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안녕 신 ㅣ 신 게임
마야 유타카 지음, 문승준 옮김 / 내친구의서재 / 2026년 6월
평점 :

#일본소설 #안녕신 #마야유타카 #내친구의서재
* 엄청 똑똑한 초등학생들로 신드롬을 일으키고,
경악할 만한 결말로 많은 독자들을 놀라게 했던
『신 게임』의 후속작 『안녕 신』을 읽었다.
자신을 신이라고 소개하는 스즈키는
이번에도 전지전능한 존재처럼 아이들 앞에 나타난다.
과연 그는 또 어떤 방식으로 모두를
놀라게 할까 하는 기대를 품고 책장을 넘겼다.
* 그런데 첫 장부터 예상은 완전히 빗나갔다.
이번에는 범인을 추리하는 과정조차 생략한 채
스즈키가 구와마치 준에게 범인의 이름을 알려준다.
어떻게 살해했는지,
왜 그런 선택을 했는지는 말하지 않는다.
오직 이름 하나만 남긴 채 진실을
확인하는 일은 아이들의 몫이 된다.
시작부터 독자를 혼란에 빠뜨리는 이 설정은
'역시 신의 장난인가?' 하는 생각이 절로 들게 만들었다.
* 이야기는 여섯 개의 사건을 중심으로 진행된다.
아이러니하게도 이 모든 사건들이
구와마치 준의 주변에서 일어난다는 점이다.
이 정도면 코난이나 김전일 뺨치는 살인 사건들 속에서
준과 구온초 탐정단은 스즈키의 말을
검증하기 위해 사건을 따라가고,
어떤 사건은 그의 말대로 흘러가지만
어떤 사건에서는 전혀 다른 사람이
범인으로 붙잡히기도 한다.
결국 신의 말을 믿는다면 무고한 사람이 잡힌 셈이고,
믿지 않는다면 모든 것은 허황된 장난처럼 보인다.
* 사건이 하나둘 이어질수록 내 시선은
범인보다 스즈키에게 향했다.
그는 왜 준에게만 진실을 알려주는 걸까.
무엇을 위해 이런 선택을 반복하는 걸까.
설명할 수 없는 위화감은 점점 커졌고,
신이라기보다 사람을
시험하는 존재가 아닐까 하는 의심마저 들었다.
그의 의도를 추측하는 과정이
오히려 사건을 추리하는 것보다 더 흥미롭게 느껴졌다.
* 다만 아쉬운 점도 있었다.
사건마다 비슷한 흐름이 반복되면서
중반부까지는 다소 늘어진다는 인상을 받았다.
등장인물 소개 역시 여러 번 반복되어
긴장감이 끊기는 순간도 있었고,
본격 추리물로 기대했던 치밀한 추리의 재미는
생각보다 약하게 다가왔다.
초등학생들의 활약 역시 전작만큼 강렬한 인상을 남기지는 못했다.
* 그럼에도 끝까지 읽을 수 있었던 이유는
후반부의 분위기 변화 때문이다.
조금씩 쌓여 온 위화감이 하나의 퍼즐처럼 맞춰지기 시작하고,
'지금까지 내가 읽은 건 뭐였지?'라는
생각이 들 정도의 장치가 등장하면서
작품은 전혀 다른 얼굴을 보여준다.
그 순간만큼은 작가가 왜 이런 구성을 선택했는지 조금은 이해할 수 있었다.
* 개인적으로는 전작만큼의 충격은 아니었다.
마지막 반전 역시 충분히 흥미로웠지만 『신 게임』이
남긴 강렬한 여운을 뛰어넘기에는 다소 힘이 부족했다.
오히려 두 작품의 출간 순서가 바뀌었다면
더 좋은 평가를 받지 않았을까 하는 생각도 들었다.
그럼에도 '신'이라는 설정을 통해 인간의
믿음과 의심을 시험하는 발상만큼은
여전히 매력적이었다.
전작의 그림자를 끝내 완전히 벗어나지는 못했지만,
스즈키라는 수수께끼 같은 인물만으로도
마지막 페이지까지 읽게 만드는 힘이 있는 작품이었다.
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