개념 해결의 법칙 기초 수학 4-1 (2017년) ㅣ 초등 해결의 법칙 (2017년)
최용준.해법수학연구회 지음 / 천재교육 / 2016년 11월
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단계별, 수준별, 맞춤형 문제집들이 많지만,

다 할 수 없으니 아이들이 고른 문제집이에요.

문제집 표지에 제공하는 큐알코드를 참고하면,

자신에게 맞는 '맞춤형 수학 교재'를 추천해준답니다.

 

<개념 해결의 법칙> 교재 안에는

단원별 개념 강의와 유사문제 관련 동영상이 들어 있어요.

이건 12월 20일부터 단계별로 서비스가 오픈된다고 해요.

온라인 동영상 강의 많이 듣지만, 끝까지 못들어서 아까울 때도 있는데

이렇게 필요할 때 그 때 그 때 들으면 접근하기도 더 쉽겠어요.

 


우등생해법 교재 앞에 늘 있던 스케줄표.

이번엔 30일로 끝나길래 왠일인가 봤더니,

기존 교재보다 1/2 이상 얇은 두께 덕분에 빨리 끝낼 수 있었네요.

우리집 어린이들은 예습보다 복습 위주라 제시된 표와는 좀 다르게 흘러가겠지만,

이렇게 나와 있으면, 완료한 뒤 한칸 한칸 채워가는 성취감이 있어서 동기부여가 된답니다.

 

기존 3학년에서 배웠던 개념이 이어지고요,

각도를 재고 혼합 계산 등 확장해서 배울 예정이에요.

'혼합 계산'이라... 배울 당시에는 무척 헷갈리는 단원이죠.

차분히 하면 어려울 것 없는데, 훈련하는 과정이 험난할 것으로 예상됩니다...>.<

 

교재의 각 단원은 세 단계로 되어 있어요.

1step) 개념 파헤치기

2step) 개념 확인하기

3step) 단원 마무리평가

다음 단원으로 넘어가기 전 '창의,융합 문제'까지.

군더더기 없는 깔끔한 구성이네요.

 

도입부는 만화가 들어 있어서

이번 단원에서 배울 '개념'에 대한 운을 띄워주고,

개념 확인하는 '기본 문제'와 '쌍둥이 문제'로 확실히 익히게 해줍니다.

 

'수의 크기 비교하기'에 방법이 나와 있지만,

이런 건 이미 머릿속에 있어서 막상 '풀이과정을 쓰시오'하면 어려워하는데,

눈으로만 보지 말고 본인 입으로 이야기하면서 풀어보면 좋겠어요.

 


두번째 단원의 문제들도 살짝 들춰봤어요.

몇백과 몇 십의 곱셈... 시간이 걸려도 차근히 풀면 쉬운데,

긴 숫자를 보고 손대기도 전에 짜증낼 것 같네요.

(저도 어릴 때 그랬던 듯... 이런거 왜푸냐며^^;;)

그래도 본인이 할 줄 알면서 계산기 사용하는거랑

모르고 쓰는 거랑 다르잖아요. 천천히 잘 익혀주길 바랍니다.

 

아직 3학년 2학기도 조금 더 남았지만,

4학년 교재를 살펴보니 겨울 방학에

대비를 잘 해두어야겠다는 생각이 들어요.

이래서 미리 교재나 교과서를 접하는건가봐요.

두께가 얇아서 부담없고, 개념 위주라 기초 튼튼하게 다져주기 딱 좋은 교재입니다~^^


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노래로 배우는 맨처음 한국사송 (그림책 1권 + CD 1장) ㅣ 지식송 CD 그림책 2
강은옥 그림, 김희남 글, 보이스119 곡, 황은희 감수 / 미래엔아이세움 / 2016년 11월
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위인송에 이어 한국사송도 있어요.

표지에 나온 환웅이 랩퍼 같은 포즈로 마이크를 잡고,

곰과 호랑이가 탬버린을 치고 있는 걸 보니, 단군 신화네요.

 

이 책에도 20개의 노래가 담겨 있는데,

선사 시대, 고조선 부터 개항기, 일제 강점기, 대한민국까지

한국사의 흐름을 '달리는 역사'라는 곡에 쭈욱~ 담았어요.

가사만 읽어도 그대로 한국사 책이고,

함께 그려진 그림은, 내용을 이해하기 쉽고 재미있게 그려져 있어요.

 

그리고 열한 번 째 트랙에는

27명의 조선 왕 '조선 왕의 행진'이라는 노래가 있는데,

"태정태세 문단세..."라고 막연히 외우면 누가 누군지 더 어렵고 헷갈리잖아요.

이렇게 이름 앞에 간략한 특징을 적어 놓으니 누가 어떤지 딱 들어와요~

울 둘째가 제일 마음에 들어하는 노래예요.

리듬을 타며 가사를 읊어대니 랩 같아서 더 재밌나봐요.

 


스무 곡의 노래 중 제가 좋아하는 노래는 요거.


발해 발해 발해 발해

발발발발발발발발 발 해


익숙한 클래식을 활기차게 만든 곡에

가사를 넣었는데 한 번 들으면서도 따라하게 되는 노래지요.

 

마지막 페이지에는 이렇게

고조선, 고구려, 백제, 가야에서 대한민국까지

시기, 세운 사람과 간략한 특징이 정리되어 있어서

책 한권 읽고, 보고, 요약까지 깔끔한 마무리가 돼요.

 


뮤지컬, 랩, 동요, 클래식 등

다양한 장르의 곡을 가사 분위기 맞게 바꾸고,

노래 가사도 그냥 역사를 밋밋하게 적어 놓지 않고,

아이들이 큭큭 웃을 수 있게 코믹한 요소도 들어 있어요.

그러다보니 아이들도 다 재밌다며 노래를 여러번 듣더라고요.

 

가사책이 아니라 한국사 그림책이라 할 수 있고요,

알찬 정보에 재밌는 노래로 맨처음 한국사 접하기 딱 좋아요.


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노래로 배우는 맨처음 위인송 (그림책 1권 + CD 1장) ㅣ 지식송 CD 그림책 1
신민재 그림, 오은령 글, 노신영.임수정 곡, 황은희 감수 / 미래엔아이세움 / 2016년 11월
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미래엔 아이세움의

'노래로 배우는 맨처음 위인송'

 

마이크 잡고 노래하는 이순신 장군과,

춤추며 노래하는 세종대왕, 신사임당 등 위인들이 보여요.

표지 그림처럼, 오디오 CD의 노래는 뮤지컬 같아서 재밌어요.

'위인송'이 책의 제목이듯

20개의 트랙 제목에 위인 이름이 나와 있답니다.

을지문덕과 권율, 이사부와 장보고에서 이육사와 윤동주까지 17트랙.

트랙 3개는 '역사책', '위인이 남긴 말', '역사속 최고 & 최초' 등의 주제로

아이들이 알아야할 역사 상식들을 정리해서 노래로 들려줬어요.

 

CD없이 책으로만 읽어도 짧은 위인전 같고요,

노래랑 들으면 리듬감이 있어서 더 잘 들어오지요.

앞에 나왔던 인물들 중에서 몇 분 뽑아서

시대와 시기, 활약상을 담아 정리한 코너도 있습니다.

 


가끔 제가 정신이 있다면 (^^;;)

등교 준비하는 아침에 영어나 클래식 CD를 틀어주는데,

위인송이랑 한국사송 CD를 틀어놓으니 더 활기찹니다.

 

클래식이나 동요에서 곡을 따와서 친숙하기도 하고,

자체적으로 만든 노래에 뮤지컬처럼 연출해서 공연을 보는 것 같아요.

 

종종 코믹적인 요소도 들어 있는데, 이순신 페이지에

'일본군이 놀라 놀라 도망이노 간다 간다'

라는 노랫말을 듣고는 큭큭 웃기도 했답니다.

 

위인전을 접하기 전에 들어도 좋고,

한번 읽은 뒤에 들어도 정리가 잘되겠어요~!


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엔트리와 함께하는 어린이 코딩 - 로봇 월드를 구하라!
이철현.김동만 지음, 김정한 그림 / 미래엔아이세움 / 2016년 12월
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저 어릴 땐 초등 6학년 실과 시간에

피.알.아이.엔.티~ 이.엔.티.이.알~

이렇게 하나하나 짚어가며 배웠던 DOS가 컴퓨터 교육의 처음이었어요.

지금 말하면 무슨 원시시대인가 하겠죠?

 

요즘엔 다들 윈도우 환경에 익숙하고

부모님보다 컴퓨터를 더 잘 다루는 아이들도 많으니까요.

그런데, 그냥 컴퓨터를 다루는 것에 그치지 않고

코딩교육이 초등 교육 과정에 들어가게 됐어요.

그래서 새로운 쉬운 소프트웨어도 많이 생겼구요.

그중에서 이 책은 '엔트리'라는 프로그램을 이용한 코딩 교육 교재랍니다.

 

차례를 살펴보니,

인사하는 애니메이션 만들기, 미로 게임 만들기,

전자 피아노 프로그램 만들기.. 등 재밌는 게 많아요.

그런데.. 이걸 아이들이 코딩할 수 있을까?

​

다행히도 직접 키보드로 명령어 입력하는 게 아니라,

프로그램 역시 윈도우 형식으로 다 되어 있었어요.

프로그램 공부를 위한 프로그램이라고 할까요?

학교 다닐때 밤새 코딩했던 거랑

완전 다른 차원..>.<

 


초반에는 툴에 대한 설명이 나와 있습니다.

기본적으로 화면 구성과 필요한 꾸러미, 오브젝트 등을 설명해주고 있어요.

그 다음엔, 위기에 처한(?) 로봇월드의 로봇이 나와요.

이 로봇들의 문제점들을 하나하나 해결해주면서

필요한 프로그램의 개념을 배우는 형식이지요.

 

맨 처음 배우는 개념이 '순차구조'입니다.

김밥 만드는 방법을 순서없이 써놓고, 순서대로 써보는 연습을 통해

'순차구조'의 개념이 확실히 와 닿겠죠?

 

큐알코드가 있어서 스캔하면,

실제로 완성된 코드로 실행되는 애니매이션을 볼 수 있어요.

책의 장면으로 보는 것보다, 실행화면을 보면 이해가 더 쉽겠어요.


1) 이야기 만들기

2)오브젝트와 블록 살펴보기

3) 코딩하기

4) 공유하기


의 순서로 연습을 해본 뒤에,

도전 과제로 새로운 이야기를 만들어보면서 다시 한번 복습합니다.

 

그 밖에도 프로그래밍에서 많이 사용하는

정렬, 연산 등의 필요 개념을 코딩 놀이를 통해 연습하고 익히도록 되어 있어요.

 

키보드로 명령어를 하나하나 입력하는 것은 단순한 노동일 수 있지만,

주어진 문제를 해결하기 위해, 어떤 방법을 사용하고,

어떤 체계로 프로그램을 만들지 생각하는 것은

전체적으로 흐름을 알아야 가능한거예요.

그게 바로 코딩 교육을 강조하는 이유이고요.

 

낯선 용어라 쉽게 가까워지지 않는 코딩을

어린 친구들에게 재밌고 쉽게 알려주는 책과 프로그램입니다.


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추리 천재 엉덩이 탐정 2 - 어둠 속으로 사라진 거인 사건 ㅣ 추리 천재 엉덩이 탐정 2
트롤 글.그림, 김정화 옮김 / 미래엔아이세움 / 2016년 11월
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엉덩이 탐정1권을 여름에 읽고 난 뒤에

다음 이야기는 언제 나오나 아이들이 기다렸는데,

이번엔 '어둠 속으로 사라진 거인 사건'을 해결했어요.

 

놓칠 수 없는 재미, 틀린 그림 찾기.

저는 눈 크게 뜨고 봐도 8개 밖에 못찾겠더군요.

큰아들이 찾은거랑 제가 찾은거 서로 교환해서

정답 안보고 10개 찾기 성공했지요.ㅎㅎㅎㅎ

 


본격적으로 사건 조사에 들어가보겠습니다.

피해자들을 모아 들어보니, 언제? '흐린 날'

어디서? '가로등이 망가진 골목길'에서 사건이 발생했어요.

단순한 사실로부터 이런 정리된 정보를 추출해내다니 역시 엉덩이 탐정답습니다!

 

정보를 바탕으로 범인 유인 작전.

방울이가 목걸이를 사서 어두운 골목길로 들어섭니다.

예상 적중! 거인 녀석이 정말로 나타났어요.

아슬아슬 위험했지만, 이번에도 사건을 해결했어요.

 

뒤이어 의뢰들어온 사건은

'손님이 잃어버린 반지'를 찾아주는 거였어요.

역시나 이번에도 여러 단서를 통해 주인을 찾았답니다.

 

만화 같은 그림으로 지루하지 않고,

아이들이 재밌어하는 엉덩이 닮은 얼굴의 탐정.

거기에 누가 범인일까? 어떤 단서를 찾을까?

함께 추리해보는 재미가 있어서 흥미진진하네요.

 

다음엔 또 어떤 사건일지~ 얼른 읽고 싶어요~


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