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크리에이티브 웨이 - 도둑맞은 창조성을 되찾는 10가지 방법
리처드 홀먼 지음, 알 머피 그림, 박세연 옮김 / 현대지성 / 2024년 4월
평점 :
크리에이티브 웨이
도둑맞은 창조성을 되찾는 10가지 방법
리처드 홀먼 (지은이), 알 머피 (그림),
박세연 (옮긴이) 현대지성 2024-04-30
그러고보니 ‘도둑맞은~‘이라는 제목이 은근 있는것같습니다. 뭔가 유행일까요. 뭐가 또 있었지 찾아보니 도둑맞은 것은 집중력 한권 뿐이네요. (아. 벌거벗은 정신력과 표지가 비슷한 사건이 있어 제가 헷갈렸던 것같습니다)
도둑맞다는 말에 정말 나는 아무 죄가 없는데 딴 사람이 훔쳐가버렸다는 느낌이 강렬하지요. 왜 남의 능력을 몰래 가져가버리는거냐 생각하는데 이런 못된 악마가 무려 열 가지나 있습니다. (그런데 악마가 귀여워서 웬지 버릴 수가 없습니다)
창조성이 별게 아닙니다. 다섯살 아이들을 방안에 모아놓고 종이와 펜만 주면 무언가를 만들어냅니다. 그런데 열살만 되도 지침을 달라 하고 주위의 눈치를 본다고 합니다. (벌써 세상을 아는 거겠죠) 도대체 다섯살의 창조성은 어디로 가는 건가. 불과 오년만에 사회에 적응하는 순간 창조성은 사라지는 건가 하는 의문이 생깁니다.
첫번째 악마는 ˝미루기˝입니다. 무작정 미루기만 하는 것이 아닙니다.
1 자기의심, 불안감, 모방에 대한 걱정으로 미루기가 있습니다. 두려움입니다.
2 성과가 안보일 때 걱정하며 미루기가 나타납니다. 의심입니다.
3 해야할 일이 어렵고 힘들 거라는 걱정이 있습니다. 게으름입니다.
내일 회의에서 발표가 있으면 꼭 책상정리를 시작하는데 그런 행동이 바로 미루기의 속삭임입니다.
두번째 악마는 ˝백지˝입니다. 기존의 성공에 가리워져 두번째 작품이 안나올 때 등장합니다. 흠. 첫번째 성공이 있었으면 좋겠습니다. 해결책은 피해 돌아가라는 겁니다. 참신한 해결이죠?
세번째 악마는 ˝의심˝입니다. 글을 쓰는 과정에 더 잘 쓸 수 있을 것이라는 의심이 생깁니다. 어깨 위에 앉아 ‘나쁘지는 않아. 그러나 훌륭하다고 말할 수 있나. 이것보다 더 잘할 수 있어‘하고 속삭입니다. 무서운 녀석입니다.
해결책은
무언가를 창조하는 동시에 평가하려고 하지 마라. 두 가지는 서로 다른 과정이다.
62p, 수녀원 10계율 중 8번 규율
맞습니다. 이렇게 서로 다른 방향을 동시에 달성하려는 것이 이룰 수 없는 욕심입니다.
나머지 일곱 종류의 도둑들은 훔쳐가기도 하고 훔쳐오기도 해야 합니다. 가만히 읽다보면 얼른 무언가 창조해내야 할 것같은 생각이 듭니다. 그다지 창조적이지 않은 사무직인 직업인데도 말입니다. 더 나아가 창조라는 것이 그다지 대단한 것같지 않다는 여유로움과 가소로움도 슬쩍 생기니 상단히 의욕과 시작을 부추기는 좋은 독서였습니다.


