가진 돈은 몽땅 써라 - 먹고 놀고 마시는 데 목숨 걸어라, 다시 살 수 없는 것들에 투자하라
호리에 다카후미 지음, 윤지나 옮김 / 쌤앤파커스 / 2021년 6월
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호리에 다카후미, SNS 미디어 & 컨설팅 주식회사의 창업주로 라이브도어 대표 이사 겸 CEO 를 역임했다. 로켓 개발 업체 인터스텔라 테크놀로지를 설립해 민간 기업으로는 일본 최초로 우주에 로켓을 쏘아 올리는데 성공했으며 맛 집 검색 앱 ‘데리야키’, 인스턴스 메신저 ‘755’ 를 기획하고 소설을 쓰는 등 다방면에서 활동 중이다. <다동력>, <10년 후 일자리 도감>, <모든 교육은 세뇌다>, <진심으로 산다> 등 다수의 베스트 셀러를 출간했다. 


‘가진 돈은 몽땅 써라’, 무척 자극적인 제목이다. 하지만 저자가 ‘프롤로그’에서 언급했듯이 정말로 원하는 일에 파묻혀 살기 위해 돈에 얽매이지 말라는 것이지 한푼도 남김없이 다 쓰고 무일푼이 되라는 것은 아니다. 책은 돈에 얽매이는 사고를 타파하기 위한 5가지 실천 방법으로 구성되어 있다. 

 

1장 마인드셋 - ‘안전제일’이 가장 위험한 시대

2장 행동 혁명 - 원없이 놀아본 사람만이 한계를 뛰어넘는다.

3장 시간 혁명 - 돈으로 살 수 있는 시간은 몽땅 사라.

4장 습관 혁명 - 절약과 인내에도 비용이 든다.

5장 커리어 혁명 - 당신의 돈을 브랜드로 바꾸는 법


저자가 제안하는 삶은  “잘 놀고 즐기는 사람이 인정받고 성공하는 시대.” 와 “돈은 쓰이기 위해 탄생한 도구” 에 기반한다. 살아 숨쉬는 돈의 행복과 목표에 속박당하지 않는 자유를 지향하고 기존 세대가 강조했던 ‘저축’을 현시대에는 맞지 않는 농경시대의 잔재로 정의하며 ‘저축신앙’ 에 빠진 사람을 답답해한다. ‘취업하고 결혼하고 집을 사고 자식을 키운다’ 로 정의되는 기존의 삶을 지향해 온 일반적인 사람으로써 단순하게 ‘철이 없구나’ 라고 결론지을수 도 있을 것 같다. 저자와 마주보고 앉아서 서로를 한심하게 쳐다보는 내 모습이 연상된다. 


삶의 방식에는 온전히 동의할 수 없지만 저자의 근거는 논리적이다. 현대 사회에서 놀이 문화는 중요한 키워드임은 틀림없다. 여행은 일상이 되었고 잘 쓰지 않는 수만가지 기능이 탑재된 잘 빠진 핸드폰에 열광하며 맛있다는 음식을 먹기 위해 몇 시간씩 줄을 서고 사진을 찍어 공유한다. 놀이는 일상이고 시간이 흐를수록 진화하고 있다. 저축은 어린시절부터 지금까지 끊임없이 강조되어 왔다. 취업, 결혼, 출산 등의 삶에 큰 변화가 있던 시점마다 저축 상품을 추가로 가입했고 이것이 만일을 대비한 당연한 선택이라고 생각했었다. 하지만 현재 저축 금리는 물가 상승률을 밑돌며 주식 열풍이 불고 있다. 돈을 모아두기만 해서는 의미가 없는 시대가 도래한 것이다. 


색다른 자기 계발서를 원하는 사람에게 추천하고 싶다. 기존의 계발서와 살짝 다른 근거를 기반으로 진행되긴 논리적인 근거를 기반하고 자기관리와 ‘인맥과 시간을 위한 소비 패턴’, 원하는 것을 위한 행동력 은 눈여겨 볼 만 한다. 



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금지하지 않고 행동 수정하는 ABA 육아법 : 문제행동편 - 행동분석전문가가 Q&A로 알려주는 문제행동 중재 방법
이노우에 마사히코 지음, 조성헌 그림, 민정윤 옮김, 홍이레 감수 / 마음책방 / 2020년 12월
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이노우에 마사히코, 돗토리대학원 의학계 연구과 임상심리학 교수로 전공 분야는 응용행동 분석학, 임상심리학, 장애아 심리학이다. 자폐증을 비롯해 발달이 늦거나 편향된 아이의 교육과 심리 지원, 보호자를 대상으로 한 가정치료교육 지원 등을 실전적으로 연구하고 있다. 저서로는 <금지하지 않고 행동 수정하는 ABA 육아법>, <집에서 하는 ABA 치료 프로그램> 1, 2권, <자폐증에 대한 ABA 입문 - 부모와 교사를 위한 가이드> 등이 있다.

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<금지하지 않고 행동 수정하는 ABA 육아법> 은 학습과 행동에 대한 학문으로 특히 자폐와 같은 발달장애의 치료에 효과적인 ABA (Applied Behavior Analysis, 응용행동분석) 을 이용해서 아이의 문제 행동을 정의, 분석하고 중재하는 방법에 대해 설명한다. 책은 크게 4개의 파트로 구성되며 1~3장은 ABA 수행 방법 4장은 실제 활용 예를 담았다.

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감정적인 대응이 아이에게 부정적인 영향을 준다는 것은 모든 부모가 알고 있지만 실제 육아에 적용하는데는 어려움이 있다. 저자는 ‘행동 관찰 시트’ 와 ‘전략 시트’ 를 이용해서 객관적인 시각을 유지할 수 있도록 도와준다. 행동 관찰 시트는 문제 행동을 분석하기 위한 기록 방법으로 ‘언제’, ‘어디서’, ‘누구와’, ‘무엇을’ 하고 있을 때 어느 정도의 빈도로 발생하는 지를 기록한다. 동일한 행동도 행하는 시간과 장소에 따라 문제가 되지 않을 수도 있기 때문에 꼼꼼한 기록이 중요하다. 전략 시트는 문제 행동을 객관적으로 살펴보기 위해 저자가 고안한 것으로 문제 행동이 어떤 상황에 일어나고, 어떤 결과로 이어지는지를 정리하고 이에 대한 대책을 세우도록 한다. 이는 문제 행동의 전조를 파악함으로써 사전 대응하거나 대체 행동으로 유도하는 다양한 대응이 가능토록 한다. ‘하지마!’ 라고 단호하게 말하는 대신 행동의 원인을 파악하거나 전조를 파악해 이를 제거하거나 중재하는 방법으로 ‘금지하지 않고 행동 수정’ 가능하도록 한다.

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육아는 어렵다. 아이마다 성격도 다르고 사고도 다르기에 발생하는 문제 행동도 다르며 부모에 따라 문제 행동을 규정하는 기준도 다르기 때문이다. 책에 제시된 예를 살펴보면 ‘아침에 늦게 일어나서 항상 지각해요’, ‘정리 정돈이 안 돼요’, ‘양치하는 것을 싫어해요’ 등의 아이 뿐이 아니라 많은 사람에게서 볼 수 있는 이걸 문제 행동으로 생각해야하는건가 싶은 내용도 있고 ‘멋대로 집 밖으로 뛰쳐나가요’, ‘자기 머리를 때려요’ 같이 제목만 봐도 심각해보이는 상황에 대한 예시도 있다.

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아이를 둔 모든 양육자에게 추천하고 싶은 사랑스런 책이다. ‘문제 행동’ 이라는 단어 자체에 거부감을 느낄 수도 있지만 부분 부분 그려진 귀여운 일러스트가 책장을 넘기도록 도와준다. 또한 문제 행동을 수정하기 위해 제시되는 다양한 방법은 결국 아이를 이해하기 위한 것이고 아이가 느끼는 어려움과 두려움을 해소하기 위한 것으로 아이를 바라보는 저자의 따뜻한 시선이 느껴진다. 저자의 도움을 받아 순간 순간 ‘욱!’ 하고 올라오는 내 마음을 다스려보자.



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인터페이스 혁명이 온다 - AI시대를 지배하는 경영의 핵심
신성석 지음 / 나비의활주로 / 2021년 6월
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핸드폰, mp3 플레이어, 게임기 등 직접 사용했던 기억이 있는 기기들의 과거, 현재 그리고 미래를 다룬 책으로 무척이나 흥미롭다.

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인터페이스 혁명이 온다 - AI시대를 지배하는 경영의 핵심
신성석 지음 / 나비의활주로 / 2021년 6월
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신성석, 대학 졸업 후에 IT 분야에서 다양한 경험을 쌓았으며 현재 한솔그룹에서 IT 분야 사업개발, M&A, 신사업을 담당하고 있다. 변화무쌍한 IT 분야의 트렌드에서 우리가 놓치고 있는 점이 무엇인가에 대한 고민을 담아  <인터페이스 혁명이 온다> 로 썼고 저서로는 <읽어야 이긴다> 가 있다.


<인터페이스 혁명이 온다> 는 총 9 장으로 이루어져 있으며 각 대 제목에 맞춰 인터페이스가 기업의 제품과 성공, 실패에 어떠한 영향을 미쳤는지를 관련 사례들을 통해 살펴본다. 


1장. 컴퓨터와 인터페이스의 발달 그 불가분의 관계 / 텍스트 인터페이스, 그래픽 인터페이스, 마우스, 트랙패드, 오피스 패키지  등의 다양한 형태의 인터페이스와 그 역사를 다룬다.  2장. 인터페이스 혁신 불감증으로 기업과 기술의 운명이 결정되다. / 코닥, 소니, 모토로라, 노키아, 블랙베리, 어도비. 익숙한 회사들이 등장한다. 특히 노키아, 모토로라, 블랙베리는 핸드폰에 열광했던 시절이 있기에 더욱 친숙하다. 모토로라 레이저가 등장하기 전까지 당시 휴대폰의 버튼 재질이 고무였다는 사실은 새삼 충격적이다. 3장 아이팟은 진짜 필요한 기기였을까?  / 하드웨어적인 인터페이스와 서비스적인 인터페이스의 결합이 가지는 파급력에 대한 내용으로 아이튠즈와 셔플 인터페이스, 나이키, 앱&플레이스토어에 대한 사례를 서술한다. 4장 반복되는 닌텐도의 히스토리 / 역대 게임기 중 판매량 2위, 휴대용 게임기 시장에서는 압도적인 1위를 차지한 닌텐도 DS 부터 닌텐도 wii, 닌텐도 Wii Fit, 포켓몬 고, 닌텐도 스위치 까지 닌텐도의 인터페이스 혁신 사례를 서술한다. 5장 구글, 검색박스로 인터넷을 지배하다. / 검색박스부터 지메일, 맵스, 크롬까지 웹 시대를 지배하고 있는 웹 인터페이스 회사 구글의 행보에 대해 서술한다. 6장 손가락이 지배하는 터치 인터페이스 전성시대 / 정전식 멀티 터치 인터페이스 기술을 이용한 제스처 인식 기능, 포스 터치 이를 이용한 새로운 인터페이스에 대한 시도와 GUI 디자인에 적용된 스큐어모피즘 까지 인터페이스를 향한 애플의 집념이 느껴진다. 7장 Siri, 오늘의 날씨는 어때? / 음성 인터페이스와 AI / IoT 기술과 음성 인터페이스 기술이 접목되는 스마트 홈 시장의 가능성과 그 곳에서 벌어지는 아마존과 구글의 첨예한 대립에 대해 다룬다. 8장 인터페이스, 인간과 소통하다 / 다양한 형태의 웨어러블 디바이스와 가상현실 (VR, MR) 그리고 비 접촉식 제스처 인터페이스의 한계와 가능성에 대해 언급한다. 9장 지금도, 앞으로도 계속될 인터페이스 전쟁 / 문자메시지를 대체하는 애플리케이션의 등장과 성장, 새로운 인터페이스로 부상한 사진과 동영상, 공유 경제와 블록 체인 까지 현재도 계속되고 있는 인터페이스의 성장을 이야기한다. 


실제 경험과 접점이 있는 사례들이 흥미롭다. 인텔 인사이드 스티커가 붙은 컴퓨터를 오랜 시간 사용했지만 그것이 의미하는 바를 알지는 못했다. 모토로라 레이저의 일체형 금속 키패드 인터페이스의 영롱한 자태에 마음을 빼았긴 경험이 있지만 개발한 회사가 국내 중소기업이라는 사실은 몰랐다. 게다가 기존 스마트폰 버튼의 재질이 고무였나? 기억도 나지 않는다. 애플은 그저 예쁘고 비싼 IT 기기를 만드는 회사인줄 알았는데 이제보니 인터페이스의 혁명이 곧 애플의 역사가 아닐까?. 라는 생각이 든다. 오래전에 거동이 불편한 할머니의 소소한 즐거움을 위해 닌텐도 DS 를 주문했었다. 할머니도 할 수 있는 단순한 게임이 주류를 이루는 게임기라고만 생각했을 뿐 혁신적이라고 생각해본적은 없었다. 인터페이스의 정의와 가능성 그리고 중요성에 대해 다시한번 생각할 수 있는 재밌는 책으로 사용자를 고려해야하는 다양한 분야의 독자에게 추천하고 싶다. 


→ 리뷰어스 클럽의 소개로 출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다





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개를 훔친 이웃집 여자 ㅣ 디즈니의 악당들 6
세레나 발렌티노 지음, 정다은 옮김 / 라곰 / 2021년 6월
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세레나 발렌티노, 독창적인 스토리텔링과 작법 으로 유명한 만화 작가이자 소설가로 기존의 캐릭터를 새롭게 해석해 공포와 아름다움을 넘나드는 이야기를 만들어낸다. 신화와 마법사의 이야기를 결합한 <악몽과 동화> 시리즈로 비평가들로부터 극찬을 받았으며 디즈니 명작 중에서 강렬한 인상을 남겼던 악당들을 주인공으로 <디즈니의 악당들> 을 탄생시켰다. 이 시리즈의 첫 번째 이야기인 <사악한 여왕>은 미국에서 50만 부 이상 판매되었으며 <저주받은 야수>, <버림받은 마녀>, <말레피센트>, <가짜엄마> 역시 많은 사랑을 받았다.

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‘101 마리 달마시안’, 수컷 달마시안 ‘퐁고’ 가 ‘로저’, ‘아니타’, ‘퍼디’ 와 가족을 이루고 15 마리나 되는 귀여운 강아지의 아빠가 되는 행복한 이야기로 ‘크루엘라 드 빌’ 이 모피 코트를 만들기 위해 ‘퐁고’ 의 강아지를 포함한 101 마리 달마시안을 납치하면서 오랜 시간 사랑 받을 작품으로 완성된다. 하지만 그녀의 지대한 공헌에도 불구하고 ‘크루엘라 드 빌’ 이 ‘아니타’ 의 동창이고 허물어져 가는 성에 살고 있으며 모피에 병적으로 집착한다는 것 말고는 알려진바가 거의 없다.

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‘개를 훔친 이웃집 여자’는 ‘크루엘라 드 빌’ 의 이야기로 그녀가 열한 살 꼬마 아가씨였던 시절로 돌아간다. 크루엘라는 벨그레이브 광장에 있는 크고 화려한 ‘드 빌’ 가문 저택에서 아빠, 엄마, 요리사 베들리 아주머니, 집사 잭슨, 프리킷 선생님과 함께 살고 있다. 아빠는 귀족원 일을 하느라 바쁘시지만 매일 밤 크루엘라와 시간을 보내기 위해 노력하고 엄마는 매일 같이 예쁜 걸 사다주신다. 크루엘라의 완벽한 일상은 그녀가 16살이 되던 해, 아빠가 세상을 떠나면서 뒤틀리기 시작해 그녀의 신혼집에 불이나면서 완전히 무너져내린다.

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그녀의 어머니는 객관적으로 봤을때 그리 훌륭한 부모는 아니다. 사치스럽고 탐욕적이며 아이에게 무관심했다. 크루엘라가 겪은 대부분의 고통은 그녀의 어머니로 인한 것이지만 어린 크루엘라는 엄마를 동경했고 그녀의 사랑을 받기 위해 강박적으로 노력했다. 그리고 그 노력이 결국 엄마로부터 크루엘라를 지키려던 아빠의 노력을 물거품으로 만들고 달마시안으로 모피 코트를 만들겠다는 비이성적인 선택으로 치닫는다. 아빠가 세상을 떠나고 저택에 홀로 남겨진 시간, 크루엘라는 ‘아니타’와 ‘프리킷’ 의 도움으로 귀족 아가씨 특유의 오만함과 새침함이 있긴 하지만 사랑스런 아가씨로 자라고 있었다. 오랜 시간 함께한 하인을 가족으로 대하고 집안 배경으로 인해 따돌림당하는 ‘아니타’ 를 헌신적으로 지켰으며 재산을 노리고 접근하는 구혼자에게 시원한 한방을 날리기도 했다. 최악의 환경에서 최상의 성과를 내고 있었기에 그녀의 끝을 알고 있는 독자로서 안타까운 마음까지 들었다. 그녀의 앞날에 희망이 조금은 남아있기를 소망해본다.



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