-
-
가상현실 증강현실의 미래 - 상상이 현실이 되고 현실이 가상이 되는
이길행 외 지음 / 콘텐츠하다 / 2018년 1월
평점 :
ETRI 차세대콘텐츠연구본부 는 교육, 국방, 의료, 제조 등 산업전반에 걸쳐 사용되는 가상현실 (VR), 증강현실(AR) 등 디지털 콘텐츠 핵심원천기술과 문화 콘텐츠 기술 연구개발하고 있으며 이 책의 지은이들이 소속되어 있다.
이 책은 총 4장으로 구성되어 있으며 1장에서는 VRㆍAR의 소개하고 2장에서는 실제로 적용되고 있는 예를 스토리텔링 방식으로 소개하고 있으며 3장과 4장은 AR과 VR의 기술들을 보다 상세하게 설명하며 자신들이 개발한 연구 결과물과 실제로 활용되는 사례를 설명하고 있다.
#증강현실(AR, Augmented Reality)은 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 콘텐츠를 내재 시킨 것으로 예를 들어 포켓몬go를 할 때 현실의 내 책상위에 증강된 포켓몬이 나타는 것을 말한다.

가상현실(VR, Virtual Reality) 은 배경. 환경, 객체(이용자 자신) 모두가 현실이 아닌 가상 이미지로 구현한 기술을 말하는데 최근에는 가상현실ㆍ증강현실에서 나아가 #혼합현실( MR,Mixed Reality)이란 말이 등장하고 있다고 한다.p20
가상현실이나 증강현실 모두 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간. 증강 현실 공간 내에서 사용자가 시각, 청각, 촉각 등 인간의 오감을 활용한 상호작용을 통해 현실에서 직접 경험하지 못하는 상황을 체험할 수 있는 체감형 콘텐츠를 운용하는 기술이다.p19
'가상현실(VR. Virtual Reality) 라는 개념이 등장하고 기술개발이 진행된 지 70여년이 되었다고 한다. 이미 4D 영화관이나 포켓몬고와 같은 게임등으로 어느 새 우리 생활 속으로 가상현실이나 증강현실 콘텐츠가 스며들어와 있지만 이용하는 사람들 중에 AR이나 VR이 뭔지 알고 있냐고 묻는 다면 잘 알고 있다고 대답할 수 있는 사람이 얼마나 될까?
이 책은 통계와 수치를 근거로 앞으로의 발전 가능성을 제시하며 AR과 VR의 저작도구인 엔진(Engine), 기기와 기술들을 설명하고 세계의 각 기업들의 기술동향도 살펴보고 있다. ETRI도 가상사파리체험, 가상패러글라이딩 시스템 에어글라이더, 가상 롤로코스터 등 다양한 디지털테마파크 VR콘텐츠를 개발하고 있으며 산업활용및 교육훈련VR콘텐츠를 개발하고 있다.
이 책은 일종의 AR. VR의 산업 발전성에 대한 보고서이며 자신들의 연구 성과에 대한 보고서이기도 하다

최근들어 4차산업혁명이라는 단어가 자주 들린다. It전문 시장 조사 업체 가트너Gartner 의하면 현재 가상현실 기술은 '현실적 재조정기'단계로 기술에 대한 투자가 유지되고 상품이 개발되고 있어 향후5~10년 이내에 가상현실 기술시장이 넓어 질것으로 전망된다고 한다. ETRI와 같은 기업들이 많아 지고 우리 젊은이들이 보다 많이 자신의 창조적 역량을 발휘하여 우리나라가 미래산업의 선두가 되길 바란다.