역설계 - 숨겨진 패턴을 발견하고 나만의 설계도를 만드는 법
론 프리드먼 지음, 이수경 옮김 / 어크로스 / 2022년 9월
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출판사로 부터 도서를 무상 제공받고 작성한 서평입니다.

창조자나 창작자들이 항상 가지고 있는 것이 창작의 고통일것이다. 기존의 창작물을 그대로 따라하면 몰개성한 표절이 될것이고 기껏 고민하게 새로운 장을 개척하더라고, 실험적이라거나 대중적이지 못하다는 싸늘한 반응에 직면하기도 하기 때문이다.



역설계라는 말이 낮설기도 하다. 오래전 미군이 하늘에서 떨어진 UFO를 주워다가 리버스엔지니어링 식으로 비행기계를 다시 만든다는 괴담을 들어보기는 했지만, 창작자의 기획자들이 역설계를 통해서 새로운 창작물을 만들어 내고 나만의 설계도를 만드는 것에 대하여 제목만 들어도 솔깃해 보였기에 '역설계'라는 도서를 펼쳐들게 되었다.


몇년 전부터 유행하던 '오토체스'류의 게임에 대하여 중소 게임업체가 기존 게임의 모드 방식으로 개발한 게임의 방식이 거대한 게임 기업들의 자본과 IP, 인력과 서비스를 바탕으로 베끼기 게임을 낸것이 아니냐는 비난의 목소리가 들리기도 하였다. 하지만 현실의 대중은, 좀더 쉽고, 말끔하고, 편안한 서비스를 접하게 되면 아무리 정치적 올바름이나, 도덕의식을 강조하는 요즘이라도, 그 서비스를 이용하게 되는 것이 일반적인 현상이며 냉혹한 현실의 법칙이다.

창조의 고통을 항상 직면하는 기획자들에게, 무턱대고 새로운 이야기를 창조할것이라는 천진난만한 이야기보다는 기존에 무궁무진한 성공 선례들을 바탕으로 모방하고 따라할만한 기본 베이스를 뽑아내고, 어떤점을 통해서 차별화 할것인지 생각하는 것이 효율적인 기획자의 자세가 아닐까라는 생각을 역설계를 통해 하게된다.


거장의 능력과 비전에 대하여 객관적으로 받아 들이고, 나는 어느정도 성취를 할수 있을지, 좀더 나아가 어느점을 개선시키고 차별화 시킬것인지, 치열한 시장에서 성공하기 위한 시장의 암호들을 나만의 방식으로 그 비밀 설계도를 만들어 보고, 내 작업에도 적용해보고 싶은 욕구가 샘솟는 도서이다.



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