캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링 - 블렌더 재단 공식 인증! 한 권으로 끝내는 3D 모델링 교과서
3dtotal Publishing 지음, 안동현 옮김 / 이지스퍼블리싱 / 2023년 9월
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블렌더하면 그동안 출시되었던 전통적인 3D 툴을 넘어 무료 3D 소프트웨어로 현재 가장 많이 사용되는 툴입니다. 최근에 프로그램이 좀 무거워 졌다고는 하지만 타 툴에 비해 여전히 가볍고 최적화가 좋으며 그리고 사용자가 만든 수많은 애드온이나 플러그인 스크립트까지 확장성도 높아서 정말 많은 유저들이 사용하고 있습니다. 그리고 스컬팅(조각하다)까지 한 툴로 가능하다는 장점이 있습니다. "캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링"은 모델링 원리, 스컬팅, 맵핑, 재질에 대한 이해, 토폴로지까지 튜토리얼로 제대로 정리하고 한 권에 담은 현재까지 국내 유일의 책이며 블랜더 재단의 공식 인증을 받았습니다.


책에 소개된 예제 파일들은 출판사 공식 홈페이지에서 다운로드가 가능하기 때문에 각각의 아티스트가 만든 작업들은 어떻게 만들어졌는지 하나하나 따라해가며 배울 수 있는데요. 컨셉 아트가 3D로 탄생되는 과정을 중점적으로 담았습니다. 그리고 어떻게 사전 계획을 짜고 모델링 하고 맵핑이 진행되는지 파이프라인을 확인할 수 있는데, 초보자 분들이라면 대략 이런 느낌이다라고 쉽게 이해 할 수 있습니다.


단점이라면 캡쳐 이미지들의 메뉴가 한국어 버전 한국어로 적혀있다는 점인데요. 하지만 영어 발음 그대로 한글이 적혀 있어서 영어 튜토리얼과 함께 공부한다거나 영어 버전을 깔아도 막힘이 없을 것 같습니다. ("시프트 유지, 메쉬 경계율 유지, 균일한 두께" 이런 부분들만 번역, 그외는 거의다 영어 발음 그대로 적혀있음) 아니면 아예 한국어 버전을 깔아서 공부해도 괜찮을 것 같습니다. 그리고 책 크기가 커서 메뉴들이 잘 보이며 가독성이 괜찮아서 메뉴가 작아 안보인다거나 하는 스트레스는 없을 것 같네요. 또 블렌더는 아무래도 기존 3D 툴에 비해 약간 생소할 수 있는 인터페이스라 복잡하게 느껴질 수 있는 부분이 있는데, 마치 네비게이션 처럼 메뉴 하나하나를 상세히 설명하고 있으므로 메뉴들을 한눈에 파악하며 공부 할 수 있었다는 점이 좋았습니다. 


그리고 3D 작업할 때 일종의 파이프라인이라는게 존재하는데요. 그림을 그리는 것처럼 간략화하고 그걸 점점 세분화해서 모델링 및 토폴로지 하고 맵핑을 하는 등 일종의 단계별 최적화 워크플로우가 있습니다. 이런점들에 대해서도 각 파트마다 기초 지식을 알려주며, 초보자라면 좀 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 이것을 아는 것과 모르는것은 작업에서 엄청난 차이가 있기 때문에 이런 부분들의 예시 또한 마음에 들었는데요. 아무래도 기능이 방대하기 때문에 자주 사용하는 기능과 기본적인 툴 소개 위주지만 프로그램의 헬퍼를 이용한다면 더 도움이 될 것 같네요. 이처럼 모델링의 핵심적인 기술들(오브젝트 배열을 통한 배치 등)을 배울 수 있기 단순 작업 위주뿐만 아니라 응용 및 개념에 대해서도 배울 수 있습니다.


스컬팅(조각하다) 파트의 경우 각 브러쉬 별 차이점에 대해 이미지로 나열해서 소개하고 있기 때문에 직관적으로 이해하기 쉬웠는데요. 붓질을 하는 듯한 텍스쳐 입히기, 드로잉을 통한 디테일 하게 다듬는 등의 제작법을 통해 스컬팅의 자신감을 키울 수 있습니다. 그리고 최적화 폴리곤에 대한 이해와 최적화 폴리곤 모델링을 위한 토폴로지는 매우 중요한데요. 이런 점도 놓치지 않으며 최적화를 위해 폴리곤을 만들어나가는 예시 사진들이 차례 차례 나열되어 있어서 막힘 없이 공부가 가능합니다. 하지만 이런 토폴로지 폴리곤 생성의 경우는 영상을 한번 보고 공부하는것이 더 효율적이기 때문에 비슷한 토폴로지 영상을 한번 본뒤 공부하면 더 좋은 효과를 얻을 수 있을 것 같습니다.


마지막으로 최종 랜더링을 위한 후반 작업에 대해서도 다루고 있는데요. 보다 자연스럽게 보이기 위한 재질 조절에 대한 부분도 상세히 담았습니다. 해당 파트의 경우 책의 제작 과정 영상(예제 파일 참고)이 있기 때문에 좀 더 직관적으로 배울 수 있습니다. 재질 설정과 생성은 과거와 달리 노드 연결식으로 보다 간편해 졌지만, 어떻게 노드를 구성하고 설정하느냐에 따라서 질이 달라질 수 있기에 그 부분에 대해서도 배울 수 있다는 점이 마음에 들었습니다. 또 보다 디테일한 퀄리티를 위한 FUR(털) 파티클 시스템도 다루고 있기 때문에, 블렌더로 아기자기 하거나 간단한 창작 캐릭터를 만들기에 충분한 튜토리얼이라고 생각됩니다. 초보적인 관점에서의 습득과 전반적인 작업 과정을 통해 한발 더 나아갈 수 있는 제대로된 블랜더 서적이라 생각되기 떄문에 블렌더에 입문하거나 새롭게 배워보고 싶으신분들에게 추천드립니다.








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챗GPT AI 국내 최초 10가지 인공지능 그림 그리기 - 달리2 / 미드저니 / 빙 이미지 크리에이터 / 레오나르도 / 플레이그라운드 / 비 디스커버 / 어도비 파이어 플라이 / 뤼튼 / 포킷 / 캔바 크리에이터 시리즈 5
최경희.허기도 지음 / 광문각출판미디어 / 2023년 6월
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AI로 그림을 생성해내는 툴이 정말 다양하면서도 많이 발전한 상태입니다. 인터넷상의 엄청난 데이터를 모아서 생성해내기 때문에 과거와 달리 AI의 창작력이 오히려 더 낫거나 대단하다고 느낄때가 있는데요. 그런면에서 디자인을 할 때, 또는 새로운 이미지를 출력해 영감을 받거나 레퍼런스로 쓰이기도 합니다. 또 그래픽 관련 작업시 도움이 되기 떄문에 생성된 이미지를 참고하며 작업하는 추세가 늘어나고 있습니다. 현재 AI 이미지 생성 툴 중 가장 유명한것이 미드저니가 아닐까 싶은데요. 이외에도 다양한 툴이 있기 때문에 자신에게 맞는 툴을 찾거나 서로의 특징을 살펴보고 응용하는 것이 무엇보다 중요하지 않나 싶습니다. "챗GPT AI 10가지 인공지능 그림그리기"는 바로 이러한 유저나 이제 막 시작하는 유저에게 다양한 툴을 익힐 수 있는 책입니다.



일단 책속에 소개된 툴 종류는 상당한데요. 미드저니, 달-E2, 빙 이미지 크리에이터, 레오나르도, 플레이그라운드 비 디스커버, 어도비 파이어플라이, 뤼튼, 포킷, 캔바가 있습니다. 잘 알려지지 않은 툴의 특성도 살펴볼 수 있어 다양성이 있습니다. 가장 기본적인 인공지능에 대한 이해해서 부터 챗GPT 가입하는 법과 기본 사용하는 법을 통해 AI에 대해 친근하게 다가갈 수 있으며, 이후 부터는 각 파트별 툴에 대한 튜토리얼이 첨부되어 있습니다. 일단 책 크기가 작지 않고 예제 이미지가 커서 메뉴들이 잘 보여서 따라하기 쉽습니다. 또 달-E2같은경우는 챗GPT와 연동해서 풀어내는 프로그램이다 보니 각종 프롬프트의 예제를 통해 차이점을 알 수 있습니다.



미드저니 파트에서 변환 이미지들의 새로운 명령어 입력 예시가 10장 이상 첨부돼 있어서 훨씬 이해하고 활용하기 쉽도록 해놨습니다. 또  레오나르도 부분에서는 상세한 프롬프트 세부정보를(한 이미지에 20가지가 넘는 프롬프트 명령어) 통해 어디까지 활용될 수 있고 어떤 고퀄 이미지를 만들 수 있는지도 알 수 있었습니다. 그리고 3D 모델링 파일을 첨부해서 생성하는 방법도 신선했는데요. 단순 2D 이미지 생성뿐만 아니라 툴의 특성을 활용해서 좀 더 색다른 이미지도 만들 수 있을 것으로 생각됩니다.



그리고 플레이 그라운드의 AI 사진편집 법과 최근에 포토샵에 도입된 AI 파이어플라이까지 단순 이미지 생성을 넘어 디자인 활용부분도 담았습니다. 특히 사진 AI 편집 부분은 약간의 디자인 감각도 익힐 수 있을 것으로 생각됩니다. 이외에도 비 디스커버와 같은 모바일 AI 전용 앱에 관한 부분과 뤼튼과 같은 작가 성향의 AI도 알 수 있었는데요. 각 파트마다 툴의 가진 속성에 대해서 이야기를 해주며, 이를 통해 이해하고 작업할 수 있기 때문에 좀 더 그 툴을 익히는데 도움이 될 것 같습니다. 지금까지 제가 알지 못했던 툴을 쉽고 재미있게 배울 수 있었는데요. 이처럼 "챗GPT AI 10가지 인공지능 그림그리기"는 익히 알려진 툴을 제외한 다양한 툴을 접할 수 있다는 점에서 활용성이 높고 작업을 위해 한번 쯤 봐도 괜찮을 책이 아닐까 생각됩니다.







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AI 포토샵 테크닉 - 포토샵 & 미드저니 협업을 이용한 실무 테크닉 AI 팀워크를 위한 내 옆에 AI
유은진.이미정.앤미디어 지음 / 성안당 / 2023년 8월
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최근 AI 기술이 생활 곳곳에 들어오는 중인데요. 현재 가장 많이 활용되는 부분은 질문과 답하기 그리고 원하는 사진이나 이미지 생성일 것 입니다. 그래서인지 최신 포토샵에도 AI 기능이 추가 되었습니다. 이전에는 일일이 생각하고 편집하고 레이어를 쌓고 보정하는 등의 복잡한 과정을 거쳤지만 이제는 프롬프트 명령어로 자신이 원하고 근접하는 이미지를 쉽게 만들 수 있게 되었습니다. 하지만 아무리 툴을 사용한다 하더라도 그 알고리즘을 잘 알고 사용하는 것이 보다 원하는 이미지를 생성하는데 도움이 되는데요. "AI 포토샵 테크닉" 현재 가장 많이 사용하는 그래픽툴인 포토샵과 AI 이미지 생성으로 가장 유명한 미드저니를 활용한 테크닉을 담았습니다.



첫 부분에는 완성된 튜토리얼 이미지를 볼 수 있는데, 이 모든것이 AI로 만들어졌다는 사실이 놀랍습니다. 포토샵은 기본적으로 유료 프로그램이지만 우선 베타앱을 통해서 사용해보고 체험할 수 있도록 돕습니다. 명령 프롬프트는 모든것이 영어로 동작하기 때문에 번역기를 돌려서 사용하는 팁을 알려주며, 초보자도 쉽게 사용할 수 있도록 다양한 튜토리얼을 제공하는데요. 포토샵의 가장 기본적인 메뉴와 기능 소개, 레이어 후속창 및 명령 프롬프트 메뉴 소개가 되어있어 처음 사용해보는 초보자들도 쉽게 접근할 수 있습니다.



그리고 각 장에서는 여러가지 AI 생성 이미지를 예제로 소개되어있고, 다양한 프롬프트 결과값을 제시해 유저가 이해하기 쉽도록 공부할 수 있다는 점이 좋았는데요. 여기서 한발 더 나아가 원하는 이미지를 만들기 위해 포토샵을 활용하고 완성시키는 진행 과정을 통해 그래픽 디자인에 대한 이해를 돕습니다. 또 예제들의 이미지들이 큼지막해서 포토샵 메뉴 옵션들의 가독성이 좋았다는 점도 언급하고 싶네요. 책의 3분의 1 지점까지는 다양한 사진 편집과 보정에 대한 전반적인 이해와 튜토리얼 그리고 AI 프롬프트 공부를 다룩 있기에 이를 습득한다면 보다 빠른 작업이 가능할 것 같습니다. 또 포토샵의 최신 기술인 뉴럴 필터 부분도 놓치지 않았는데요. 오래된 사진이나 해상도가 떨어지는 사진이라도 새롭게 이미지를 생성해내는 재미를 얻을 수 있습니다. 


1장이 사진과 보정이라면 2장부터는 직접적인 디자인을 다루고 있는데요. 굳이 일러스트레이터 프로그램을 활용하지 않아도 포토샵의 패스툴이나 다양한 기능을 통해 디자인이 가능하다는 것을 알려줍니다. 이 부분부터는 성안당 홈페이지에서 다운로드 할 수 있는 예제 파일을 직접 편집하고 구성하는 느낌이 강한데요. AI 명령 프롬프트로 포스터 일러스트의 부족한 부분들을 채워 완성시켜 나간다는 점이 신선했고, 어떻게 활용되는지도 알 수 있었습니다.


마지막은 AI 이미지 생성으로 가장 많이 사용되는 미드저니와 협연을 통한 디자인 제작입니다. 스테이블 디퓨전 같은 무료 프로그램도 존재하지만 아무래도 사용하기 가장 쉬운 미드저니의 인터페이스와 명령어에 대해서 꽤 많은 부분 할애하고 있습니다. 포토샵 AI의 한계를 넘는 이미지를 제작하기 위해서는 미드저니에서 직접 이미지를 생성해낸 뒤, 다시 포토샵으로 더 높은 완성도의 작품을 만들 수 있다는 걸 보여주는데요. 이처럼 "AI 포토샵 테크닉"은 전반적인 포토샵의 사용방법과 AI 프롬프트의 활용성, 그리고 미드저니와의 협연 작업을 중점적으로 담았습니다. 포토샵 관련 AI 책은 처음이지 않을까 생각이 되는데요. 384페이지의 알찬 내용과 퀄리티 높은 튜토리얼을 담은 책이라 생각됩니다. 포토샵을 통해 AI 기술을 적극 활용해 이미지를 제작하고 싶으신 분들에게 추천드립니다.





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챗GPT 영어회화 - 40일 만에 영어가 나온다!
반병현.김연정 지음 / 생능북스 / 2023년 8월
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챗GPT는 정말 다양한 것을 할 수 있는데요. 그분야 중 하나가 바로 영어 공부입니다. 국내에 수많은 영어 공부 사이트가 존재하지만 원하는걸 꼭 짚어서 공부하기가 힘든 측면이 있었는데요. 챗GPT의 경우 원하는 질문을 입력해 각종 주제의 대화를 끄집어내 공부할 수 있다는 점이 상당한 장점입니다. "40일만에 영어가 나온다! 챗GPT 영어회화"는 AI 및 영어 회화를 강의해 온 반병형 김연정 저자분이 집필한 책이며 영어회화를 책GPT로 극대화한것들을 모았기 때문에 기존에 이미 기록되어있는 방식의 영어 공부와는 다른 능동적인 공부가 가능할 것 같습니다.



저자는 챗GPT의 유료버전을 권장하는데요. 무료버전과 달리 성능 차이가 엄청나며 영어회화를 심화해서 배우고자 한다면 한달 정도는 사용해보길 권장합니다. 챕터는 프롬프트의 사용법과 함께 실제로 사용하는 영어회화의 주제들을(여행 및 호텔 투숙, 외국인 친구와의 대화) 다루고 있습니다. 영어 레벨 수준은 실생활에서 기초적인 부분들을 회화적으로 다루고 있기 때문에 영어 단어들의 암기보다는 회화 위주이지만 어려움없이 공부해나갈 수 있습니다. 실제 생활속의 영어들을 다루고 있기 때문에 계속 읽어가면서 공부를 하거나 부족했던 부분들은 책에 소개된 프롬프트 알고리즘을 공부한 후 챗GPT에서 응용할 수 있습니다.



특히 챗GPT는 명령 프롬프트가 무척 중요하기 때문에 각 주제마다 소개되어있는 프롬프트의 설명들을 읽고 응용하기 좋게 소개되어 있습니다. 그리고 중간 중간 회화중에 약간 어려움 부분이마 모호하거나 이해하기 힘든 부분들은 추가 설명이 되어있기 때문에 막히는 부분들도 교정할 수 있다는 점이 좋았습니다. 



이런식으로 챗GPT로 공부하다 보면 프롬프트를 직접 작성하고 설정해서 공부를 할 수 있는데요. 최종적으로 자신이 원하는 주제의 대화들을 직접 입력하고 원하는 공부를 가능케 합니다. 마지막 부록란은 아주 기초적인 영어 문장 패턴들에(예: My name is "누구" 등> 대해 정리되어 있으므로 우선 해당 부록의 내용을 공부하고 회화부분은 이후에 공부하는 것도 하나의 방법이 아닐까 싶습니다. 그리고 챗GPT는 마이크 입력이 가능하기 때문에 실제로 영어로 말하며 공부할 수 있으므로 회화에도 꽤 도움이 될 듯 한데 이런 부분들에 대해서도 잘 설명이 되어 있습니다. 영어 기본 문법 서적과 같이 공부한다면 돈도 아끼고 시너지를 낼 수 있는 책이 아닐까 싶습니다. 





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인생 맥스 & 언리얼 교과서 - 3D 그래픽의 신세계 3ds Max 2024로 고퀄리티 그래픽 디자인
박현상 외 지음 / 성안당 / 2023년 7월
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최근에 언리얼엔진이 보편화 되면서 굳이 다양한 오브젝트들을 일일이 제작하거나 세팅해야 하는 수고를 덜 수 있습니다. 거기다가 오브젝트 라이브러리를 제공하기 때문에 게임을 만들 때 이미 만들어진 오브젝트들을 활용하는 유저들이 상당히 많은데요. 3ds MAX 2024 인생 맥스 & 언리얼 교과서는 언리얼 공인강사들이 집필한 책으로 기본기와 그 기술에 해당하는 개념을 배울 수 있는 책입니다. 그렇기 때문에 기초를 공부하고 싶은 유저들이라면 참고해 볼 만하며, 최신 언리얼 엔진5를 기반으로 집필했기 때문에 최신 버전에도 대응할 수 있다는 장점이 있습니다. 또 저자 카페 및 깃허브에서 자료를 예제 파일을 받거나 카페를 통해 질문답을 할 수 있습니다.




일단 3ds MAX 2024 기반이기 때문에 체험판 설치하는 과정부터 기초적인 부분이 많이 수록되어 있는데요. 정밀한 하드서페이스 관련 모델링 기법류 보다는 기본적인 모델링 작업 파이프라인과 하이폴리곤과 로우폴리곤을 통한 노말맵 적용 후 언리얼엔진에 대입시키는 과정을 담고 있습니다. 하이폴리곤은 아무래도 데이터양이 많아서 게임이나 실시간 랜더링용으로는 쓰이기 힘들기 때문에 이 과정을 필수로 거쳐야 게임엔진에서 원할하게 구동시킬 수 있습니다. 


책은 총 4챕터로 나뉘는데 1장은 기본적인 소개와 원리, 2장은 로우 폴리곤 제작하기로 가장 기본적인 모형 모델링 부터 종이접기와 유사한 맵핑에 원리에 대해 상세히 소개하고 있습니다. 특히 맵에 대한 이해는 초보자들이 접근하기 힘든면이 있는데, 그림으로 각종 예제들을 첨부해놨기 때문에 한층 더 이해하기 쉬울 것 같습니다. 또 모델링 팁을 중간에 수록해놔서 핵심을 배울 수 있습니다. 예를 들어 게임에서 원형(컵, 병, 원통형) 모델링을 가까이에서 보면 완전히 부드럽지 않고 각져 있는데, 이것은 최적화 때문입니다. 폴리곤 수를 어떤식으로 낮추는 등의 최적화 팁등이 소개되어 있어서 이해가 쉽습니다.


2장 후반부에는 3ds MAX 2024 기능으로 업데이트 된 리토폴로지 (4각형 면으로 정렬해주는 기능)기능이 옵션 수치별로 예제가 첨부되어 있어서 직관적인 느낌입니다. 리토폴로지 기능은 하이 폴리곤을 최적화할때 필수인데요. 이전에는 일일히 4각면을 만들면서 모델링 했기 때문에 시간이 걸렸지만 해당기능을 잘 활용하면 무겁지 않는 4각면의 하이 폴리곤을 만들 수 있습니다. 그리고 스플라인(유선형 길이 모델링)과 시미트리(좌우 상하 복제)기능을 통해 응용 모델링에 대한 자신감도 키울 수 있을 것 같네요. 이렇게 하이폴리곤과 로우폴리곤을 만들었다면 베이킹(노말맵 굽다)이 매우 중요한데, 텍스처 베이킹 규칙에 대해서도 4면 알파벳 맵으로 알려주기 때문에 공부하기 편합니다.




3장은 본격적인 하이폴리곤 만들기로 단순한 도형 모델링이 아니라 직접 면을 생성해내며 모델링 기법을 소개하는데요. 여기서 각 면이 4배씩 늘어나는 테셀레이션이나 터보스무스, 옵디 옵션 등의 차이점과 폴리곤을 줄일 때 기본적인 엣지(선)삭제 및 면 최적화에 대해서도 확인할 수 있는데, 이런 부분들이 잘 정리되어 있어서 하이폴리곤에 대해 두려움을 약간은 덜 수 있을 것 같습니다.




4장부터는 본격적인 언리언엔진5를 배우게 되는데요. 설치방법, 사용중 오류 메세지 가장 기본적인 배치 후 조작 방법, 깃허브를 통한 예제파일 임포트, 에셋생성까지 전반적인 부분을 다룹니다. 특히 영문 버전 기반이라 좀 더 도움이 될 것 같으며, 메터리얼 활용법에 대한 옵션과 색을 혼합시켜 좀 더 사실적인 머티리얼을 만들어 적용하는 방법과 광원을 배치해 하나의 씬을 만들어 나가는 등 3ds MAX를 넘어 언리얼엔진으로 창작활동을 해나가는데 기본기 만큼은 익힐 수 있을 것 같네요. 이처럼 3ds MAX 2024 인생 맥스 & 언리얼 교과서는 각 파트를 따라해가며 원리와 개념을 익히는데 중점을 두었다고 보면될것 같습니다. 단순 튜토리얼에서 머무르지 않고 원리나 개념에 대해 정리되어 안내해준다는 점이 좋았습니다. 모델링이나 언리얼엔진에 관한 고급 기술을 심화적으로 다루는 책은 아니기 때문에 이해 해당하는 다른 책과 병행해서 공부한다면 더욱 도움이 될 것 같습니다. 




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