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확장현실 - XR은 어떻게 디지털 전환의 미래가 되는가
제레미 돌턴 지음, 김동한 옮김 / 유엑스리뷰 / 2023년 9월
평점 :
확장현실. 달랑 네글자인데 생각해보지도 못한 다른 세상입니다. 가상현실VR, 증강현실AR, 혼합현실MR을 포함한 세상입니다. 그냥 이런 것들은 게임할 때 입체로 보는거 아닌가 생각했는데 그 점도 짚어줍니다.
몇가지 장점들을 잡아주면서 시작합니다.
감정적인 연결을 형성한다. (아니, 세상 모든 일이 연결을 형성하는데 무슨?) 수천명의 가상 관객으로 가득 채운 대강당의 무대를 경험할 수 있습니다. 압박감, 불안감, 어색함, 공감 등의 다양한 감정을 경험할 수 있습니다. 이런 부분은 현실적인 동원을 한다고 하면 비용이 만만치 않겠습니다.
방해 요소가 없는 환경을 조성한다. 집중과 몰입이 쉽게 될 것같습니다.
물리적 제약을 제거한다. 이동하지 않고 가상의 작업장에서 무한히 많은 화면을 만들어낼 수 있습니다. 새로운 사무실을 경험하고 3D 모델들의 크기를 검토해볼 수 있습니다.
관련된 정보를 간편하게 주고받는다. 지구 반대편에 있는 (왜 항상 전문가는 다른 곳에 있을까요) 관리자가 같은 화면을 보면서 같이 기계의 작동을 살펴볼 수 있습니다.
시야에 보이지 않는 것을 보여준다. 놀라운 세상입니다. 이미 환자의 정맥을 찾는 AR 장치가 개발되어 사용되고 있습니다. (이거 마약상들도 사용하지 않을까요)
손을 사용하지 않고도 조작할 수 있다. 눈으로 보니 손이 자유롭겠습니다. 가상공간에서 독서도 가능하면 좋겠습니다.
전체적으로 기존에 알고 있던 (오직 가상공간에서 하는 게임밖에 없었죠) 작은 지식을 부셔버리고 엄청난 세상을 알려줍니다. 특히 지금 현재 기업들이 활용하고 있는 기술들을 소개해주는 부분이 좋습니다. 마치 현장에서 브리필받는 기분이 듭니다.
거기에 서너페이지에 한번씩 나오는 알고 계셨나요? 코너의 내용이 읽을만 합니다. 거의 대부분이 전혀 몰랐던 내용입니다.
알고 계셨나요?
법정에서 컴퓨터로 제작한 3D 시각화 자료가 사용되기 시작한 것은 1989년 미국 법무부가 사고 상황을 설명하기 위한 시각적 보조 자료로 델타 항공사 191 항공편 충돌에 대한 애니메이션을 제작하였던 때로 거슬러 올라간다. 이 애니메이션을 제작하는 데에만 약 26만 달러의 비용과 2년에 가까운 시간이 걸렸다. 당시에는 이런 상황에서 3D 시각화 기술을 사용한 것이 매우 참신한 일이었기에 미국 변호사 협회 ABA(American Bar Association)가 발간하는 월간 법률 잡지의 1989년 12월호 표지에 실리기도 했다.
92p
알고 계셨나요?
소비자가 자신이 제작에 참여한 상품에 더 많은 대금을 지불할 것이라는 가설은 하버드 경영대학원(Harvard Business School)의 마이클 노턴(Michael Norton) 교수가 주도한 연구에서 나온 것이다. 이 연구에 따르면 참가자들은 자기 자신이 직접 조립한 가구에 대해 사전 조립된 동일 상품 대비 63퍼센트까지 더 많은 비용을 기꺼이 지불했다. 이는 이른바 ‘이케아(Ikea) 효과‘라고 불린다.
98p
무지막지한 정보와 내용들로 거의 확장현실의 백과사전을 읽는 듯한 포만감이 들게 되는 좋은 책이었습니다. 실제로 뒷부분에 용어사전도 붙어있습니다.
#XR #확장현실
리뷰어스 클럽의 소개로 출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.


