사람을 읽는 힘, 사기열전 - 2천 년 전 고전에서 배우는 70가지 인생 수업
김태현 지음, 사마천 원작 / 리텍콘텐츠 / 2026년 10월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

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인간은 살면서 다양한 경험들을 하게 된다. 그 경험 중에는 성공의 경험도 있지만 실패나 실수의 경험들도 있게 된다. 나이가 들수록 어떤 경험이든 그런 경험들이 약이 되어 인생을 더 잘 사는데 도움이 된다는 생각을 하게 되는데 안타깝게도 저마다 처해진 상황이 달라 그 경험에는 한계가 존재한다고 생각한다. 그럴 때 우리가 할 수 있는 것들이 바로 고전을 읽는 것이다. 고전은 수없이 많은 세월을 지나며 사람들에게 읽혀온 저력이 숨어있는데, 그것은 예나 지금이나 인간이기에 고민하게 되는 비슷한 문제들과 답에 대한 고민이 담겨있다는 것이다.

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사마천의 <사기> 중 열전은 <사기>의 꽃이자 이 책의 핵심이라고 나와있었다. 전체 130편 중 절반이 넘는 70편을 열전에 할애했다는데, 역사를 움직이는 진정한 동력은 제도의 틀이 아닌 '인간의 의지'와 '선택'에 있음을 분명히 했다는 설명이 사기 열전에 대한 이해를 도왔다. 인간이란 무엇이고 어떻게 살 것인가에 대한 끊임없는 고민의 흔적들을 추적해 갈 수 있었다.

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총7개의 파트로 나눠있는 이 책은 사기 열전 70편 전편을 현대적 관점에서 주제별로 재분류하고 핵심내용을 압축 정리해 독자들의 문턱을 낮췄다고 한다. 덕분에 읽기가 수월했는데 읽은 내용 중에 '1% 인맥법'이라는 제목의 글이 기억에 남는다. 열 사람을 아는 것보다 나를 제대로 알아보는 한 사람이 귀하다며 관중과 안영의 이야기가 나온다. 인맥의 넓이보다 신뢰와 깊이의 중요성, 겉모습이 아닌 사람의 근본 그릇을 알아보는 안목 등이 나오는데 주변 사람들을 관찰하고 대할 때의 모습들이 겹쳐지며 많은 생각이 들게 됐다.

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직언에 대해 나온 부분도 인상 깊었다. 옳은 말도 누군가는 신뢰를 얻고 누군가는 불편한 사람이 돼 밀려나기도 한다. 판의 핵심을 짚어내는 단호한 결단이라는 표현이 나오는데 관계 속에서 불편함이 생길 때 어떻게 잘 조율하며 나갈 수 있을지 동시에 생각하게 되는 대목들이라고 생각했다. 다양한 간접 이야기들을 통해 우리가 관계 속에서 선택지가 생겼을 때 어떤 행동이 지혜로운지 돌아보게 됐다. 또한 나이가 들수록 이런 선택지 안에서 깊이 고민해본 시간들이 지혜 속에서 더 빛을 발하지 않을까 내내 생각했다.


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속도가 생존이다 - 연결하고 흡수하고 확산하라
한상만 지음 / 쌤앤파커스 / 2026년 9월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

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인공지능 시대가 되며 사회 변화의 속도가 그 어느때 보다도 빨라진 듯하다. 현재 우리 산업 곳곳에서 들리는 변화의 속도도 빠르지만 앞으로 미래에 어떤 일들이 벌어질지 예측성 이야기들이 난무하고 있는데 그 변화를 따라가고 적응하기에도 바쁘게 움직여야겠다는 생각이 드는 요즘이다.

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그런 생각을 하던 차에 속도가 생존이라는 이 책을 읽게 됐다. 사실 현재 어떤 일을 위해 열심히 노력해도 그 기술이 가까운 미래에 쓰일 수 있을지를 고민해야 하는 지경이라 속도에 관련된 통찰력을 얻고 싶었다. 컴퓨터 관련 학과들이 인기를 얻고 장래가 유망하다고 알려졌었는데 바이브 코딩이 등장하며 상황이 또 달라지는 것을 보며 적응을 위해 속도도 무시할 수 없는 요소가 될 것이라는 생각이 들었다.

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이 책을 읽으며 '연결'이 왜 인공지능 시대에 키워드가 됐는지 알 수 있었다. 이제는 자신만의 분야에 성역을 쌓고 뭔가를 시행하기에는 시간이 기다려주지 않는다는 것을 알았다. 기술이 놀라운 속도로 발전하는 이 때에 빨리 실행해보고 피드백을 받아서 재적응을 하는 과정들을 거쳐야 하는데 외부 영역과 연결이 돼 있고 그런 구조를 설계할 수 있다면 시간을 단축하며 이 과정들을 이룩할 수 있다는 생각이 들었다.

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이 책은 기업의 환경에서 어떤 일들이 일어나고 있는지 상세히 예시를 들며 설명해주고 있는데 개인들도 마찬가지의 논리를 흡수해 미래에 대비해야하지 않나 생각했다. 또한 과거에는 거대 조직을 운영할 때 필수적이었던 절차와 형식들이 이제는 유연성은 없고 비효율적인 부분이 있다면 과감히 구조를 바꿔 움직일 수 있어야 생존할 수 있는 시대로 넘어가고 있다는 것을 알게 됐다. 이제는 빨리 움직이는 것을 넘어 빨리 진화하는 구조를 갖추는 것이 중요하다는 생각이 들었고 미래를 준비하는데 어떤 노력들을 해야하는지 방향성을 읽는데 도움이 됐다.


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깨닫고 성찰하는 사자성어 명언 필사 : 성찰편 - 생각의 깊이가 삶의 깊이를 만든다 ㅣ 사자성어 명언 필사
김한수 지음 / 하늘아래 / 2026년 10월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

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요즘 재미있는 것들이 주변에 참 많다는 생각을 하고는 한다. 심심할 틈을 가지지 못하고 주변에 즐길 것들이 즐비하기 때문에 시간을 어떻게 채우는 것이 현명한 길인지 생각하게 되는 요즘이다. 갈수록 즉각적인 결과나 보상이 주어지는 것들에 길들여지기 쉬운데 이런 때일수록 생각을 깊이 가져가며 성찰하는 시간을 가지는 것이 좋을 것 같다는 생각이 든다. 그래서 이 필사 책을 꺼내보게 됐다.

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성찰은 무언가 문제가 발생했을 때만 돌아보는 과정이 아니다. 어떤 문제가 없어도 우리 주변에는 항상 어떤 일들이 벌어지고는 한다. 그게 모두 생각의 재료들이 되지 않나 생각한다. 인공지능 시대에 갈수록 생각을 깊게 하는 것이 경쟁력이 되지 않나 싶다. 대다수의 단순 반복적 일은 인공지능이 대체하고 인간은 더 깊게 생각하고 결정하는 일들을 해야할테니 이렇게 사자성어나 명언을 필사하며 생각을 깊게 해보는 과정들이 유익하지 않나 생각했다.

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이 책에서 필사는 사자성어, 명언 둘 다 해볼 수 있다. 특히 사자성어는 한자로도 나와있다. 한자 뜻을 보며 사자성어의 뜻을 되새겨보고 한자를 직접 써볼 수도 있다. 관련된 성어도 나오니 사자성어 공부도 되는 것 같다. 개인적으로는 명언 부분의 울림이 커서 유익했다. 예를 들어 비일비재에 같이 짝을 이뤄 나오는 명언 중 '어리석은 자는 자신의 실수로부터 배우고, 현명한 자는 타인의 실수로부터 배운다.'는 말이 있었다. 어떤 문장을 읽는데 그냥 넘어가지지 않고 잠시 멈춰 생각을 하게 된다면 그것이 바로 자신이 생각을 깊게할 수 있게 하는 문장이 아닌가 한다.

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이 책을 둘러보며 그런 문장들을 찾아보면 그 과정에서 깨달음을 얻으니 유익한 시간이 될 것이라는 생각이 들었다. 어른이 되면 시간이 지날수록 '아!'하고 깨달음이나 감탄을 하게 되는 경우가 줄어드는 것 같다. 책을 통해, 필사를 통해 깨달음과 감탄의 횟수가 늘어난다면 그것만으로도 밀도높게 시간을 잘 보내는 길이 아닐까 생각했다.


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5가지 스도쿠 고급·특급 (스프링) ㅣ 5가지 스도쿠 (스프링)
브레이니 퍼즐 랩 지음 / 시간과공간사 / 2026년 10월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

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사람은 매일 일만 하고 살 수 없기 때문에 적절히 휴식을 취하며 살게 된다. 휴식시간에 무엇을 할까 생각해보면 대부분 영상을 접하며 시간을 보내는 경우가 많다. 그런데 두뇌운동도 되면서 하나씩 문제를 풀 때마다 보람도 느낄 수 있는 놀이가 있는데 바로 스도쿠가 아닌가 한다. 평상시 자투리 시간에 스도쿠를 자주 푸는데 꾸준히 스도쿠를 풀면 집중력도 좋아지고 두뇌회전도 빨라짐을 느끼게 되는 듯하다.

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이 책은 특별히 클래식 스도쿠에 룰 하나를 더한 5가지 스도쿠를 접할 수 있게 구성돼 있다. 홀짝 스도쿠, 랜덤 스도쿠, 스도쿠 X, 창문 스도쿠, 센터 스도쿠가 그것이다. 각각의 룰은 각 스도쿠 시작 페이지에 나와있다. 이 책은 고급, 특급 난이도로 스도쿠에 입문해 좀 더 높은 난이도를 원하는 사람들에게 적합한 책이다.

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개인적으로는 센터 스도쿠가 제일 재미있었다. 센터 스도쿠는 색칠된 9개의 칸에도 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가야 하는 룰이 추가된다. 기존 스도쿠 룰을 통해 문제를 풀다가 막히게 되면 색칠된 칸에 1부터 9까지 숫자 중 무엇이 들어갈 수 있는지 찾아봤다. 이런 식으로 풀어보니 기존 스도쿠 룰대로만 푸는 것보다 더 특별하고 재미있다는 느낌을 받게 됐다.

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기존 스도쿠 문제를 풀며 한계를 느끼고 뭔가 새로운 방식으로도 스도쿠를 풀어보고 싶었던 사람들에게는 아주 재미있는 책이 아닌가 한다. 실제로 이 책을 통해 다양한 스도쿠 방식을 접하며 좀 더 두뇌를 다양하게 써서 문제를 해결하고 있다는 생각이 들었다. 익숙한 방식은 아니지만 도전하는 자세로 5가지 스도쿠를 풀다보면 어느새 집중력도 좋아지고 스도쿠를 푸는 능력도 좋아지지 않을까 생각했다.


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5가지 스도쿠 초급·중급 (스프링) ㅣ 5가지 스도쿠 (스프링)
브레이니 퍼즐 랩 지음 / 시간과공간사 / 2026년 10월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

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평상시 스도쿠를 좋아해 자주 스도쿠를 푸는 편이다. 그런데 클래식 스도쿠에 룰 하나를 더해서 더 재미있어진 스도쿠 책이 있다고 해서 이번에 보게 됐다. 5가지 스도쿠가 실려있는데 초급, 중급 난이도이고 처음 스도쿠를 접하는 사람도 재미있게 풀 수 있는 내용이 아닌가 생각했다.

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이 책의 초반에는 스도쿠의 유래부터 만든 사람, 푸는 방법이 상세히 소개돼 있다. 스도쿠의 규칙은 굉장히 간단해서 푸는 방법을 조금만 보면 금방 할 수 있고 익숙해지고 난 뒤에는 작은 글씨로 후보 숫자를 적고 지워가며 하면 된다. 풀다보면 막히는 부분이 나오게 된다. 스도쿠를 여러번 하며 느끼는 것이지만 일단 쉬운 곳을 잘 찾아서 풀며 숫자를 점점 더 많이 찾아내고 중간에 막힌다고 포기하지 말고 두뇌를 써서 방법을 연구해보면 더 재미있게 풀 수 있다. 보이지 않던 숫자가 보이고 방법이 보일 때의 쾌감을 느껴본다면 스도쿠의 재미를 더 잘 느낄 수 있게 된다.

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나도 이번 기회에 처음으로 5가지 변형 스도쿠를 접하게 됐다. 홀짝 스도쿠, 랜덤 스도쿠, 스도쿠 X, 창문 스도쿠, 센터 스도쿠가 그것이다. 각 스도쿠의 룰은 각 스도쿠가 시작되는 페이지에 나와있다. 예를 들어 홀짝 스도쿠는 색칠된 칸에는 짝수만, 나머지 칸에는 홀수만 들어갈 수 있다고 써 있다. 기존 스도쿠 룰에 이렇게 추가된 룰을 적용해 풀면 된다.

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기존 스도쿠를 풀 때는 사실 막히면 쓸 수 있는 방법에 한계를 느끼고는 했다. 그런데 이렇게 새로운 룰이 추가되니 그 룰에 따라 또 숫자가 발견되는 경우들이 생겼다. 문제가 어려울 때 찬스를 써서 힌트를 얻는 재미를 느끼게 됐다. 기존에 스도쿠를 풀며 좀 더 새로운 퍼즐들을 접하고 풀어보기를 원했던 사람들이라면 색다른 기분으로 스도쿠를 접할 수 있으니 좋고 처음 스도쿠를 접하는 사람도 어렵지 않게 풀 수 있어 재미있는 구성이라고 생각했다.


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