쓸모의 과학, 신소재 - 세상에 이로운 신소재 이야기
조용수 지음 / 교보문고(단행본) / 2024년 4월
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안녕하세요 스웨터곰 입니다.


과거로부터 지금까지, 그리고 미래에도

인간의 호기심에 의해 또는 대체할 소재에 대해

계속해서 연구와 개발이 이뤄지게 되는데요.

​

소재에 대한 연구와 개발은 현재진행형이기도

하지만 끊임없이 고민하고 연구함으로서

신소재들이 발견되고 만들어지는 것 같습니다.

​

쉽게 생각하면 우리가 평소에도 일상 속에서

접하게 되는 주거환경의 재료나 의류의 소재,

빛이나 전기에 대한 그 모든 것들이 이전보다는

더 효율적이고 비용절감에도 좋으면서 환경적인

요인까지 고려하여 만들어지는 그 모든 것

들이 말이죠. 과학이야기는 언제들어도

흥미로운데 신소재에 대한 이야기라니

더욱 호기심이 생겨 읽어보았습니다.





이 책을 쓰신 분은 조용수 박사님으로

미국 듀폰 연구소에서 연구원으로 재직하시다

연세대 신소재공학과 교수로 부임하셔서

현재는 학부대학 학장을 맡고 계시다는군요.

​

다수의 우수강의 교수상 및 우수연구업적

교수상을 수상하셨고 한국 세라믹학회

부회장을 역임하고 전자 세라믹스 분야의

권위자로 알려지신 분이라고 합니다.

​

학문적으로 신소재 분야는 재료과학과

재료공학이 공존의 상태로 보는데 일반적으로

공학이라는 것은 과학이론을 바탕으로 가치를

창출하는 것을 배경으로 하기에 실제 사용되거나

응용을 목적으로 연구된다는 부분에 있어서

신소재 공학분야 역시 우리 일상생활에서

밀접하다고 할 수 있다는군요.

​

우리도 과학에 관심이 없어도 한번쯤은

들어봤을 법한 세라믹, 금속, 폴리머 소재,

반도체, 나노, 탄소, 복합체 소재 등등에

대해 설명해주고 있어 흥미롭더라구요.





인류가 생활하고 역사를 거치며 현재 우리가

사용하고 있는 소재들은 끊임없는 개발의 결과물

이자 발전을 통해 인위적으로 생성되거나 개선된

것이라 합니다. 다양한 원료 소재가 확보되면

일정한 가공공정을 거쳐 우리 눈에 보이는

형태로 물체로 보여지게 되는 것이라고 말이죠.

​

학문적으로 신소재 분야에서는 주로 고체가

연구 대상이자 이 책에서도 중점으로 다루고

있습니다. 공학 분야에서 다루는 소재는 금속,

세라믹, 폴리머로 구분된다는데 아직까지도

시도되지않은 무수한 조합을 연구하고 있다네요.

​

소재를 분류하는 형태로는 금속, 세라믹,

폴리머와 같이 유형별로 나뉘기도 하지만

소재의 형태 벌크, 필름, 분말, 선으로 분류

되기도 하고 전기전도도에 따른 도체, 반도체,

절연체와 같이 분류되기도 한다고 합니다.





신소재 분야는 수학과 물리, 화학 등의 기초

학문을 기반으로 발전한 융합한 형태의

학문인데 소재의 구성을 이해하기 위해서는

원자 단위부터 시작해야한다고 합니다.

​

원자는 화학적 주기율표에 나와있는 원소와 같이

산소, 수소, 탄소와 같은 것들을 지칭하는 것이고

우리 주변의 모든 소재, 물질은 특정한 규칙을

가지고 규정된 위치를 띄고 있는 수많은

원소로 이루어져 있는 것이라고 합니다.


현재 밝혀진 바로는 118개의 원소가 존재하고

지구상에 존재하는 원소는 94개라고 합니다.

나머지 원소들은 지구에 없는 원소들을 인위적인

조건에 의해 형성되어 찾아낸 것이라고 하네요.


또한 과학적인 설명이지만 원자간 평형거리와

결합 에너지는 소재마다 다르기에 이것은

실제 재료가 얼마나 강한지 가늠하는 척도로

작용한다고 합니다. 고체 재료는 많은 원자 사이의

결합 유형에 따라 다양한 형태의 물질이 만들어

지기에 이것을 크게 4가지 유형으로 구분하여

공유,이온,금속,반데르발스 결합이라 부른다는군요.





세라믹은 무기질 고체재료로 점토의 방식으로

만들어져 모양을 내는데 보통 고온에서 열이나

압력, 화학반응에 잘 견디는 소재라고 합니다.

​

전자부품에 사용되는 기능성 세라믹 소재를

별도로 전자세라믹스라고 하는데 콘덴서,

저항기, 인덕터, 트랜스듀서와 같은 전자부품

이나 각종 센서에 사용된다고 합니다.

​

화학적 안전성과 강한 마모 저항 등으로

생체 재료로 바이오세라믹스라 불리는 영역이

존재한다는데 다공질 뼈, 관절, 인공치아 등

인체 임플란트를 위한 대체 및 결합유도

소재로 활용되고 있다고 합니다.


유리, 안경렌즈, 글라스세라믹 소재, 유리섬유

케이블, 시멘트, 슬레이트, 콘크리트에 대한

설명도 이어지는데 만들어지는 과정을

알 수 있어 유익하게 다가왔습니다.





물체를 당기고 밀어내는 힘이 작용하는 것을

자성이라 하는데 현재에 이르러서 원리가

이해되고 있지만 아직도 초전도체에 대해서는

미스테리함을 안고 연구 중에 있다고 합니다.

​

자석은 N극과 S극으로 이뤄져 어떻게 접촉

하느냐에 따라 서로 당기거나 밀어내는

작용을 하게 되는데요. 자기적 성질은 재료의

성질과 다르게 자력이 소재의 내부가 아닌

외부로 발휘되는 과정을 거친다고 합니다.


금속 못 주변에 동선을 촘촘히 감은 후 외부에

배터리를 연결하여 만들어지는 전자석도 있는데

동선을 감은 횟수가 많아지거나 더 강한 배터리를

연결하면 더 센 전자석이 만들어진다고 하네요.

​

자기적 성질은 자기 쌍극자가 형성되면서

나타나게 되는데 양전하, 음전하 사이의

자기장하에서 궤도 반경에 따라 바뀐다고 합니다.

자기현상의 활용 등에 대해서도 설명해주는데

아무리 쉽게 설명해서 풀어 쓰셨는데

관련 기초 지식이 부족하다보니 여러번

읽어도 난해하게만 다가오더라구요.​


그 외에도 전기에 반응하는 소재,

자석이 되는 소재, 빛을 이용하는 소재,

열에 민감한 소재, 힘에 대응하는 소재, 소재가

기여하는 에너지, 미래 소재로의 진화 등에

대해서 여러 이야기들을 읽을 수 있었습니다.





소재의 연구는 기능성, 편리성, 안정성 면에서

원하든 원하지 않든 계속해서 개선된 새로운

것들이 연구 개발되고 있다고 합니다.

​

미래에 필요로 하는 것들에 대한 예상된

특성에 맞는 소재를 개발해야지 개선된 제품의

출시가 가능해지고 기업들은 계속해서

경쟁력을 유지하게 된다고도 말하고 있습니다.

​

예를 들자면 스크래치가 자동으로 복원되는

금속연구, 금속의 강도를 유지하면서도 가벼워

질 수 있는 폴리머의 연구, 썩는 플라스틱

개발, 리튬 건전지를 대체할 배터리 기술 등

지속적으로 관심을 가지게 되는

미래소재는 무궁무진하다고 합니다.


책을 읽기전에도 저자가 최대한 일반인도 쉽게

이해할 수 있도록 설명해서 쓰셨다고 하셨지만

대체적인 내용들이 흥미롭게 다가왔지만

전문용어 언급되면 어렵게 다가오더라구요.


그래도 과학이야기는 언제나 유익한것 같습니다!



이 포스팅은 컬처블룸을 통해 제품을
제공받아 작성된 글 입니다.


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Web · Programming · Git이 쉬워지는 Visual Studio Code 가이드
리브로웍스 지음, 김은철 외 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2024년 4월
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​안녕하세요 스웨터곰 입니다.


제가 실무에서 코딩을 많이 다루던 시기에는

개발자분들과 협업하기에 좋은 에디터인

이클립스로 쓰곤 했었는데, 현직장이자 이직한

회사에서는 개발팀도 따로 없고 개발할만한

요소도 없기에 실무에서 사용 빈도가 적어지다보니

자기개발용으로만 이렇게 새로운 프로그램에

대해 접근하고 알아가려 읽어보게 되었습니다.





​비주얼스튜디오코드 프로그램은 소프트웨어

개발자나 엔지니어만을 위한 작성도구가 아님을

소개하며 텍스트 편집부터 폴더 조작 등의 일상

업무부터 프로그래밍과 같은 개발업무까지 모두

다룰 수 있는 유용한 프로그램이라고 소개합니다.

​

비주얼스튜디오코드에 입문하는 경우이거나

초보적인 부분부터 다시 익히고 싶은 분들은

차근차근 읽어나가길 권하고 있으며 이미

사용중이거나 기본적인 조작방법을 하실 줄

아는 분들은 용도에 맞게 찾아 읽어보라 합니다.

​

책에서 소개하는 내용만으로 기본적인 설정과

자신만의 방식으로 맞춤화 시키는 방법부터

프로그래밍 전용의 기능을 스크린샷을 통해

따라하기 쉽게, 이해하기 쉽게 소개되어

있다고 하니 책을 읽기 전에 대략적으로

이런 책이다를 참고하시면 되실 것 같습니다.





비주얼스튜디오코드는 약어로 VScode라

지칭하고 있으며 마이크로소프트에서 무료

공개로 배포된 텍스트 에디터라고 합니다.

​

VScode는 오픈소스 소프트웨어 등의 기술

트렌드를 수용하고 있다는 점이 가장 큰 장점이며

오픈소스들의 흐름을 잘 타다보면 기능을

충분히 갖출만큼 자주 업데이트도 이뤄지기에

좋은 소프트웨어로 성장 가능성이 있기에

유익하게 사용 가능한 프로그램이라고 하네요.

​

그리고 파일 설치를 위해 검색하다보니

비주얼스튜디오와 비주얼스튜디오코드가

있다는 것을 알게되었는데요. 차이가 있다면

비주얼스튜디오는 유료결제를 요구하지만

개발환경이 갖춰진 상태의 프로그램이라 초기

작업환경이 좋다고 합니다. 비주얼스튜디오 코드는

무료로 사용가능하지만 모든것을 수동으로

다 세팅해야하는 단순 문서 편집(에디터)

프로그램이라 생각하면 된다고 합니다.

​

하지만 저는 공부단계이기도 하고

하나하나 배워가며 알아가고 싶으니

비주얼스튜디오코드로 시작해봅니다.​





VSCode에서는 무엇을 할 수 있는지

명령팔레트를 통해 검색을 할 수 있는데요.

쉽게 생각하자면 내가 어떤 조작을 진행하고

싶다고 생각이 들때 명령팔레트에서

검색 후에 실행으로 옮겨볼 수 있기에 먼저

명령팔레트로 검색을 해보라는 것 입니다.

​

명령팔레트에서 검색할 때 어구의 일부를

입력하여 검색되는 명령어를 좁혀나가면서

찾는것이 하나의 tip이라고 합니다.

​

책에서는 자주 사용하게되는 명령어인

파일조작, 설정, 그외에 사용되는 것들을

일부 적어두어서 어느정도는 수월하게

따라해볼 수 있었던 것 같습니다.

​

그리고 자신만의 취향대로 세팅하기 위해

추천설정 항목도 알려주었는데 문자의 외관,

행 번호의 표시방법, 파일의 저장 방법,

색의 테마와 같은 것들을 원하는 대로

설정할 수 있었습니다.​





​코딩작업을 진행하다보면 자신이 작업하던

환경이 아닐때 별도의 표시를 지정해주지 않는

이상 시작점과 종료점을 파악하기가 쉽지 않은데요.

​

VSCode에서는 태그명에 포커스가 있을 때

회색으로 표시되어 알기 쉽지만, 더욱 파악하기

쉽게 하이라이트 매칭 태그라는 것을 지정할 수

있다 합니다. 누가 봐도 파악하기 용이하게 말이죠.

​

또한 자바스크립트 등의 언어에서는 ()나 {}와

같은 괄호를 사용하게되는데 복잡한 조건을 걸어

작성하다보면 중첩구조가 여러겹으로 되기에

알기 어려울 때도 있다고 하며, 이런 부분을

보완하고자 괄호의 쌍을 강조하기 위해

설정항목도 갖추고 있기도 합니다.





​디버그는 프로그램 개발의 마지막 단계에서

프로그램의 오류를 파악하는 작업을 뜻하는데 

VSCode에서는 디버그 뷰에 표시되는 정보에

디버깅 툴바는 물론 다양한 정보가 표시된다네요.

​

VSCode는 디버그 기능이 풍부하여 다양한

언어의 프로그램을 공통된 UI로 디버그 할 수

있다는 것이 가장 큰 장점이라고도 합니다.

​

변수, 조사식, 호출스택, 로드된 스크립트,

중단점 등의 항목이 표시되는데 삭제 또는

수정도 가능하여 작업이 가능합니다.





어떤 편집프로그램이든 같은 파일로 2인 이상의
작업자가 되는 경우 서로 다른 작업을 하다
충돌(적용된 소스가 제대로 적용되지 못해
작동하지 못하는 오류의 상태)이 발생하는 경우가
있는데, 이 경우에도 해결방법에 대해 차근차근
방법을 알려주고 설명해주고 있었습니다.
​
VSCode는 Git이라는 버전관리를 행하는
기능이 표준으로 준비되어 있고 소스제어뷰를 통해
확인 할 수 있다고 합니다. 이것을 통해 파일 변경
이력을 기록하고있기에 문제를 찾기 쉽고 필요하다면
과거의 상태로 다시 돌아가 작업도 가능합니다.
​
Git이라고 하니 GitHub라는 서비스가 생각이
나던데 이것은 리모트 리포지토리를 생성
가능한 온라인 서비스라고 소개합니다.
책에서도 설명해주고 있지만 깃허브를 통해
리포지토리 이름만 정해주면 서버 구축
하는데 빠른 생성이 가능하다고 말합니다.



​설치부터 기본적인 툴 설명 및 파일 편집하는
과정, 내가 원하는대로 커스터마이징 하는
기본세팅, 웹제작에 최적화시키는 방법들,
프로그래밍에 최적화시키는 방법들, 그리고
VSCode에서 Git을 사용해보는 과정들까지 입문자
로서는 비주얼스튜디오코드의 기초를 알아가기에
매우 만족스럽다 생각이 드는 책 이었습니다.


이 리뷰는 영진닷컴, 리뷰어스카페로 부터
'도서 비주얼스튜디오 코드 가이드'를 협찬받아
직접 읽고 작성된 서평 게시글 입니다.


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#리뷰어스서평단, #비주얼스튜디오
#비주얼스튜디오코드가이드, #Git
#비주얼스튜디오해설서, #웹프로그래밍



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Web · Programming · Git이 쉬워지는 Visual Studio Code 가이드
리브로웍스 지음, 김은철 외 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2024년 4월
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입문자로서는 비주얼스튜디오코드의 기초를 알아가기에 매우 만족스럽다 생각이 드는 책이었습니다.

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세상에서 가장 쓸모 있는 경제학 - 개념부터 시장의 흐름까지 쏙쏙 이해되는 경제 공부 ㅣ 쓸모 있는 공부 1
석혜원 지음, 신병근 그림 / 풀빛 / 2024년 4월
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살아가면서 한번쯤은 궁금해봤을 법한 경제관련 질문들을 이해하기 쉽게 설명해주면서 관련된 경제학 이론, 경제학자에 대한 설명도 함께 알 수 있어 유익하게 읽었습니다.

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세상에서 가장 쓸모 있는 경제학 - 개념부터 시장의 흐름까지 쏙쏙 이해되는 경제 공부 ㅣ 쓸모 있는 공부 1
석혜원 지음, 신병근 그림 / 풀빛 / 2024년 4월
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안녕하세요 스웨터곰 입니다.


해당 책을 쓴 저자는 서울대 가정관리학과를

졸업 후 연세대 경영대학원에서 경제학을 전공

하신 분이라고 합니다. 메트로은행 서울지점장으로

한국 대표로로 재직하기도 하신 분이라고 하네요.

​

자녀들이 어릴때 경제를 쉽게 재미있게

이해할 수 있도록 글을 쓰기 시작하며

다수의 경제학 서적을 출간하셨더라구요.

​

구어체 표기로 되어있어 초등학생들도 쉽게

읽을 수 있는 책으로 경제공부를 처음하게

되는 혹은 관련 지식이 부족하다 생각되어

읽기 쉬우며 재미있는 책을 찾으시는

분들이 읽어보시면 좋을 것 같습니다.





경제란 생활 속에서 일어나는 모든 경제
활동과 효율적인 경제활동을 위해 마련된
사회질서와 제도를 총괄하는 단어라고 합니다.
​
이 책에서는 경제현상의 원인과 결과를
연구하여 법칙을 찾아낸 이야기를 읽어볼 수
있으며 경제이론을 학습할 수 있습니다.
​
각 주제별 경제학자와 그와 연관된 질문으로
호기심을 자극하는데 읽다보면 재밌어서
책이 조금 더 두꺼웠으면, 혹은 이어서
시리즈 2로 출간되면 좋겠다 싶기도 합니다.




상품의 가치는 주관적인 만족도에 따라

달라지며 이 기준에 따라 결정된다는 주장인

효용가치설과 생산하는데 들어간 노동력에 따라

결정된다는 노동가치설로 나뉜다고 합니다.

​

생산의 3가지 기본요소는 토지, 자본,

노동으로 장 바티스트 세라는 경제학자에

의해 처음으로 언급되었다고 합니다.

​

이 경제학자의 법칙은 산업화가 활발해지던

당시에 여러 나라들의 경제정책에 영향을 주게

되었고 이것은 국가의 경제성장은 공급능력

(자원)을 효율적으로 사용하여 필요한 재화를

생산하는 능력에 있다하여 공급을 중시하는

경제정책의 토대가 되었다는군요.





명품의 가격이 계속적으로 오르는 이유에

대해서도 알 수 있었는데 물가가 상승하여 다른

상품의 가격들이 변동이 생기듯 명품가격도

올라간다고 단순하게만 생각했었는데요.

​

과시적 소비로 비쌀수록 더 잘 팔리는

현상으로 베블런 효과에 대해 말하고 있습니다.

기업, 브랜드가 베블런효과를 염두하고

가격을 높게 책정하는 것이라고 한다는군요.

​

이것을 발견한 경제학자는 소스타인 베블런으로

남들이 알아주는 상품을 사서 자랑하고 싶은 심리를

밝혀내었다고 합니다. 그가 써낸 유한계급론은

당시 미국사회에 영향력이 컸던 기업가와 부유층을

관찰한 내용과 분석을 담아내었다고 합니다.




​경제관련 서적을 읽다보면 분산투자에 대한

내용들이 다수 발견되곤 하는데 '계란을 한

바구니에 담지 마라'는 말과 함께 이 논리를

처음 주장한 사람은 1981년 노벨경제학상

수상자였던 제임스 토빈이라고 합니다. 

​

사실상 토빈의 이론은 경제학자 케인스의

통화수요 이론을 발전시킨 형태로 케인스 이론의

비현실성인 부분을 보완하여 발표하게 되었다네요.

​

또한 토빈세라는 것에 대해서도 처음 알게 되었는데

각 나라의 외환시장을 국가적으로 오가게될 때

사용되는 단기 투기자본인 핫머니를 보호하기

위해 투기목적의 외환거래에 대해 일정금액의

거래세를 부과하자는 내용을 토빈이 제안했다고

합니다. 하지만 이것은 모든 나라가 참여해야 효과를

거둘 수 있는 정책이라 아직은 실시되지 못한다다는군요.





​우리가 살아가면서 한번쯤은 궁금해봤을 법한

경제관련 질문들을 이해하기 쉽게 설명해주면서

관련된 경제학 이론, 경제학자에 대한 설명도

함께 알 수 있어 유익하게 읽었습니다.

​

앞서 말씀드린바와 같이 초등학생들부터

읽기 좋게 구어체로 되어있어 경제학에 관심을

가지게 도와주기에 좋은 책이라 생각됩니다.



리뷰는 풀빛출판사, 리뷰어스카페로 부터

'도서 세상에서 가장 쓸모있는 경제학'을 협찬

받아 직접 읽고 작성된 서평 게시글 입니다.


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