포켓몬스터 프로그래밍 2 포켓몬스터 프로그래밍 2
WonderLab 감수 / 학산문화사(단행본) / 2022년 12월
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포켓몬스터 프로그래밍2

학산문화사

포켓몬스터는 아이들 누구나 좋아하는 캐릭터랍니다.

우리집 아이들도 너무 좋아해요~

포켓몬 인형, 카드, 포켓몬빵 스티커등등 모으는것도 정말 많은데

좋아하는 캐릭터로 함께 공부해보면 아이들이 쉽게 이해할 수 있을것 같더라구요.

그래서 만나본 <포켓몬스터 프로그래밍 2>로 두뇌개발 워크북!!

초등 코딩교육의 의무화로 코딩수업을 통해 프로그래밍을 배우게 되는데

아이들이 코딩수업을 통해 문제해결을 위한 창의력과

논리적 사고, 컴퓨팅 사고력을 기르는 목적을 가지고 있어요.

아이들에게 어려울 수 있는 코딩을 쉽고 재미있게 포켓몬스터와 함께 생각하는 능력을 키워보아요.

미취학어린이부터 초저학년까지 쉽고 재미있게 코딩공부를 할 수 있어요.

포켓몬과 함께

생각하는 힘을 키우자!

사고력을 키우는 시행착오, 논리, 평면도형, 공간인식, 수의계산 5가지 분야를 배워보며

입체적인 사고력을 키워주는데 도움을 준답니다.

도형과 퍼즐, 미로를 풀며 생각하는 힘을 기르고 재미있게 사고력을 키울 수 있어요.

WonderLab에서 감수한 책으로 균형있는 생각하는 힘을 문제를 통해 배워요.

화살표를 따라 도착지점에 도착해야 하는데 단, 한번 지난곳은 지나갈 수 없어요.

초록색 섹션은 '시행착오'로 무슨일을 하든 중요한 요소인데

'이렇게 해서 안된다면 이렇게'하는 식의 다양안 경우에 따라

대처하는 힘과 미리 예상해서 진행하는 힘을 키울 수 있어요.

각 페이지마다 아이들이 좋아하는 포켓몬 캐릭터가 가득!

레드 섹션은 '논리'로 해답을 찾는 과정을 순서대로 논리적으로 필요로 하는 능력이예요.

감이나 감각에 의지하지 않고 여러조건을 조합해 생각하는 힘을 길러요.

보라색 섹션은 '수의 계산'으로 수를 세는 경험을 쌓아가면서

'생각하는 건 재미있고 좋은것'이라는 감각을 키워줘요.

덧셈, 뺄셈을 배우지 않은 단계에서도 그림을 통해 구체적을 상상해보며

재미있게 문제풀이를 할 수 있어요.

시소에 탄 포켓몬을 보며 평행을 이룰 수 있는 알맞는 것을 찾는 문제랍니다.

초록색 섹션은 '공간인식력'으로 겨냥도, 단면, 투영, 전개 4가지로 분류된다빈다.

이들 문제를 통해 2차원적으로 그려진 겨냥도를 머리속에서 3차원 입체로 상상하며

자유자재로 움직이는 힘을 키워요.

도착지점까지 지나온 뗏목의 글자를 이어보며 색깔의 이름을 완성해보아요.

주황색 섹션은 '평면도형'으로 도형문제에서 그려져 있지 않는 보조선을 보는힘,

필요한 선만 선택적으로 보는 힘을 기르고

평면도형문제를 통해 재미있게 도형을 보는 힘을 키워봅니다.

다양한 영역의 사고력을 기르며 새로운 정보를 만들어낼 수 있는 힘을 길러보아요.

포켓몬 두뇌개발 워크북 시리즈로 도형과 퍼즐, 미로등 재미있게 사고력을 키워보아요.

포켓몬스터를 좋아하는 친구들에게 적극 추천합니다!

[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]



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