코딩하는 소녀 ㅣ 라임 청소년 문학 36
타마라 아일랜드 스톤 지음, 김선영 옮김 / 라임 / 2018년 11월
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'게임으로 좋은 세상을!

십 대가 게임의 판도를 바꾼다

 게임이 만들어 내는 변화'

 

의무교육이 되어가는 코딩.

요즘은 쉽고 재밌다는 코딩기초책이 많이 나오고 있고 코 딩교육도 따로 받을 만큼 그 열기가 뜨겁네요.

며칠전 아이 학교에서는 토요일 하루 특별 프로그램으로 코딩교육을 실시했는데 역시나 많은 학생들의

참여가 있었다고 해요. 거기 다녀오고 나서는 부쩍 더 관심을 가졌던지라 우선 책을 대신해 유행처럼 번지는 코딩을 느껴봅니다. 기

성세대인 저는 오류가 난거 마냥 어렵고 복잡해 보였지만 요즘 아이들에겐 코딩으로 프로그램을 만들고 활용해보는 신기한 시간이 되고 있지요.

그걸 기초로 한 재미난 청소년 소설이 눈에 띄는군요.

<코딩하는 소년>는 15살 소녀 앨리가 직접 만든

앱을 공개하면서 벌어지는 이야기를 담고 있는데 코딩을 통해 좀더 이롭게

세상을 바꿔가는 멋진 모습이 담겨있어서 책이 참 알찼어요.

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학교 선생님이 되기전 게임 개발자로 있었던 선생님 덕분에 앨리와 네이선은 청소년 개발자로서

'좋은 세상을 위한 게임 대회'를 준비하게 됩니다. 최연소 참가자가 된 둘은 대회 출품할 앱을

시연해 내면서 겪는 다양한 일을 겪게 되죠.

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앨리는 '클릭드'를 만들었는데 앱 사용자의 취향을 분석해 서로 잘 맞는 사람들끼리

순위를 정해주는 앱을 만들어 좀더 많은 사람들이 서로 공통점이 많은 친구를 쉽게 만날 수 있는

기회를 만들어냈어요.

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네이선은 빌트라는 앱을 만들어 앱 사용자들이 서로 협력해 집을 짓는다는 프로젝트를 세웁니다.

앱이 현실세계에서도 좋은일로 쓰일수 있다는 기발한 아이디어로 승부하게 되죠.

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컴퓨터반 선생님이 멘토가 되어 주었기에 둘은 스스로 앱을 만들어내고 활용해보면서

뿌듯함을 느끼고 나를 알아주는 친구들 사이에서 행복함을 느끼게 되죠.

늘 그렇지만 컴퓨터란 녀석은 오류를 기막히게 만들어냅니다. 치명적인 오류를

발견한 앨리는 일주일동안 고군분투하면서 학교 생활을 하게 되죠.

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클릭드를 너무 너무 애용하는 학교 전 학년학생들에겐 클릭드의 오류란 정말 엄청난

파장을 일으킬게 분명했어요. 모든 과정을 혼자서 헤쳐나가고 지켜나가는 동안

앨리는 진정한 자신의 1위를 찾게 되기도 한답니다.

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성공적인 대회를 위해 다양한 자료를 분석하고 성공 사례를 모으고 있었던 앨리는

뜻밖의 오류에 부딪히면서 어쩌면 네이선과의 새로운 우정이 가장 마음에 드는

성공 사례일거라는 깨달음을 얻게 되기도 하죠. 가장 큰 적이라고 생각했었는데 말이에요.

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15살 아이가 뭔가에 집중하고 발표하고 기립박수까지 받는 모든 일들이 인생의 중요한

일들이 되었어요. 그걸 기반으로 앨리는 또다른 일들을 해낼 자신감도 얻었을테구요.

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"코드는 언제든지 수정할 수 있지만 ,친구관계는 다시 만들어 낼 수 없어."

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앱 덕분에 학교에서도 타 학교에서도 <나를 알아주는> 자체가 너무 좋았었다는 앨리!

코딩하는 소녀 앨리는 그 유명세의 절정을 잘 견뎌내며 실패속에서도

더 큰 것을 얻는 귀한 기회를 얻었답니다. 앞으로가 더 기대되는 네이선과 앨리의

행보는 코딩으로 더욱 빛을 발할거 같네요. 요즘 아이들에게 너무도 시선이 끌린 멋진 책 <코딩하는 소녀>였어요

 


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