HOW TO 게임이론 : 플레이어, 전략, 이익 - 협력과 배신 사이의 전략적 선택
가와니시 사토시 지음, 엔모 다케나와 그림, 복창교 옮김 / 경영아카이브 / 2022년 7월
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HOW TO 게임이론 : 플레이어, 전략, 이익
협력과 배신 사이의 전략적 선택
가와니시 사토시 (지은이), 엔모 다케나와 (그림), 복창교 (옮긴이) 경영아카이브

다섯가지 이론을 설명해줍니다. 게임이론, 코디네이션 게임, 동적 게임, 행동경제학적 게임, 마지막으로 게임이론의 응용입니다.
그런데 그냥 글로만 풀면 너무 어려운(!) 내용이라 만화를 이용하여 설명합니다.

만화로 먼저 대략적인 설명을 합니다. 그리고 상세한 설명이 글로 나오는데 더욱 이해하기 쉽게 일러스트도 덧붙입니다.

게임이론은 이해가 대립하는 자끼리 관계나 흥정을 분석하는 툴이라고 합니다. 무슨 소리인지 모르겠지요? 그래서 만화가 필요합니다.
문제를 조감하여 다면적인 시간으로 보면 본질을 파악할 수 있습니다.

게임이론의 3요소는 플레이어, 전략, 이익입니다. 이렇게 단순화하니 명쾌합니다.
플레이어는 상황의 중심적 역할을 하는 사람이나 조직입니다.
전략은 플레이어가 하는 행동의 선택입니다.
이익은 일어날 수 있는 결과, 플레이어가 가질 수 있는 결과입니다.

이렇게 단순화하면 얻을 수 있는 3가지 시각이 있습니다.
1 다양한 상황과 분야로 응용할 수 있다.
2 문제의 전형적인 패턴을 알 수 있다
3 시야가 쉽게 넓어진다.

문제를 단순화하는데 오히려 시야가 넓어진다? 쓸데없는 것을 추상화하면 시공간적 시야가 넓어집니다. 단순화하면 지금의 문제가 현재에서 오는 것이 아니라 과거의 행동에서 시작된 것인지도 파악할 수 있습니다.

죄수의 딜레마는 그냥 감옥에서의 자백과 배반 이야기인 줄 알았는데, 그게 전부가 아닙니다. 현실에서의 가격인화경쟁, 자원쟁탈전, 지구온난화에도 적용이 되는 이야기입니다.

코디네이션 게임도 재미있는 개념입니다. 규격화하기 위해 협조하여 통일하는 작업인데, 이는 나쁜 방향으로 통일되는 경우도 있습니다. 쿼티 키보드가 대표적이 사례로 타자치기 불편한 구조로 통일된 경우입니다.

동적 게임도 재미있는 분야입니다. 게임의 끝에서부터 역산해서 풀어가면 이길 수 있습니다. 몇 수 앞을 내다보는 사람이 더 좋은 선택을 할 수 있습니다.

이 책의 장점은?
어려운 내용을 만화로 같이 풀어주니 다각도로 이해가 됩니다. (게임이론처럼 내용을 단순화하니 시야가 넓어집니다)
게임이론이 유명한 것은 알지만 어떻게 쓰는 건지 몰랐는데 사례들을 들어주니 이해가 쉽고 응용가능한 분야가 구상이 됩니다.
이름이 게임이라 시시해 보이지만 판단하고 협상에 상당히 유용한 도구입니다.

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