지는 않기 때문에 수식 기호들만이라도 다른 곳을 통해 배우고 이 책을 본다면 이해가 훨씬 빠를 것이다. 빠르게 기본기를 다지고 싶은 데이터 관련 업무를 하는 분들에게 강력히 추천하고 싶다.

"한빛미디어 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."





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한 권으로 배우는 게임 프로그래밍 - 수학과 물리, 자료구조와 알고리즘, 디자인 패턴으로 익히는 게임 개발 필수 지식
박태준.박효재.윤하연 지음 / 한빛미디어 / 2024년 10월
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이번에 '나는리뷰어다'를 통해 알아본 책은 게임을 만들어보는 책이 아닌 게임을 만들기 위해 구조와 제작 과정, 원리를 집중적으로 알아보는 개념서와 비슷한 포맷의 책이다. 이를 통해 예전에 게임을 무지성으로 만들어 보던 경험과 교차하여 어떤 장점이 있는지를 상세히 알릴 수 있을 것 같다.




책의 구성은 4장으로 나뉘어져 있고 1장은 개발 환경 구축하는 방법과 게임이 어떠한 구성으로 만들 수 있는지를 알아보고, 2장에서는 게임을 개발하는데 이용하는 수학과 물리 지식을 알아보고 이를 활용하는 예를 학습할 수 있다. 3장에서는 게임 프로그래밍에 필요한 자료구조와 알고리즘을 학습해보고, 4장에서는 게임 프로그램 설계에 필요한 지식과 활용한 예시를 알아볼 수 있다.



구성은 그림 1/3, 설명 1/3, 코드 1/3 정도로 그림이 만화 형식처럼 들어가 있어서 재미있으면서 몰입할 수 있게 한다. 게임을 막 만들때는 어떠한 정석과 규정, 지표 체계가 있는지를 알기 힘든데 책에서는 위치와 이동, 각과 회전 등 초심자는 이해하기 힘든 개념들을 상세한 설명과 그림들을 통해 이해하기 훨씬 수월했다. 책을 통해 정말 초심자라면 알아야 할 지식들을 배우고 앞으로 내가 원하는 게임을 만들기 위해서는 어떠한 분야들을 공부해야할지의 방법을 짚어주기 때문에 시작하는 모든 분들이 읽으면 좋을 책이라고 생각한다.

"한빛미디어 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."



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게임 데이터 분석의 노하우 - 게임 데이터 애널리스트가 알려주는
씽킹데이터 지음, 제갈진우 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2024년 10월
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이번엔 게임 데이터 분석 사고능력을 키울 수 있는 책을 읽어보았다. 만든 게임이라고는 회사에서 토이프로젝트로 만든 유니티 어드밴쳐 게임 하나가 전부이지만 만들면서 단순히 게임을 만드는데 그치지 않고 유지보수/마케팅/데이터분석 등 여러가지 업무에 관심이 생겼는데 이 기회에 열심히 공부해볼 수 있어서 만족스럽다.



책은 크게 4부로 나눠져 있고 1부는 게임 데이터 분석 사고를 구축할 수 있도록 개념과 기술 ,역량을 알아보고 2부에서는 데이터 수집 방법과 다양한 지표체계를 알아보면서 게임 데이터 분석을 실제로 어떻게 구현하는지를 알아볼 수 있다. 3부에서는 게임의 수명주기에 따라 데이터를 어떻게 바라보고 활용해야하는지를 여러 사례를 통해 배워보고 4부에서는 앞으로 게임산업에서 데이터 분석이 중요해지는지 미래를 생각해보고 분석 업무의 책임감을 알아본다.



천천히 살펴보면서 생각한 점은 이 책은 현재 게임산업에서의 데이터 분석은 이러한 방식으로 한다는 지침서에 가까웠다. 게임 데이터 자체에 많은 고찰은 담겨있지는 않지만 이를 어떻게 활용하는지의 방법은 많이 담겨있어서 게임 데이터 분석을 이제 막 시작하는 분들이 마치 교과서처럼 가지고 다니면서 필요할 때 읽어보면 좋은 책이지 않을까 싶다.

"이 서평은 AK커뮤니케이션즈로부터 서적을 제공받아 작성한 서평입니다"




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